
Тир-лист Regent Builds: сильнейший, средний и другие

В Slay the Spire 2 Регент использует пять архетипов: Star Build, Infinite Alignment, Sovereign Blade, Card Creation и Debris. Его стартовый артефакт, Crown of Stars, дает 3 звезды в начале каждого боя, создавая вторичную экономику ресурсов до разрешения любой карты. Ключевые карты являются основой каждого архетипа, но ни одна из них не привязана к фиксированной последовательности — балансировка генераторов звезд против расходующих их карт, уменьшение количества Strikes и правильная последовательность заклинаний, дающих эффект, определяют, насколько далеко продвинется любой билд. В этом рейтинге все пять архетипов ранжированы от Tier-S до Tier-D.
Лучшая сборка Регента (Уровень S): Звездная сборка

Звездная сборка генерирует звезды с помощью Genesis, Glow и Hidden Cache, а затем преобразует накопленную сумму в огромный многоударный урон с помощью Stardust и Radiate — эффективность механизма зависит от размера колоды и лучше всего работает при наличии 15–18 карт.
| Карта | Тип | Эффект | Обновлено |
| Бытие | Власть | В начале своего хода получите 2 звезды. | Получайте 3 звезды за ход. |
| Светиться | Навык | Получите 1 звезду; возьмите 1 карту; в следующем ходу возьмите 1 карту. | Получите 2 звезды; возьмите 2 карты |
| Скрытый тайник | Навык | Получите 1 звезду; в следующем ходу получите 3 звезды. | Получите 1 звезду; в следующем ходу получите 5 звезд. |
| Звездная пыль | Навык | Наносит 5 единиц урона случайному врагу X раз в зависимости от потраченных звёзд. | Нанесите 7 единиц урона X раз |
| Черная дыра | Власть | Каждый раз, когда вы тратите или получаете Звезду, наносите 3 урона всем врагам. | Наносит увеличенный урон за каждую звезду. |
| Излучать | Навык | Нанесите 3 урона всем врагам за каждую звезду, полученную в этом ходу. | Наносит увеличенный урон за каждую полученную звезду. |
Genesis решает проблему генерации Звезд на протяжении всего забега, как только появляется на поле — 2 бесплатные Звезды за ход до розыгрыша любой карты быстро суммируются, что очень эффективно против многоходовых боев с элитными противниками. Stardust преобразует накопленный объем в взрывной урон по одной цели, расходуя все Звезды одновременно для ударов, масштабируемых прямо пропорционально количеству ходов, которые Genesis и Hidden Cache могли нанести. Black Hole добавляет пассивный урон по области к каждой транзакции со Звездами, превращая как генерацию, так и расходование в давление на всю игровую доску без наличия в руке специальной атакующей карты. Radiate функционирует как завершающий удар по области: сочетание его с активацией Royal Gamble или Hidden Cache в тот же ход генерирует достаточно Звезд за один ход, чтобы уничтожить группы врагов до того, как они успеют что-либо сделать. Поддержание колоды в количестве 15–18 карт гарантирует, что Genesis, Hidden Cache и Stardust будут возвращаться в течение двух ходов друг от друга, что является минимальной частотой вытягивания карт, необходимой движку для постоянной угрозы боссам.

Ознакомьтесь с полным руководством по реликвиям, чтобы узнать о самых важных предметах Регента. Галактическая пыль преобразует каждые 10 потраченных Звезд в 10 Блоков, покрывая пробел в защите в ходы, когда срабатывает Звездная пыль. Лунная выпечка генерирует одну бесплатную Звезду в конце каждого хода, накапливаясь в течение затяжных боев без использования слота для карты. Химический Х увеличивает количество попаданий заклинаний стоимостью Х на 2, напрямую повышая эффективность Звездной пыли и Лучистого урона в ходы, решающие в битвах с боссами.
Уверенная сборка Регента (Уровень А): Бесконечная ориентация

«Выравнивание» преобразует Звезды в Энергию в соотношении один к одному — в сочетании с улучшенным «Сиянием» в колоде, состоящей из десяти или менее карт, цикл повторяется бесконечно, генерируя бесконечное количество Звезд и завершая бои за счет урона от «Сияния» за каждую Звезду.
| Карта | Тип | Эффект | Обновлено |
| Выравнивание | Навык | Потратьте все звёзды; за каждую потраченную звезду вы получите 1 единицу энергии. | Больше не исчерпывает ресурсы; можно играть многократно. |
| Светиться | Навык | Получите 1 звезду; возьмите 2 карты | Получите 2 звезды; возьмите 2 карты |
| Излучать | Навык | Нанесите 3 урона всем врагам за каждую звезду, полученную в этом ходу. | Наносит увеличенный урон за каждую полученную звезду. |
| Скрытый тайник | Навык | Получите 1 звезду; в следующем ходу получите 3 звезды. | Получите 1 звезду; в следующем ходу получите 5 звезд. |
| Тирания | Навык | Используйте одну карту из своей руки | Исчерпаны две карты |
Я думаю, что цикл «Бесконечное выравнивание» — это наивысший потенциал Регента, но и самый сложный в сборке архетип: необходимо улучшить как «Выравнивание», так и «Сияние», а колоду нужно сократить до десяти карт или меньше, прежде чем цикл стабилизируется. Последовательность действий такова: разыграть «Выравнивание», чтобы преобразовать Звезды в Энергию, использовать эту Энергию для разыгрывания «Сияния», «Сияние» снова вытягивает «Выравнивание», цикл повторяется и генерирует Звезды на каждой итерации. «Излучение» преобразует каждую новую полученную в середине цикла Звезду в 3 единицы урона по области за удар, что суммируется на протяжении десятков циклов и приводит к результатам, которые завершают бои еще до того, как противник успеет что-либо предпринять.

