Как играть на керри в Dota 2 7.31
Yuriy SheremetСоветы игры на линии:
- Не бойтесь размениваться по здоровью. Как правило, у всех керри достаточное количество хп в начале игры: у ловкачей много брони, а у силовиков много здоровья. Если на вас уже потратили спеллы, и вы не умираете, то обязательно дайте пару ударов в ответ.
- Приоритет при подходе первых двух пачек крипов – на денаях и харассе противника, а не на ластхитах. Денаи приносят преимущество по опыту, а харасс выбивает реген у противника.
- Если вы сильно пропушили линию, то вместо атаки т1 башни постарайтесь убить крипов и затем отзонить вражеских героев. Вместе с предыдущим пунктом это приведет к доминированию на линии.
- Старайтесь всегда агрить крипов, особенно если дела идут не очень хорошо. Это нужно для того, чтобы минимизировать харасс от противника за каждого крипа.
- Забайтите врага на заклинание, которым обычно добивают дальнего крипа. Ренджевик – самый ценный крип, за него дают больше золота и опыта.
- На 8-12-й минуте Эпилептиккид идет на легкую линию вражеского керри, чтобы оказать давление.
Что делать после линии:
Если у вас преимущество:
•После 8-12 минуты отправляемся на линию вражеского керри, чтобы забрать башню и фармить рядом со снесенной башней.
Если туда стягиваются герои противника, то фармим свой треугольник. Затем возвращаемся туда, где упала башня, чтобы пропушить крипов до т2 башни, и снова возвращается на треугольник.
• Для смены линии подбираем удобные моменты:
- Смерть. Если вы умираете на линии на 8-12 минуте, то тпшимся на линию вражеского керри.
- Баунти руны или пачки крипов с катапультой.
- Ганги вражеского мидера или керри.
• Если преимущество растет, то перестаем фармить лес. Либо пушим линии, либо деремся с командой, оказывая постоянное давление на противника.
• Перед заходом на хайграунд отпушьте все линии.
Если вы проигрываете:
Даже если преимущество по игре у противника, все равно идем на линию вражеского керри после 8-12-й минуты.
Когда саппорты противника приходят защитить своего керри, возвращаемся на проигранную легкую линию, потому что там, как правило, никого нет.
Избегаем драк, потому что на данный момент противник сильнее. Стараемся максимально сплитпушить, чтобы забайтить врага на тп. Если кто-то прилетает, то тпшимся к своей команде, и вместе ищите драку 5х4 – это лучший способ камбэкнуться в игру.
Фарм на линии
Главная фишка, которую любой керри игрок должен знать и активно использовать - умение переагривать вражеских крипов на себя. Эту простую механику можно провернуть используя команду ‘Атака’ на вражеского героя, находясь рядом с вражескими или даже нейтральными крипами.Чего многие игроки не знают, так это того, что данную фишку можно сделать нажав атаку на любого героя на карте, он не обязательно должен находится рядом с вами. Например, если вы стоите на нижней линии, вам нужно срочно переагрить крипов на крипа-мага, вы можете нажать команду ‘Атака’ на героя, который находится на верхней или центральной линиях, и крипы после этого побегут на вас.Эта фишка полезна для упрощения процесса добивания крипов, мешания добивания крипов оппоненту или необходимостью убить союзного крипа-мага.
Фарм
На промежутке с 5-ой по 20-ую минут геймплей керри игрока почти полностью состоит из фарма. Это не значит, что вы должны полностью пропасть с карты на это время, но фармить вам стоит настолько эффективно, насколько это возможно. Старайтесь придерживаться следующего баланса на этот игровой промежуток: 60% фарм, 30% сплит пуш, 10% драки. Не стоит избегать драк полностью, тем более если есть возможность сделать несколько убийств. В тоже время, не стоит самому провоцировать много мувов, и определенно не стоит делать глупых дайвов.
Контроль карты
Убивать крипов важно, но знать каких крипов убивать на определенных участках игры - еще важнее. Каждый керри игрок должен знать, что крипы на линии намного важнее крипов в лесу. Не из-за опыта или золота, а из-за пространства, которое вы создаете расталкивая линии. Когда линии распушены, вы получаете доступ к большему количеству лесных лагерей, ваши саппорты могут более свободно двигаться по карте, и что самое важное, становится намного легче собирать информацию о сопернике.Если ваша команда лидирует в игре, очень важно стараться держать как минимум две из трех линий запушенными. Вы удивитесь насколько сильно это упростит ваши игры.
