Непрерывный рост индустрии киберспорта
Maksym YushytsynСоревнование на основе видеоигр, также известное как киберспорт, возникло в начале 1970-х. Оно включает все типы соревновательных игр: шутеры от первого лица, королевские битвы, стратегии в реальном времени, файтинги и т.д. Но в период с зарождения и до начала 2000-х киберспорт не смог достичь тех вершин, которые покоряются ему сейчас по всему миру. Даже отдаленно.
Существует много факторов, которые помогли индустрии киберспорта стать тем, чем она является на сегодняшний день. В данном материале мы подробнее рассмотрим причины, почему индустрия киберспорта развивается в таком быстром темпе.
Киберспорт финансируется крупными инвесторами
Все начинают понимать невероятную мощь киберспорта, поэтому все больше и больше людей хотят получить свой лакомый кусочек из сего действа. Конечно, это помогает индустрии расти и дальше, ведь все больше людей интересуются киберспортом и вовлекаются в него. Киберспорт переживает такой успех, что даже атлеты, спортивные команды, главные лиги и музыканты инвестируют в индустрию.
Майкл Джордан, Дрейк и Стефен Карри — это только несколько громких имен, которые вовлечены в индустрию. И главные лиги, такие как NBA, NHL и NFL, делают огромные вклады в индустрию и даже основывают свои собственные киберспортивные лиги и чемпионаты. Список других крупных инвесторов в индустрию включает в себя PayPal, Facebook, Disney и Mastercard.
Подъем соревновательных онлайн-игр
Одна из главных причин такого роста игровой индустрии за последние годы заключается в развитии интернета и подъема онлайн-игр. Игроки могут найти невероятно большое количество разнообразных игр онлайн, как платных, так и бесплатных. От казино и покерных игр по типу PokerStars до киберспортивных игр и игр в виртуальной реальности на таких сайтах как Steam: игроки не ограничены вариантами выбора.
Так, естественно, соревновательные игры обосновались онлайн. До этого игроки собирались лично, чтобы попробовать себя в киберспортивных играх перед телевизором. Но когда нам представили интернет и стационарные компьютеры, игроки со всего мира внезапно смогли связаться друг с другом и играть в международных турнирах. Они также могли переписываться с другими игроками, встречать игровых звезд, обмениваться стратегическими советами и болеть за любимых игроков на киберспортивных турнирах (совсем как в настоящем спорте). Возможность попасть в пространство, где игроки соревновательных направлений могли мгновенно связаться с единомышленниками, произвело огромное влияние на индустрию, что помогло ей достичь всего того, чем она известна на сегодняшний день.
Улучшенное взаимодействие
Сейчас появляются люди, которые не только играют в игры, но и также взаимодействуют с индустрией далеко за пределами простого увлечения игрой. Как уже было упомянуто, интернет помог соревнующимся игрокам со всего мира проявить энтузиазм к тому, что они действительно любят. Социальные сети и дальше развивают индустрию, предоставляя игрокам возможность связаться беспрепятственно на широко используемых платформах. И Facebook, и YouTube имеют огромную аудиторию игроков и являются местами обитания сотен профессиональных игроков с миллионами подписчиков. На этих платформах профессионалы и аматоры могут делиться видеороликами, советами, хитростями, стратегиями, новостями и многим другим.
Так же как и спорт, индустрия киберспорта представляет варианты для ставок. Вместо того, чтобы ставить на игры реального спорта, игроки теперь предпочитают цифровые эквиваленты или другие крупные турниры для таких игр, как League of Legends или Fortnite. Они не только смотрят игры, читают о главных событиях, общаются с другими игроками и следят за социальными сетями, но еще и делают ставки на исход матчей.
Кроме этого, большинство киберспортивных турниров с призовыми фондами в миллион долларов возникают по всему миру. Все это увеличивает взаимодействие и ажиотаж фанатов и игроков. Эти турниры все чаще проводятся на огромных стадионах, которые иногда даже строят для киберспорта. Если все и дальше будет так продолжаться, совсем скоро индустрия киберспорта составит конкуренцию настоящему спорту — или может даже уже.