
Что такое Wuchang: Fallen Feather - стоит ли в нее играть?

Wuchang: Fallen Feather вышла 24 июля 2025 года для PC, PS5 и Xbox Series X/S, включая Game Pass. Это мрачная экшен-РПГ, которая во многом напоминает другие игры в жанре soulslike - со сложными врагами, коварными боями с боссами и боем на основе выносливости. Она не привносит ничего абсолютно нового, но хорошо знает, как следовать правилам жанра. На старте игра получила в Steam в основном негативные отзывы: игроки жаловались на странные скачки сложности, слишком сильные лаги и слабый сюжет. Тем не менее, если вам нравятся подобные игры, то здесь вы найдете солидный 30-40-часовой опыт, который может стоить вашего времени, когда несколько патчей сгладят ситуацию.
Основные детали Wuchang: Fallen Feather: Дата выхода, платформы, системные требования для ПК
Wuchang: Fallen Feather официально вышла 24 июля 2025 года, став дебютной игрой от китайской студии Leenzee Games. Игра доступна на PC, в Steam, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также в Xbox Game Pass, что позволяет ей получить приличную известность, несмотря на тихий маркетинговый цикл.
Вот системные требования Wuchang для ПК: Fallen Feather:
Требования | Минимальные | Рекомендуемые |
ПРОЦЕССОР | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ | 16 ГБ (настоятельно рекомендуется двухканальная) | 32 ГБ (настоятельно рекомендуется двухканальная) |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ) |
Хранилище | Твердотельный накопитель (60 ГБ свободного места) | Твердотельный накопитель (60 ГБ свободного места) |
Примечание: Клавиатура и мышь не рекомендуются - игра построена с учетом аналоговых движений и тайминга, особенно для боя и парирования.
Игроки на всех платформах могут пользоваться одной и той же версией игры, без существенных различий между сборками. Хотя в игре нет кроссплея или онлайн-кооператива, она предлагает солидную одиночную производительность на всех платформах, а рецензенты подтвердили стабильную частоту кадров как на консоли, так и на ПК, хотя пока не стоит ожидать каких-либо серьезных визуальных модов или DLSS-функций.

Жанр и похожие игры
Wuchang: Fallen Feather - это ролевая игра в стиле soulslike, действие которой разворачивается во времена поздней династии Мин, с врагами, вдохновленными фольклором, и мрачными фэнтезийными сюжетами. Если вы играли в Dark Souls, Bloodborne или Lies of P, вы почувствуете себя как дома - от боя, основанного на выносливости, до зацикленного дизайна уровней и арен с боссами. В игру добавлены некоторые уникальные новшества, такие как система Skyborn Might и счетчик безумия, но в целом она очень похожа на игру FromSoft.
Итак, общие детали: оружие в Wuchang: Fallen Feather отличается большим разнообразием: пять основных типов: топоры, двойные клинки, одноручные мечи, копья и длинные мечи. Вы можете экипировать сразу два вида оружия и менять их способности на лету, что позволяет создавать яркие комбо и гибкие стили игры. Каждое оружие способствует разному ритму, но длинные мечи с усиленным парированием, как правило, лучше проявляют себя в более тяжелых боях.
В Wuchang используется знакомая по Souls система повышения уровня, когда вы тратите Красный Меркурий в святилищах, чтобы повысить основные показатели, такие как сила, ловкость или жизненная сила. Прогрессия стабильна и привязана к исследованию, и, несмотря на разнообразие билдов, большинство игроков тяготеют к гибким сеттингам, ориентированным на ближний бой.

Почему люди ненавидят Wuchang: Fallen Feather?
В основном Wuchang критикуют за то, что игра слишком безопасна. Сюжет не вызывает особых эмоций, а главный герой Бай Вучан больше похож на концепт, чем на персонажа. Боссы варьируются от до смешного легких до до ужаса сложных, иногда в одном и том же подземелье. Боевые действия, несмотря на их прочность, кажутся слишком похожими на то, что уже было сделано лучше в других играх.
На Reddit жалобы сводятся к повторяющемуся дизайну уровней, раздражающему расположению врагов и ощущению, что лучшие идеи игры - например, система Madness - не получили должного развития. В одном из постов, набравшем более тысячи голосов, игру назвали "супом, похожим на соулс - та же миска, новый гарнир". Другие отметили, что отскочили от игры после второго босса из-за медленного тайминга уклонений и разочаровывающих окон парирования.

Почему людям нравится Wuchang: Fallen Feather?
Тем не менее, многим игрокам нравится стиль и темп Wuchang. Художественное оформление, от туманных бамбуковых лесов до гротескных, покрытых перьями монстров, регулярно получает похвалу. Бой ощущается как хрустящий, а глубина кастомизации довольно велика благодаря гибкому дереву навыков и множеству видов оружия. Некоторые пользователи сравнили игру с Nioh, особенно в том, как быстро и плавно все происходит, когда вы входите в ритм.
На Reddit более снисходительные игроки называют игру скрытой жемчужиной, которую просто нужно отполировать. "Это лучшая игра Game Pass со времен Mortal Shell", - говорится в одном из постов на r/xboxseriesx. Несколько других игроков отметили механику Skyborn Might как "действительно забавную" и похвалили систему парирования за то, что она вознаграждает за своевременность, не требуя совершенства уровня Sekiro.
Критики GameSpot поставили игре оценку 8/10, отметив "замечательные идеи, приятные сражения и великолепные локации", но признав, что сюжет не совсем удался. Eurogamer назвал игру "комфортной пищей для души", признав, что она знакома и безопасна, но тем не менее приятна. IGN был более сдержан, отметив, что игра "производная, но стильная", и сняв баллы за дисбаланс и отсутствие настоящих инноваций.
Стоит ли играть в Wuchang: Fallen Feather - наш вердикт
Если вы являетесь поклонником жанра soulslike, Wuchang: Fallen Feather стоит попробовать, тем более что она есть на Game Pass. Запуск был неровным - как это часто бывает в наши дни, - но основы игры сильны. В ней нет ничего революционного, а некоторые бои могут заставить вас застонать, но с несколькими исправлениями она может превратиться в добротный 30-40-часовой опыт, который будет приятно почесывать зубы. Только не ждите шедевров - считайте, что это комфортная игра с кровью и перьями.

Виталий Дякив пишет игровые блоги и гайды, уделяя внимание последним анонсам и играм, сопряженным с поп-культурными явлениями. Кроме того, он освещает эспортивные события Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends и другие.
Виталий предоставляет подробные игровые новости и эспортивные репортажи, фокусируясь на Fortnite, CS2, Marvel Rivals и LoL. Он составляет списки избранных игр и вместе с читателями узнает новые подробности. При написании новостей он ищет темы, которые вызывают у него любопытство; при редактировании блога он привносит в него свой собственный взгляд.