Ключевые цели
Ключевые цели, такие как Вышки и Рошан имеют огромное значение в Дота 2. Имея преимущество и игнорируя эти цели может привести к очень длинным играм и даже к ненужным поражениям.Самый простой способ игры на керри - отталкиваться от недавно купленных предметов. Приобрели Манту? Используйте с тиммейтами смок. Купили БКБ? Убейте Рошана. Используйте все новые предметы себе в пользу, удивляйте ими оппонента.
Знать вин кондицию своего героя
Каждый герой в доте становиться значительно сильнее на каком-то участке игры. Анти-магу требуется Battle Fury, Manta Style и Skull Basher, Медузе Manta Style и Eye of Skadi, Снайперу Hurricane Pike и Maelstrom. Доходя до нужных предметов и таймингов, очень важно незамедлительно их использовать. Не обязательно закончить игру в то время, когда ваш герой достигает основной силы, но уж точно важно заполучить в это время преимущество на карте.
Кого пикать в 7.31?
Chaos Knight
Герой и до выхода обновления был весьма неплох — его винрейт редко опускался ниже 51,52%. После выхода патча ему ускорили фарм, с которым ранее у персонажа возникали проблемы. Теперь же разработчики её решили.
Герой силён на лайне, может пикаться в офлейн, а также легок в исполнении. Сейчас его винрейт составляет около 53%, поэтому сложно усомниться в его текущий актуальности.
Medusa
Medusa и до выхода обновления была актуальным персонажем. Судя по всему, разработчики решили подчеркнуть её силу, внеся пару изменений. В патче герою изменили таланты, уменьшили ману второй способности и, вообще-то говоря, приспособили персонажа более менее к ранней агрессии. Теперь за счёт уменьшенной маны, а также нового таланта на скорость атаки, Medusa кажется более темповой и быстрее справляется с крипами.
Статистика говорит сама за себя: винрейт героя составляет 52,5% в среднем и вряд ли будет опускаться.
Lone Druid
Самой главной особенностью этого героя является его частота выбора. Безусловно, до выхода патча она была минимальная, но как раз в этом и кроется его преимущество. Во-первых, никто не знает как играть против такого героя, ведь его давно не видела ни сцена, ни матчмейкинг. Во-вторых, героя воскресили и вряд ли положат в могилу снова.
Его винрейт варьируется от 51 до 54,5% в зависимости от уровня игры. Чем выше ММР, тем персонаж актуальнее. После выхода обновления его процент побед был вообще около 58%, но позднее персонажа немного ослабили.
Juggernaut
До выхода обновления Juggernaut’а слабым было не назвать. Его довольно часто пикали на низких рангах, он имел высокий и стабильный винрейт, но почему-то не вошел в мету на профессиональной сцене. В обновлении заработчики решили чуть забалансить героя, однако изменили ему лишь геймплей, но существенно не ослабили.
Теперь Valveпрактический прямым текстом призывает собирать на героя “Шард”. Возможно именно поэтому его винрейт не сильно пострадал, ведь с таким улучшением герой становится неуловимым. Более того сам билд теперь подразумевает нечастую сбору BKB, соответственно эти деньги можно потратить на более полезные предметы.
Процент побед героя держится в районе 53%, иногда прыгает выше. Более того герой уникален и подойдёт практический в любой пик
Drow Ranger
Drow Ranger, пожалуй, осталась самым сильным героем после выхода патча. Не сильно будет преувеличено, если сказать, что “Дровка” вносит больше всех физического урона по героям: ей достаточно собрать один-два слота и она уже способна убить противника в два счёта. Однако персонаж сильно зависим от позиционки и контр-героев.
Ей уменьшили кол-во здоровья, дальность атаки третьей способности, но дали ей скорость от второй. Как-то масштабно герой не поменялся вообще, он по-прежнему силён, он покупает те же предметы, что и раньше и фармит с той же скорою.
Винрейт на низких рангах персонажа ходит вокруг 53%. Проблемы героя заключаются в том, что есть ряд героев против которых ему некомфортно или даже невозможно играть. Сюда относятся персонажи-инициаторы, как керри, так и офлейн. Но, если по каким-то причинам, противники забывают вас контролить или дают собрать вам BKB, пиши пропало.
Wraith King
Почему брать?
Потому что актуален, потому что бессмертен-то герой. Последние два года, герой берется и банится. В 2021 году персонаж вообще забыл про контрпики и брался буквально против всех. Однако после выхода патча не сложно заметить, что сила героя действительно уходит, особенно на фоне других “имб” патча, но статистика говорит обратное.
Винрейт героя остаётся высоким: 53% в среднем на всех рангах. Также не была утеряна актуальность на профессиональной сцене и все эти изменения в патче не сильно его затронули.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.