Как проводятся и организуются матчи по Dota 2
Maksym ShylovDota 2 увидела свет в 2011-м году, а полноценный релиз состоялся уже через 2 года. С момента своего выхода игра завоевала миллионы фанатов по всему миру, а в рамках киберспортивной сцены команды различного уровня соревнуются в турнирах по Dota 2 за миллионы долларов призовых.
Всего существуют два формата проведения матчей в данной киберспортивной дисциплине: онлайн и офлайн, более известный как LAN-формат. Оба типа поединков можно регулярно встретить в расписании матчей по Dota 2. В данном материале мы рассмотрим то, как проводятся и организуются матчи по Dota 2 в этих форматах.
Онлайн матчи
Все матчи, независимо от формата, начинаются с создания внутриигрового лобби. На профессиональных турнирах их, как правило, создает представитель турнирного оператора. Он же приглашает игроков команд.
Организатор задает параметры матча, а также добавляет весь сопутствующий персонал, если такой требуется для проведения трансляции. Например, обсерверов, чьи обязанности состоят в управлении внутриигровой камерой, кадры с которой будут транслироваться зрителям по всему миру.
Из минусов подобного формата можно отметить то, что на качество игры могут влиять такие вещи, как пинг и прочие технические трудности. Ведь команды, игроки и организаторы могут находиться в разных странах, а порой даже на разных континентах, то есть на разном расстоянии от внутриигрового сервера. Это увеличивает задержку в самой игре, что может иметь решающее значение в битве двух игроков с мгновенной реакцией. Команду одного из них сервер может обработать на долю секунды быстрее.
Также онлайн формат не дает организаторам влиять на технический аспект игрового процесса. Турнирный оператор никак не сможет помочь, если у игрока отключит интернет его провайдер, сломается клавиатура, мышка или вовсе что-то будет не так с компьютером.
Офлайн матчи
Данный формат ещё называют LAN-форматом, поскольку в этом случае участники киберспортивного поединка соединены друг с другом при помощи LAN-соединения, что уравнивает пинг у всех игроков. Для этого игроки собираются в специально подготовленных местах проведения турниров.
Решение проводить турнир в LAN-формате накладывает дополнительные финансовые издержки на организаторов. Теперь им предстоит организовать трансфер команд до места проведения, поселить их в отеле и предоставить все необходимые удобства. В эпоху COVID-19 это потребовало ещё и дополнительных мер по безопасности, в том числе тестирование, наличие медицинского персонала и прочее.
Также турнирному оператору предстоит определиться с местом проведения, размером арены, количеством зрителей и прочими логистическими моментами. Можно провести LAN-турнир и без зрителей, например, так раньше делала студия Beyond The Summit на турнирах серии DOTA Summit, но сейчас это не самая популярная практика.
Сильной стороной данного формата является минимизация сторонних факторов, влияющих на качество игры участвующих команд, а также возможность оперативно решать проблемы связанные с компьютерами, комплектующими и прочей периферией. Также организаторы таким образом гарантируют честную игру от игроков, ведь так у них будет непосредственный доступ к компьютерам команд.
Из минусов стоит отметить большие затраты на проведение LAN-ивентов, необходимость поиска большего числа спонсоров или увеличение их уровня, поскольку коллективы не будут лететь через пол планеты, чтобы сразиться за $10,000 призового фонда, а также наличие опыта для организации турнира с наименьшим числом технических и организационных проблем.
Выводы
Онлайн и офлайн матчи являются в одинаковой степени популярными на киберспортивной сцене в Dota 2. У них есть как свои плюсы, так и минусы. Традиционно топовые турниры серии Major, Minor, The International и прочие ивенты с большими призовыми проходили в LAN-формате, а онлайн формат подходит для небольших или регулярных лиг со скромными призовыми. Исключением стал лишь 2020-й и 2021-й год, когда COVID-19 временно вывел онлайн матчи в лидеры по популярности.
Максим работает в EGamersWorld с 2017 года. Придя в компанию на первом курсе университета, он работал переводчиком до 2022 года. После этого Максим начал работать редактором. Его основная дисциплина - Dota 2, но со временем круг обязанностей Максима расширился до CS:GO, CS2 и Valorant. Кроме того, в качестве редактора он публикует различные материалы на игровую тематику.