Является ли киберспорт движущей силой рынка пошаговых игр?
Elen StelmakhПошаговые игры популярны уже довольно давно. Среди самых популярных игр - Humankind и Civilization. Несмотря на то что на создание подобных игр иногда уходят годы, преданные фанаты с нетерпением ждут последних обновлений и разработок. Несмотря на то, что рынок мобильных игр является движущей силой этого игрового жанра, интересно видеть, что киберспорт также помогает вывести его на передний план.
Рынок мобильных игр процветает
Игры становятся более доступными, чем когда-либо прежде. Этому в немалой степени способствует рост числа смартфонов, поскольку у людей появилась более доступная точка входа в игровой мир. В частности, огромный рост переживают игры в казино, объем рынка которых к 2027 году достигнет 9,95 млрд долларов США. Кроме того, неопытным геймерам очень легко начать играть : многие сайты предлагают приветственный бонус казино тем, кто только начинает играть в такие игры, как рулетка, покер и слоты. Подобные достижения, а также изменения на рынке способствуют постоянному привлечению новых игроков, что помогает создать большую аудиторию для более конкурентоспособных игр различных жанров.
Киберспорт создает конкурентную среду для пошаговых игр
Когда-то пошаговые игры были популярны, потому что в них можно было сражаться с искусственным интеллектом. В таких играх, как Civilization, это соревнование на то, кто сможет выполнить определенные условия победы, причем каждое решение имеет судьбоносные последствия для будущего. То, что вы первым построите Стоунхендж, или то, что вам удастся заполучить великого художника для своей страны, иногда может полностью изменить ход игры. Поскольку пошаговые игры отличаются высокой конкуренцией, неудивительно, что киберспортсмены обращаются к ним как к способу расширить свой опыт.
В пошаговые игры очень легко играть с другими игроками, и они проходят в прямом эфире. Чтобы одержать победу, необходимы стратегии, и, учитывая растущую конкуренцию в игровом сообществе, вполне логично, что оно растет феноменальными темпами.
Развивающиеся рынки подобных игр в Латинской Америке и Азии открывают широкие возможности для тех, кто работает на рынке пошаговых игр. Классические пошаговые игры, такие как шахматы, также изменили этот сектор: в частности, шахматы сейчас являются одной из самых наблюдаемых киберспортивных игр. Со временем шахматы сильно изменились, и теперь на рынке существуют даже VR-версии игры.
Пошаговые игры набирают популярность благодаря своей доступности и переносимости на мобильные устройства, поэтому неудивительно, что они становятся горячим рынком в мире игр.
Если объединить это с тем фактом, что пошаговые игры также стимулируются рынком киберспорта, то в ближайшие месяцы за ними можно будет наблюдать. Такие горячие новинки, как Civilization 7, выйдут в 2025 году, спустя 9 лет после выхода предыдущей части, - это захватывающее время для пошаговых игр. С каждым годом киберспорт набирает все большую популярность, и кажется, что оба рынка очень тесно связаны друг с другом, что предоставляет играм по всему миру множество захватывающих возможностей.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.