«Тирания» ускоряет уменьшение количества карт в колоде в середине хода, истощая плохие карты непосредственно из руки, сокращая пул добора быстрее, чем это позволяют одни лишь визиты к Торговцу. Без улучшенных карт и скудной колоды «Выравнивание» разрешается один раз, генерирует небольшое количество энергии и остается в стопке сброса как обычный навык — цикл никогда не активируется, и эта сборка работает как более слабый вариант «Звезды».
Средняя сборка Регента (Уровень B): Клинок Суверена

Эффект «Владыки клинка» усиливается за счет «Кузницы» — каждая карта, применяющая эффект «Кузницы», навсегда увеличивает урон клинка в этом бою, превращая базовый урон в 10 единиц в завершающий бой удар, как только сработает достаточное количество эффектов «Кузницы».
| Карта | Тип | Эффект | Обновлено |
| Суверенный Клинок | Атака | Наносит 10 базового урона плюс весь накопленный урон Кузницы; Сохранить | Увеличен базовый урон |
| Печь | Власть | В начале вашего хода активируется пассивная способность «Кузница». | Применяет больше заклинаний Кузни за ход |
| Призвать Форт | Навык | Верните Клинок Владыки в свою руку | Затраты энергии равны нулю. |
| Завоеватель | Власть | Удваивает текущую мощность кузницы на клинке Суверена. | Экономит 1 единицу энергии |
| В поисках грани | Власть | Клинок Суверена теперь поражает всех врагов. | Экономит 1 единицу энергии |
| Космическое безразличие | Навык | Получите 9 блоков; переместите карту из стопки сброса в стопку взятия карт. | Увеличенный блок |
«Завоеватель» удваивает накопленное количество энергии Кузни за один ход — выкованный клинок с уроном 30 становится 60 за один ход, превращая медленное накопление энергии Кузни в действенное средство убийства элитных противников с большим количеством HP за один ход. «Призыв» извлекает клинок из стопки сброса без затрат энергии, решая основную проблему этой сборки — необходимость вытягивать его только один раз за цикл и ждать его повторного использования. «Ищущий край» превращает клинок в оружие массового поражения, эффективно против комнат с несколькими противниками, которые в противном случае затягивают стратегию с использованием энергии Кузни для одной цели на целые ходы.

Данная сборка испытывает трудности против врагов, которые снижают весь урон до 1, что является прямым противодействием модели с высоким показателем Кузни и одиночным ударом, которую ни одна карта поддержки полностью не компенсирует. Пропуск ненужных наградных карт позволяет чаще держать Клинок в руке; каждая добавленная несущественная карта задерживает цикл добора и уменьшает накопление Кузни за бой.
Слабая сборка Регента (Уровень C): Сборка на основе создания карт

Урон от Supermassive увеличивается с каждой созданной картой во время забега — Spectrum Shift, Arsenal и Pillar of Creation подпитывают счетчик, но для завершения боя требуется определенная редкая карта на ранней стадии, а также используется случайная генерация карт.
| Карта | Тип | Эффект | Обновлено |
| Сверхмассивный | Атака | Урон увеличивается пропорционально общему количеству созданных карт в этом забеге. | Увеличено масштабирование базового урона. |
| Сдвиг спектра | Власть | Генерирует случайную карту каждый ход | Экономит 1 единицу энергии |
| Арсенал | Власть | Увеличивайте силу каждый раз, когда создается карта. | Увеличьте силу за каждое создание. |
| Столп Творения | Власть | Получайте блокировку каждый раз, когда создается карта. | Получайте больше блоков за каждое создание |
С помощью Supermassive можно нанести урон свыше 100 единиц при достаточном количестве созданных карт, но для этого необходимо, чтобы Spectrum Shift срабатывал в нескольких боях до 3-го акта — временные рамки, которые делают бои на ранних этапах игры слабыми и зависящими от карт прямого урона, которые могут выпасть в ходе прохождения.

