#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Матч Zero Tenacity против ENTiTY

A1 Adria League Season 14counterstrikeZero Tenacity (Counter-Strike (CS2))Zero Tenacity1.817.11.24 13:15Bo53:1counterstrikeENTiTY (Counter-Strike (CS2))ENTiTY1.8
Предскажите результат матча и получите приз!
0% Zero Tenacity WIN
0% ENTiTY WIN

Карты

Смотрите подборки на карте
default
Zero TenacityENTiTY
Zero Tenacity:ENTiTY
-Карта WR:-
nuke
Zero TenacityENTiTY
Zero Tenacity:ENTiTY
-Карта WR:-
dust2
Zero TenacityENTiTY
Zero Tenacity:ENTiTY
-Карта WR:-
anubis
Zero TenacityENTiTY
Zero Tenacity:ENTiTY
-Карта WR:-
tba
Zero TenacityENTiTY
Zero Tenacity:ENTiTY
-Карта WR:-
Выбор карты
Vertigo
ban
-WR-
-Maps-
Ancient
ban
-WR-
-Maps-
Mirage
pick
-WR-
-Maps-
Nuke
pick
-WR-
-Maps-
Dust2
pick
-WR-
-Maps-
Anubis
pick
-WR-
-Maps-
Голова к голове
Zero Tenacity
0
Wins
ENTiTY
0
Wins
Команды не играли друг с другом в последнее время

О матче

Матч Zero Tenacity против ENTiTY в дисциплине Counter-Strike (CS2) был проведен на 17.11.2024 at 18:15 в формате BO5.

Матч Counter-Strike (CS2) между Zero Tenacity и ENTiTY проходил в рамках A1 Adria League Season 14. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.

Победителем матча Counter-Strike (CS2) стала команда Zero Tenacity со счетом 3:1 и продержалась 3 h, 54 m.

Результаты всех встреч Zero Tenacity и ENTiTY по дисциплине Counter-Strike (CS2).

Противники Zero Tenacity ENTiTY
Рейтинг EGamersWorld 48 662
Текущая полоса 1 win 3 win
Победы в последних 5 матчах 2 4
Количество побед в последних 10 матчах 5 5
Расписание крупных и премьер турниров
IEM Cologne 2025counterstrike
IEM Cologne 2025
Дата начала: Дата окончания: Расположение: GermanyПризовой фонд: $1,222,000
CCT Season 3 European Series #4counterstrike
CCT Season 3 European Series #4
Дата начала: Дата окончания: Расположение: OnlineПризовой фонд: $50,000

FAQ

Каковы результаты предыдущих встреч между командами Zero Tenacity и ENTiTY?
Эти команды раньше не играли.
Что такое матч в CS 2?
В CS 2 "матч" - это встреча двух команд: террористов и контртеррористов. Матчи могут включать в себя несколько раундов, в которых ставятся такие задачи, как спасение заложников или подрыв бомбы. Они могут быть как личными играми, так и частью профессиональных турниров и соревнований.
Как долго длится матч CS 2?
Длительность матча CS 2 зависит от таких факторов, как режим игры, количество раундов и ловкость команды. Как правило, матчи длятся от 30 до 60 минут. Матчи по защите/спасению заложников обычно короче, чем матчи по взрыву. Профессиональные матчи могут длиться дольше из-за стратегической игры и перерывов на обсуждение.
Каковы условия победы в CS 2?
В CS 2 условия победы зависят от режима игры. В режиме "Защита/Спасение заложников" контртеррористы побеждают, спасая заложников или уничтожая всех террористов. В игре "Взрыв бомбы" контртеррористы побеждают, обезвредив бомбу или уничтожив всех террористов, а террористы побеждают, взорвав бомбу или уничтожив всех контртеррористов.
Где можно сделать ставку на матч CS 2?
Игроки могут делать ставки на матчи CS 2 в онлайн-букмекерских конторах или на игровых платформах, прогнозируя различные аспекты, такие как победители матчей, раунды и достижения отдельных игроков. Прежде чем делать ставки, внимательно ознакомьтесь с условиями и положениями каждого букмекера или платформы и придерживайтесь принципов ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует честность матчей в CS 2?
Честность матчей в CS 2 обеспечивается борьбой с мошенничеством, антидопинговым контролем, строгими правилами турнира, открытостью и отзывчивостью сообщества игроков.
Каковы правила проведения матчей CS 2?
В CS 2 матчи проходят в соответствии с правилами игры, установленными разработчиками, и правилами турниров, организованных участниками соревнований. Эти правила определяют условия, механику и этические требования к игрокам.
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК