EGN Esports VS SAMCLAN Esports Club результат матча - 13.06.24 15:00
LPLOL Split 2 2024
EGN Esports1.813.06.24 15:00Bo11:0
SAMCLAN Esports Club1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Составы команд
Последние матчи
Голова к голове
3
Wins1
WinsО матче
Матч EGN Esports против SAMCLAN Esports Club в дисциплине LoL был проведен на 13.06.2024 at 19:00 в формате BO1.
Матч LoL между EGN Esports и SAMCLAN Esports Club проходил в рамках LPLOL Split 2 2024. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда EGN Esports со счетом 1:0 и продержалась 18 h, 38 m.
Результаты всех встреч EGN Esports и SAMCLAN Esports Club по дисциплине LoL.
| Противники | EGN Esports | SAMCLAN Esports Club |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Текущая полоса | 5 lose | 10 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 0 | 0 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 5 | 0 |
| Количество побед в личных встречах | 3 | 1 |
Расписание крупных и премьер турниров
- LIT 2026 Winter
- 23.01.26
- Deacoy - EKO Esports
- 15:00
- Prime League 2026 Winter Snowdown
- 23.01.26
- Unicorns Of Love Sexy Edition - AOMA Esports Prime
- 15:00
- LCP 2026 Season Kickoff - Regular Season
- 24.01.26
- Secret Whales - Deep Cross Gaming
- 01:00
- 24.01.26
- Fukuoka SoftBank Hawks Gaming - Ground Zero Gaming
- 03:30
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 24.01.26
- Hanwha Life Esports - SOOPers
- 03:00
- 24.01.26
- Dplus KIA - Gen.G
- 05:30
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 24.01.26
- Top Esports - AG.AL
- 04:00
- 24.01.26
- Weibo Gaming - JD Gaming
- 06:00
- LEC 2026 Versus - Regular Season
- 24.01.26
- Los Ratones - GIANTX
- 11:00
- Copa CBLOL 2026 - Regular Season
- 24.01.26
- Leviatan Esports - LOS
- 11:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами EGN Esports и SAMCLAN Esports Club?
- Команды EGN Esports и SAMCLAN Esports Club совпали 4 раз
- EGN Esports выиграли 3 раз
- SAMCLAN Esports Club выиграла 1 раз
- Последний раз команды встречались 24.05.24 19:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между EGN Esports и SAMCLAN Esports Club?
По прогнозам букмекеров, у EGN Esports больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- EGN Esports – 1.05
- SAMCLAN Esports Club – 7.33
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Время, необходимое для завершения игры в League of Legends, варьируется от матча к матчу и зависит от многих факторов, таких как режим игры, действия игроков и общая динамика события.
Каковы условия победы в LoL?
Победа в League of Legends определяется уничтожением Нексуса противника. Чтобы достичь этой цели, игроки должны работать вместе, используя своих персонажей и стратегии для сражений на карте.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-ставок или специализированных игровых платформах, предлагающих ставки на киберспорт. Прежде чем делать ставки, важно ознакомиться с правилами и условиями каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
В League of Legends (LoL) честность игры гарантируется системой обнаружения ботов и читов, наказаниями для нарушителей, восстановлением игровых ситуаций в случае конфликта, регулярными обновлениями для исправления ошибок и поддержания честности игры, а также активным участием сообщества игроков в поддержании честной игры и сообщениях о нарушениях.
Каковы правила матчей в LoL?
Матчи League of Legends регулируются правилами, которые гарантируют равные условия для всех участников, включая правила выбора команд, чемпионов, расположения карт, временные ограничения, наказания за нарушения и многое другое, что регулируется как игровой системой, так и сообществом игроков.