«Арсенал» и «Столп Творения» преобразуют каждое событие создания в Силу и Блок соответственно, обеспечивая вторичное масштабирование, которое поддерживает работоспособность колоды в те ходы, когда «Супермассив» не находится в руке. Главная проблема колоды — зависимость от появления «Супермассива» в качестве награды за создание достаточно раннего количества карт, чтобы накопить значительное количество созданий до того, как боссы потребуют высокого урона. Без «Супермассива» и «Сдвига Спектра» генерируются случайные карты без условий получения выгоды, что приводит к колоде, полной непоследовательных эффектов и без надежного условия победы.
Худшая постройка Регента (уровень D): Постройка из обломков

Карты «Обломки» — это самогенерируемые карты статуса, которые могут быть истощены — единственные специализированные карты синергии в этом архетипе являются нишевыми, и большинство сборок Регента рассматривают «Обломки» как побочный эффект, которым нужно управлять, а не как механизм, вокруг которого можно строить игру.
| Карта | Тип | Эффект | Обновлено |
| Курс столкновения | Навык | Наносит урон; добавляет обломки в кучу сброшенных предметов. | Увеличенный ущерб |
| Заряжать | Навык | Превращает карты в атаки миньонов стоимостью 0; генерирует обломки. | Преобразует больше карт |
| Охранники | Навык | Превращает карты в карты блоков миньонов стоимостью 0; генерирует обломки. | Преобразует больше карт |
Карты обломков попадают в стопку сброса как карты статуса и требуют розыгрыша карты для их истощения — каждый вытянутый обломок без возможности истощения занимает место в руке, которое более эффективно использовалось бы генератором Звезд или заклинанием, дающим эффект. Заряд и Защитники создают карты миньонов через Трансформацию, которая генерирует обломки в качестве побочного продукта; в любом другом архетипе эти обломки не имеют значения, но для специализированной колоды на основе обломков требуются определенные карты, которые в настоящее время не имеют высокосинергетических редких аналогов в пуле карт раннего доступа. Количество взаимодействий механики достаточно мало, поэтому построение колоды вокруг нее оставляет ее без стабильного урона ко второму акту. Одна карта обломков, полученная в ходе прохождения Звезды или Кузницы, практически не имеет недостатков; колода, построенная на максимизации истощения обломков, наносит незначительный урон и не имеет условий победы против боссов третьего акта с их общим количеством HP.
Сборки персонажей для новичков в Slay The Spire 2

Регент начинает с 75 HP и Короной Звезд, которая дает 3 звезды в начале каждого боя, обеспечивая немедленный доступ к дополнительному ресурсу до разрешения первой карты. Ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих по STS2, чтобы узнать полную тактику первого прохождения, советы по прокладке маршрута и стратегию у костра, применимые ко всем персонажам. Звездные карты стоят мало или совсем не стоят энергии, но требуют других звездных карт для активации — слишком много генераторов без заклинаний, дающих выгоду, приводит к тому, что руки полны накопления ресурсов, но нет урона, а слишком много расходующих карт без генераторов делают карты, дающие выгоду, неиграбельными. С элитными противниками следует сражаться два-три раза за акт, так как каждый из них сбрасывает реликвию, а определяющие билд Регента предметы — Галактическая Пыль, Лунная Выпечка, Химический Х — появляются только в этих боях.
При каждом посещении костра по умолчанию происходит улучшение карт вместо отдыха, если только уровень здоровья не находится на критически низком уровне, поскольку улучшенные карты Genesis или Stardust влияют на исход битвы с боссом сильнее, чем восстановленное здоровье. Ознакомьтесь с полной хронологией Slay The Spire 2 (эпохи), чтобы понять, что карта Regent открывается после одного прохождения в режиме Silent без необходимости победы, а карта Orobas Ancient во втором акте заменяет Crown of Stars на Divine Destiny, повышая начальное количество звёзд с 3 до 6 — модификатор, который становится доступен после завершения эпохи Orobas. Удаление карт Strike и Defend при каждом посещении торговца сужает пул карт и увеличивает частоту выпадения Genesis, Stardust или Alignment в стартовых руках.

Виталий Дякив пишет игровые блоги и гайды, уделяя внимание последним анонсам и играм, сопряженным с поп-культурными явлениями. Кроме того, он освещает эспортивные события Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends и другие.
Виталий предоставляет подробные игровые новости и эспортивные репортажи, фокусируясь на Fortnite, CS2, Marvel Rivals и LoL. Он составляет списки избранных игр и вместе с читателями узнает новые подробности. При написании новостей он ищет темы, которые вызывают у него любопытство; при редактировании блога он привносит в него свой собственный взгляд.
Багровая пустыня: как быстро путешествоватьОсвойте быстрое перемещение в Багровой пустыне, разблокировав Нексусы Бездны и Крессеты для более быстрого передвижения по Пайвелу.
Как получить меч «Повелитель Тьмы» в Багровой пустынеПолучите меч «Темный призыватель» в Багровой пустыне и разблокируйте «Сферу Атора» для максимального урона!
Как получить комплект «Плита теней» в Багровой пустынеКомплект «Пластина теней» в Багровой пустыне — стильный, мощный, полностью настраиваемый. Найдите все части, уникальное оружие и альтернативный капюшон.
Как принять участие в LEC Rivals Challenge: Полное руководство по наградам и правилам.Освойте LEC Rivals Challenge с помощью нашего подробного руководства. Узнайте, как зарабатывать очки, отслеживать свой рейтинг и получать эксклюзивные призы во время весеннего сплита LEC 2026.





