

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
CS2 Majors считаются самыми престижными турнирами для профессиональных команд в игре. Эти чемпионаты известны своей разветвленной системой региональных квалификаций и крупными призовыми фондами, которые часто превышают миллион долларов. На CS2 Majors соревнуются лучшие команды мира - 32 участника из пяти регионов (Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азия, Океания) борются за звание сильнейших. Команды также получают возможность побороться за значительный призовой фонд.
Отличительной особенностью мэйджоров является их редкость - в каждом сезоне проводится всего два таких турнира. Хотя во время пандемии COVID-19 были исключения, в целом система осталась стабильной.
Первый мейджор состоялся в конце 2013 года в Йёнчёпинге, Швеция. Организаторы (DreamHack) пригласили сильнейшие команды мира и выделили места для победителей внешних турниров и онлайн-отборочных - так началась история серии мейджоров.
Начиная с ESL Major Series One Katowice 2014, Valve ввела новую систему квалификации с несколькими этапами отбора. Команды, показавшие лучшие результаты на предыдущем Major, получали прямые приглашения на этап Legends, а остальным приходилось зарабатывать свое место на финальном квалификационном этапе, где места обеспечивали региональные победители.
В последующие годы организаторы экспериментировали с форматом региональных отборочных, а в 2017 году на ELEAGUE Major: Atlanta 2017 были введены так называемые "майноры".
Основная система квалификации включала в себя несколько региональных этапов: открытые онлайн-отборочные, закрытые онлайн-отборочные, "Миноры" и LAN-отборочные. Такая структура сохранялась до пандемии 2020 года. В этот момент Valve решила сменить направление и ввела региональный цикл Major Rankings (RMR).
Новая система включала в себя несколько региональных турниров RMR в течение сезона. Лучшие команды по количеству набранных очков получали места в Major. Изначально было шесть регионов, аналогичных предыдущим Minors: СНГ, Европа, Северная Америка, Латинская Америка, Океания и Азия. Однако полностью обновленная система дебютировала только на PGL Major Stockholm 2021. Собрав достаточно данных, Valve усовершенствовала формат квалификации.
В итоге компания отказалась от нескольких турниров RMR и оставила только один предмажорный ивент. Шесть субрегионов были объединены в три: Европу, Америку и Азию. В Европе сохранились открытые отборочные турниры, а в Америке и Азии отборочные турниры были разделены на субрегионы.
Форматы RMR также различались: в Европе было два турнира с участием 32 команд, в Америке - 16 команд, а в Азии - только четыре участника, соревнующихся в двойном отсеве. Система выделяла фиксированное количество слотов Contenders Stage для каждого региона. Подобный формат использовался для PGL Major Antwerp 2022 и IEM Rio Major 2022, отличаясь лишь количеством прямых приглашений на RMR.
Однако Valve снова скорректировала свой подход, чтобы улучшить экосистему и предоставить командам больше возможностей. Начиная с 2023 года Valve официально ввела систему Valve Regional Standings (VRS), которая учитывает результаты команд за последние ~6 месяцев, заработанные призовые деньги, силу соперников и другие факторы. Приглашения на мейджор теперь основываются в первую очередь на рейтинге VRS, а не на предыдущих местах на мейджоре или результатах отборочных турниров.
Теперь команды попадают на мейджоры через Valve Regional Standings (VRS) - официальную рейтинговую систему Valve, определяющую сильнейшие команды в каждом регионе. На протяжении всего сезона команды зарабатывают очки VRS на турнирах, лигах и крупных мероприятиях, где учитываются место, сила соперников, постоянство результатов и престиж мероприятия.
На основе этого рейтинга Valve распределяет прямые приглашения на мейджоры и места в закрытых региональных отборочных. Лучшие команды в каждом регионе проходят прямую квалификацию, а следующие команды соревнуются в закрытых отборочных за оставшиеся места. Открытые отборочные используются только для заполнения вакантных мест на закрытом этапе, но основным отборочным фактором является VRS.
Таким образом, путь к Major больше не зависит от партнерских лиг или Minors - только команды, стабильно показывающие лучшие результаты на протяжении всего сезона и имеющие высокий рейтинг VRS, проходят квалификацию.
На последних мейджорах - StarLadder Budapest Major 2025 и BLAST.tv Austin Major 2025 - распределение региональных слотов выглядело следующим образом:
Этап | Европа | Северная и Южная Америка | Азия | Всего |
Стадия 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Этап 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 из VRS + 8 из Стадии 1) |
Этап 3 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 из VRS + 8 из Stage 2) |
Всего в CS2 Major участвуют 32 команды, и только 8 команд из каждого этапа проходят дальше.
Первоначально призовой фонд составлял 250 000 долларов. В 2016 году на MLG Major Championship: Columbus 2016 он впервые увеличился до $1 000 000.
В 2021 году на PGL Major Stockholm 2021 был предложен рекордный призовой фонд в $2 000 000, но Valve уточнила, что это было единовременное решение из-за двухлетнего перерыва.
В конце 2022 года Valve установила постоянный призовой фонд Major в размере $1 250 000.
На сайте EGW вы можете найти актуальное расписание CS2 Majors (как прошедших, так и предстоящих), а также следить за матчами в режиме реального времени. Мы предлагаем трансляции на нескольких языках и подробную статистику команд.
Мы также предлагаем аналитические прогнозы на матчи с участием лучших команд мира. Не забывайте следить за новостями с Majors и других крупных турниров по CS2.