Новые исследования отмечают рост киберспорта и стриминга
Yuriy SheremetКогда речь заходит об обсуждении видеоигр, которые сейчас процветают, мы не можем оставить в стороне киберспорт.
Любой постоянный гость нашего сайта знает о широком диапазоне игр, по которым проводятся киберспортивные соревнования, а также об увлекательных событиях, которые происходят по всему миру.
Новые исследования пытаются предсказать, что произойдет дальше в индустрии, ведь все сигнализирует о том, что у киберспорта впереди будет яркое будущее.
Огромные цифры
Ранее в этом месяце Juniper Research обнаружили, что стоимость мировой индустрии киберспорта и стриминга сможет дойти до отметки $3.5 млрд к 2025.
Т.к. текущая стоимость оценивается в $2.1 млрд, Juniper утверждают, что индустрии предстоит рост на 70% за следующие четыре года. Компания также обозначила, что доход будет увеличен благодаря подпискам на стриминговые платформы и рекламе на самих стримах.
Также исследование показывает некоторые инсайты о том, как может вырасти аудитория, ведь они предполагают, что киберспорт и игры будут смотреть более миллиарда людей к 2025. Ожидается, что больше половины этих зрителей будут представителями Азиатско-тихоокеанского региона, хоть и предполагается, что Латинская Америка также станет ключевой областью в последующие годы. Juniper ожидает, что последний из упомянутых регионов станет домом для более чем 130 млн зрителей киберспортивных мероприятий, а также стримов к 2025.
Невероятное приключение
Полученные результаты не только отражают ожидания, возложенные на киберспорт, они также подчеркивают проделанную работу над индустрией за последние десятилетия.
Данная концепция давно вышла за свои первоначальные рамки, ведь множество различных тайтлов сегодня играют весомую роль в секторе, а турниры часто славятся круглыми суммами призовых фондов. Очевидным примером здесь станет турнир по Dota 2 под названием The International, ведь eSports Earnings утверждает, что призовой фонд мероприятия в 2019 превысил $34 млн. Всем известно, что победителем турнира стала команда OG, завоевывая этот титул во второй раз.
Результаты от Juniper Research появились примерно в то же время, как Newzoo обнародовали киберспортивные показатели. Отчет от организации о мировом рынке киберспорта и стриминга от 2021 года предполагает, что мировой доход индустрии достигнет $1,084 млн в этом году, а примерно 75% от этой суммы будет получено от авторских прав и спонсорства. Newzoo также утверждает, что мировая аудитория игровых стримов может перейти отметку в 728 млн в 2021.
Успех стриминга
Пока полученные результаты лишь подтверждают несомненный подъем киберспорта, мы можем проанализировать насколько важной для мира стала технология стриминга.
Стриминг проделал большую работу за последние годы, а сейчас взял на себя важную роль в киберспорте. Также он стал неотъемлемой частью жизни многих людей. Например, многие из нас стримят фильмы, сериалы и традиционные виды спорта с помощью интернета, а также смотрят контент YouTube. Множество людей стримят музыку на разных платформах по типу Amazon Music и Spotify.
Непрерывный рост
Принимая все вышесказанное во внимание, справедливо будет сказать, что киберспорт и стриминговая технология демонстрируют невероятный скачок в развитии за последние годы.
Поэтому ожидания от них и являются высокими, нам будет интересно увидеть, как далеко могут пойти оба концепта.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.