VALORANT Patch Notes 10.09: Исправления Tejo и Breach, обновление Swiftplay и многое другое

В последнем патче для VALORANT вышло несколько важных обновлений, в том числе долгожданная корректировка Tejo, небольшое ослабление способности Breach "Оглушение", изменение очков ультимейта в режиме Swiftplay и исправление множества ошибок.
Давайте погрузимся в детали.
ИЗМЕНЕНИЯ В АГЕНТАХ
Tejo

Riot Games отреагировала на отзывы игроков и согласилась с тем, что в некоторых аспектах Техо оказался слишком сильным. Внимательно изучив его общее влияние на игру, разработчики решили подправить его способности - особенно ракетные залпы, которые позволяли Техо получать значительные преимущества, рискуя при этом меньше, чем другие инициаторы.
Цель этих изменений - сохранить силу управляемого залпа как мощного инструмента для зачистки пространства, но сделать его использование более дорогостоящим при осечке или неудачном выборе времени. Это должно открыть противникам больше возможностей для контригры и сделать игру против Тейджо более честной и стратегической.
Управляемый залп:
- Стал более гибким по механике, похожим на стиль Ская.
- Убрана перезарядка - теперь используется система, основанная на зарядах.
- Стоимость: 150 кредитов.
- Получает 1 заряд в начале раунда.
- Каждая ракета расходует 1 заряд.
- Дальность стрельбы уменьшена с 55 до 45 м.
Стелс-дрон:
- Стоимость увеличена с 300 до 400 кредитов.
Специальная доставка:
- Стоимость снижена с 300 до 200 кредитов.
Armageddon (Ultimate):
- Требуемое количество очков Ultimate увеличено с 8 до 9, чтобы лучше отразить уровень его силы.
Breach

Линия разлома Breach давала слишком мало возможностей для контригры, особенно когда игроки оказывались за ее краем. Теперь от эффекта оглушения легче увернуться, если вы не находитесь прямо в центре действия способности.
Линия разлома:
- Время до детонации увеличено с 1,0 до 1,2 секунды после активации.
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Система подарков
В связи с популярностью функции подарков Riot увеличивает ежедневный лимит подарков с 5 до 10, начиная с 15 мая. Это изменение совпадает с запуском бандла "Возвращение// V25" в магазине Featured Store. Так что если вы отправляете в подарок предметы из этого набора, вы также распространяете немного доброй воли.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО РЕЖИМА
Режим Swiftplay
С момента введения Swiftplay стоимость ультимейтов возросла, из-за чего некоторым агентам стало сложнее эффективно использовать свои ультимейты. Чтобы решить эту проблему, разработчики увеличили стартовые очки ультимейтов для некоторых агентов, предоставив им больше возможностей использовать свои мощные способности в первой половине матча.
Breach - Rolling Thunder:
- Стартовые ультимейты увеличены с 2 до 3.
Killjoy - Lockdown:
- Стартовые ультимативные очки увеличены с 2 до 3.
Viper - Viper's Pit:
- Стартовые конечные очки увеличены с 2 до 3.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Косметика
- Ранее считалось, что визуальная проблема с линейкой скинов "Разряд", когда после выбора и осмотра скина Discharge flex скины светились ярче, чем предполагалось, может представлять опасность для светочувствительных игроков. После всестороннего тестирования Riot пришла к выводу, что реальной угрозы нет. В результате они отменили исправление и оставили эффект в игре в качестве скрытого пасхального яйца.
- Исправлена проблема, из-за которой баннеры убийств для нескольких линий скинов (включая "Демон", "Мечты слоновой кости", "EX.O", "Предвестник хаоса" и "Таинственное цветение") после первого убийства становились меньше, чем предполагалось.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Косметика
- Riot известно о новой проблеме, когда скины "Разряд" светятся слишком ярко, представляя потенциальную опасность для светочувствительных игроков и влияя на соревновательные матчи. Эта ошибка не связана с ранее упомянутым исправлением. Она будет устранена в патче 10.11.
Агенты
- Существует ошибка, из-за которой мертвые союзники могут видеть сквозь "Яму гадюки" и другие эффекты, блокирующие зрение, при наведении "Темного покрова Омена".Эта проблема будет исправлена в патче 10.10.
На этом пока все - ждите скорого обновления, и, скорее всего, Tejo перестанет появляться в каждом матче, так как Riot явно слишком сильно занерфила этого агента. Что касается Breach, то эти изменения не окажут существенного влияния на его количество подборов и вряд ли повлияют на количество побед.

Данил Чепиль - эксперт в мире эспорта, следит за эспортивной сценой с 2014 года. Он специализируется на Counter-Strike, Dota 2 и VALORANT.
Данил начал свое знакомство и сотрудничество с EgamersWorld в 2022 году, когда после российской агрессии он не смог больше продолжать карьеру бармена.
Тогда он еще не знал, что у него есть талант к написанию новостей и статей на эспортивную и игровую тематику.







