Раскидки смоков на Mirage на плент А
Bogdan LashchenkoMirage — без сомнений самая старая карта из всех имеющихся в соревновательном пуле и её Valve никак не хотят переработать как это было сделано с другими полями сражений.
Кроме того, Mirage является, пожалуй, одной из самых популярных среди всех играемых в режиме рейтингового матчмейкинга. Если вы собираетесь поднимать своё звание, то вам не обойтись без раскидок, которые помогут при заходе на плент.
В этот раз мы поговорим о пленте А и расскажем несколько полезных и достаточно простых раскидках, которые помогут заходить на эту точку как к себе домой и выигрывать в матчах.
Для того, чтобы их исполнить, достаточно будет просто навести прицел куда нужно и бросить дымовую гранату. Однако не обойдёмся и без более продвинутых смоков, которые требуют умения выполнять приём jumpthrow (прыжок и бросок), чтобы дымовая долетела куда нужно.
Напомним о том, чтобы тренировка гранат осуществлялась комфортно, необходимо для начала создать сервер и ввести нужные консольные команды. Сперва активируйте консоль разработчика в меню настроек, после чего создайте сервер без ботов на карте Mirage и выберите любую сторону, а потом введите список следующих команд:
- sv_cheats 1
- sv_infinite_ammo 1
- mp_do_warmuptime 99999
- mp_buytime 99999
- mp_buy_anywhere 1
- sv_grenade_trajectory 1
- restart
Сервер перезагрузится с уже установленными настройками и вот теперь вы готовы тренироваться.
Все раскидки работают на тикрейте 64, что позволяет практиковать такие дымовые не только на FACEIT, но и на обычных матчмейкинговых серверах CS:GO.
Смок №1
Начнём с одной из самых простых раскидок на карте Mirage.
Этот простой, но очень эффективный смок позволит отрезать сразу 2 позиции. Во-первых игрок, который находится недалеко от базы CT потеряет возможность выжидать соперников с удобной позиции. Для достижения своей цели ему будет необходимо залезть наверх, а если вы кинули смок грамотно и знаете что он там может появиться, то будете поджидать там или убьёте с тетриса. Кроме того, даже с подсадкой ему будет не очень комфортно вас встречать.
Сначала залазим на парапет, после чего находим это место.
Опускаем прицел до упора вниз и становимся в эту точку.
Далее целимся в сторону плента А и находим вот такие ориентиры.
Создаём между ними воображаемое пересечение прямых линий и наводим свой прицел немного ниже, приблизительно таким образом.
Бросаем и видим такой результат.
Смок №2
Такой бросок сможет помочь вам закрыть обзор оппоненту с плента и выхода из CT на коннектор. Если скомбинировать с первым дымом, то можно таким образом сильно ограничить для противника обзор на точке А и попытаться поставить там бомбу пока игроки защиты не видят что там происходит.
Становимся на то же самое место, что и в случае с прошлым смоком.
В отличие от прошлой раскидки мы представляем такое пересечение.
Смещаем прицел немного правей, чем в прошлый раз и бросаем дым без прыжка.
Радуемся результату и оставляем противников без возможности просмотреть коннектор с плента А.
Смок №3
Бросок позволит отрезать обзор врагу на ближней дистанции и полностью устранит видимость тому, кто сидит на позиции “нычка”. Делается очень просто и может быть полезной.
Сначала отсчитываем два шлакоблока во втором ряду снизу слева от двери и наводим туда прицел.
Подходим впритык в эту позицию. Она поможет расположиться в таком положении, чтобы бросок достиг цели и не попал в здание которое стоит возле точки, куда долетит дымовая.
Поднимаем прицел в сторону плента А и целимся в правый верхний угол фонаря. Очень слабо поднимаем прицел выше, чтобы граната не коснулась этого фонаря и кидаем без прыжка.
Радуемся полученному результату. Теперь нам не страшны любители кемперить и отстреливать тех, кто выходит из ямы на тетрис.
Смок №4
Перейдём к более сложным раскидкам.
Такая раскидка позволяет закрыть джангл и преградить вижн противнику, который хочет снайперить и ловить ваших тиммейтов, выходящих с ковров.
Для начала становимся напротив факела как на картинке.
После этого поднимаем прицел вверх и метим в левый верхний край.
Делаем jumpthrow.
Эффективность такой раскидки уступает тому, что мы покажем в шестом варианте, однако делать его в разы проще.
Кроме того, он отлично сочитается с тем, что мы показывали на нашем YouTube-канале.
Смок №5
Такой смок позволит при заходе на плент А закрыть выход с CT. Тем не менее, игрок защиты сможет залезть наверх, но там будет легче в перестрелке его одолеть когда вы знаете, что он будет там.
Для начала нужно стать в углу возле этой двери таким образом, чтобы упереться и в порожек и в стену.
После этого направляем свой прицел в сторону плента А и обращаем внимание на следующие ориентиры.
Создаём такое воображаемое пересечение и немного поднимаем свой прицел выше точки, где сходятся линии наших ориентиров.
После этого делаем jumpthrow. Смок может оказаться достаточно сложным, а значит, что его надо будет потренировать перед матчмейкингом. Тем не менее, он достаточно эффективный, так как множество игроков любят принимать яму именно из той позиции, которую закрывает этот смок.
Смок №6
Данный бросок является крайне сложным и требует идеальной точности и тайминга броска гранаты во время прыжка. Тем не менее, если научиться кидать такой смок, то он будет закрывать сразу две позиции: джангл и коннектор, что позволит сохранить дымовую гранату на более подходящий случай.
Для начала становимся прямо напротив этого фонаря, чтобы располагаться напротив центра колонны перед нами. (как и в случае с броском смока №4)
После этого поднимаем прицел вверх и целимся прямо в левый нижний угол как на картинке.
Делаем jumpthrow.
Довольствуемся результатом и заходим на плент А как к себе домой.
Данный бросок с большой вероятностью получится не с первого, не со второго и даже не с третьего раза, однако его пользу переоценить сложно. Если скомбинировать с дымовой на голову, то можно заходить на точку, не переживая о том, что нам кто-то будет мешать с коннектора, шорта Б и джангла.
Посмотреть раскидки на голову, с которыми можно комбинировать этот сложный смок, можно на нашем портале в материале, который появится совсем скоро.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.