#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Как криптовалюты меняют индустрию видеоигр

Как криптовалюты меняют индустрию видеоигр

3258
Как криптовалюты меняют индустрию видеоигр

По данным Triple A, в настоящее время каждый третий человек составляет сообщество геймеров, а среди поколения миллениалов около 5% имеют криптовалюты, причем среди миллениалов, увлекающихся видеоиграми, этот показатель составляет 55%.

FanDuel
Bet $5 Get $150 in Bonus Bets if Your Bet Wins
Сделать ставку
Fanatics
Bet and Get up to $1,000 in No Sweat Bets or Choose Your Own Offer
Сделать ставку

Аналогичным образом, в отношении взаимосвязи криптовалют и индустрии видеоигр можно выделить самые разные изменения. Некоторые из них, такие как ставки на спорт с помощью биткойна, удивили всех, кто имеет отношение к этой индустрии, и привели к созданию ведущих платформ в этой области.

С другой стороны, есть и другие, более практичные применения, например, оплата игр с помощью Bitcoin. Это позволяет пользователям совершать покупки непосредственно в игре, не прибегая к помощи внешних платформ, таких как интернет-магазин или банк.

Ниже мы рассмотрим некоторые из наиболее значимых изменений, вызванных интеграцией криптовалют в сферу видеоигр.

Интерес к операциям с криптовалютами в метавселенной

В пресс-релизе криптовалютной платформы Bitso говорится, что около 34% геймеров заинтересованы в совершении операций с использованием криптовалют в метавселенной, а опрос, проведенный компанией Globant совместно с YouGov, подчеркивает растущее желание интегрировать криптовалюты в виртуальную игровую среду.

Развивающиеся виртуальные экономики

В настоящее время видеоигры способствуют появлению новых виртуальных экономик, облегчающих приобретение токенов или криптовалют, как утверждает компания Bitso.

Все происходящее в Интернете сулит еще много возможностей для того, чтобы любители развлекательной игровой индустрии могли зарабатывать криптовалюты во время игры, экспериментируя с пробными версиями или даже участвуя в разработке игр.

Роль Виталика Бутерина

Виталик Бутерин, основатель Ethereum, создал эту платформу под впечатлением от того, как он играл в видеоигры в подростковом возрасте.

Для этого он задумал создать децентрализованную платформу с открытым исходным кодом, поскольку заметил, что в обновлении его любимой игры были удалены магические способности, которыми обладал персонаж.

Цифровые коллекционные предметы с ценностью

Помимо коллекционных карточек или фигурок персонажей, существуют видеоигры, в которых выпускаются эксклюзивные или ограниченные тиражи виртуальных аватаров.

Эти аватары можно продавать, а благодаря технологии NFT (non-fungible token) их цена может быть установлена в криптовалютах, что позволяет стимулировать постоянно растущий рынок и способствует расширению рынка видеоигр.

Move-to-Earn (M2E)

Существуют игры Move-to-Earn (M2E), которые позволяют игрокам зарабатывать криптовалюты, выполняя различные действия, например, занимаясь спортом, гуляя или хорошо выспавшись.

Это позволило со временем охватить криптовалютами все большее число пользователей, что, в свою очередь, способствовало росту популярности видеоигр.

При использовании механики "играй и зарабатывай" в игре Axie Infinity криптовалюта AXS выступает в качестве стимула. В связи с этим игроки имеют возможность участвовать в сражениях, выращивать Акси и выполнять различные внутриигровые действия, а затем обменивать заработанные средства на другие криптовалюты.

По мнению компании Bitso, участившиеся случаи пересечения игровой индустрии и криптовалют открывают дорогу инновационным технологическим и финансовым решениям.

Благодаря децентрализации криптотехнологий аудитория игровой индустрии открывает для себя новые возможности получения ощутимой выгоды от любимого занятия.

"В соответствии с нашей миссией - сделать криптовалюты полезными - мы в Bitso считаем, что развлечения являются основополагающей частью жизни людей", - заявил криптоаналитик Bitso Даниэль Гонсалес, отметив также, что "благодаря децентрализации криптотехнологий можно предоставить новые возможности для геймерской аудитории, которая может получить ощутимую выгоду от своего хобби".

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Таким образом, постоянно развивающиеся отношения между игровой индустрией и криптовалютами обещают и дальше открывать новые перспективы и возможности для энтузиастов всех поколений и слоев населения.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.

Последние статьи
Сезон LCK Summer 2025 - раунды 3-5 Руководство для зрителейСезон LCK Summer 2025 - раунды 3-5 Руководство для зрителейРаунды 3-5 LCK Summer 2025: формат, группы, расписание и ключевые матчи. Кто выйдет в плей-офф и останется в гонке за Worlds 2025?Chillplaylol
Обзор Dota 2 Esports World Cup 2025Обзор Dota 2 Esports World Cup 2025Читайте наше подробное описание Dota 2 Esports World Cup 2025.Dima Ostapchukdota2
Когда состоится дата выхода EA SPORTS FC™ 26: Новые возможности, футболисты и предварительный заказКогда состоится дата выхода EA SPORTS FC™ 26: Новые возможности, футболисты и предварительный заказEA SPORTS FC™ 26 выходит 26 сентября, а ранний доступ открывается 19 сентября. Оформите предварительный заказ уже сейчас, чтобы получить эксклюзивные бонусы, новые архетипы и обновленный геймплей на всех основных платформах.vitaliiDfifa
Изменения в BLAST Bounty Season 2: Как работают посев и призы?Изменения в BLAST Bounty Season 2: Как работают посев и призы?BLAST Bounty Season 2 стартует 5 августа с серьезными изменениями в правилах посева, отыгрыша и призов, повышающими ставки в каждом матче. Приготовьтесь к самому смелому формату в CS2.vitaliiDcounterstrike
Матч-аналитики
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК