
Как чемпионат мира по League of Legends меняет тенденции онлайн-ставок в киберспорте

Прошли те времена, когда видеоигры в целом и киберспорт в частности рассматривались большинством как нишевое занятие, не требующее серьезного отношения. Сейчас чемпионаты по видеоиграм собирают миллионы поклонников, а ставки на их результаты выходят на все более высокий уровень.
Одним из преимуществ киберспорта является то, что он естественным образом хорошо подходит для современных методов ставок. Несколько минут или даже несколько секунд и несколько кликов могут сделать все возможное, а значит, вы можете играть быстро и делать депозиты в считанные мгновения. Поэтому любители киберспорта предпочитают казино с быстрым выводом средств, ведь, как известно, игроки не любят ждать, не так ли?
Знаменитая League of Legends - прекрасное тому подтверждение, и именно поэтому в этой статье мы рассмотрим, какие новшества появились в крупнейшей лиге игры.
1. Растущая популярность ставок на киберспорт
Чтобы разобраться с первым пунктом, необходимо провести различие между регионами мира. В одних странах (в частности, в Южной Корее, но также и в азиатских странах в целом) киберспорт уже прочно укоренился, в то время как в других он все еще считался диковинкой.
Но все изменилось: посмотрите, например, на количество игроков во Франции (стране, где эта практика появилась поздно): почти 10 миллионов онлайн-игроков и 2 миллиона участников соревнований на всех уровнях.
Во всем мире ставки на киберспорт сегодня стоят более 15 миллиардов долларов в год, и аналитики прогнозируют ежегодный рост не менее 9%.
2. Роль чемпионата мира по League of Legends
Чемпионат мира по League of Legends (более известный как LoL Worlds) ежегодно собирает почти 100 миллионов зрителей по всему миру.
Таким образом, LoL является образцом киберспорта, поэтому букмекеры делают на него большую ставку, чтобы поднять популярность жанра... и, соответственно, увеличить возможности для ставок. Ведь это своего рода замкнутый круг: чем больше спрос на ставки на киберспорт, тем больше букмекерских сайтов будут их предлагать, а значит, и спрос будет больше, и так далее.
3. Виды ставок, популярные во время LoL Worlds
Как и в случае с более традиционными видами спорта, ставки на киберспорт можно делать несколькими способами, тем самым умножая стратегии и способы выигрыша. Пример League of Legends и отзывы о чемпионатах позволили выявить три основные тенденции.
- Ставки на победителя. Это ставка в самом традиционном понимании этого термина, когда вы ставите на команду, которая выиграет матч или турнир.
- Ставки в режиме реального времени. Благодаря новым технологиям появилась возможность делать ставки в режиме реального времени, основываясь на событиях матча. Хотя эта опция уже очень популярна в традиционных видах спорта, она, естественно, приобретает еще больший размах в такой игре, как League of Legends, где решающие действия могут происходить за доли секунды.
- Ставки на результаты игроков. Это ставка на индивидуальную статистику, например, количество элиминаций, которые игрок сделает в данном матче.
4. Рост числа платформ для ставок на киберспорт вокруг LoL Worlds
Все игроки, даже те, кто меньше всего интересуется киберспортом, заметили: место этой новой практики на букмекерских сайтах постоянно растет. Все они - от самых традиционных букмекеров до тех, кто специализируется на киберспорте, - расширяют свои предложения по ставкам в этой области.
Эта тенденция также приводит к фундаментальным изменениям внутри сайтов. Как мы уже говорили, в киберспорте важна скорость пополнения счета: в общем, все букмекеры вынуждены ускорять свои услуги, чтобы оставаться конкурентоспособными. Хотя эта динамика направлена в первую очередь на киберспорт, она, очевидно, отразится на всех видах ставок, к радости игроков.
https://www.pexels.com/fr-fr/photo/personne-individu-etre-assis-jouer-7862613/
5. Будущее ставок на киберспорт
Нет необходимости говорить о том, что будущее выглядит радужно. Мы видели, что прогнозы оборота индустрии захватывают дух. Этому способствует тот факт, что киберспорт является по-настоящему глобализованным видом спорта: в то время как все традиционные виды спорта, даже футбол, имеют географические и культурные границы, киберспорт распространен по всему миру. Действительно, в видеоигры, которые являются одним из аватаров поп-культуры, играют на всех континентах.
Количество мероприятий, связанных с League of Legends, - это, опять же, очень хороший барометр рынка: помимо LoL Worlds, есть Mid-Season Invitational (MSI) и LPL (Китайская профессиональная лига), и это лишь некоторые из них. И каждый из них, скорее всего, рассчитан на мировую аудиторию, а не только на местную. И все же мы привели лишь небольшое количество примеров, чтобы проиллюстрировать успех, который, повторимся, повсеместно только растет.
Заключение
Как видите, разговор о чемпионате мира по League of Legends - это не просто разговор о конкретной игре. Речь идет об измерении фундаментальной тенденции.
И нет ничего более показательного, чем то, как адаптируется рынок. Рынок никогда не лжет, он всегда движется в сторону наиболее вероятной доходности: аналитики прогнозируют, что этот рынок объемом более 2 миллиардов долларов вырастет в 5-6 раз в период до 2030 года. Усилия, предпринятые для повышения ценности LoL Worlds, являются прекрасной иллюстрацией этого: благодаря им вся киберспортивная индустрия находит свое место в ставках на спорт.

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.









