#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Как воплотить в жизнь дизайн видеоигры, не умея писать код?

Как воплотить в жизнь дизайн видеоигры, не умея писать код?

Как воплотить в жизнь дизайн видеоигры, не умея писать код?

Мало кто может сделать целую игру, используя только кодирование. Это может быть единственным способом создания сложных игр; однако, чтобы разработать простую игру, не нужно быть опытным программистом, достаточно иметь хороший набор инструментов и правильный творческий подход. Вот несколько советов о том, как начать:

Используйте программное обеспечение для создания игр

Существует множество инструментов, с помощью которых вы можете вообще не программировать - просто перетаскивать и перекладывать! Одно из решений, которое предстоит принять большинству начинающих разработчиков игр, - какое программное обеспечение лучше. Вот несколько вариантов: Develop, GameMaker Studio 2, Stencyl и RPG Maker. Эти инструменты имеют встроенные типовые активы и сцены, взаимодействуют с поведенческой логикой и событиями, что делает процесс разработки игры более эффективным по времени. И наконец, вы должны идеально соединить части, как вы видите игру. Это преобразует ваш визуальный рабочий процесс в живой код, который без проблем выполнит все ваши задачи.

Сосредоточьтесь на простых, но привлекательных идеях игр

Чем сложнее идея вашей игры (чем больше уроков вам нужно будет вписать в игру), тем сложнее будет разрабатывать игру без знаний кодинга. Начните с простых идей геймплея с небольшим количеством механик, интерактивных элементов, сложных моделей поведения и сложной физики. Продолжая в том же направлении, можно сказать, что создание простых игр с простой логикой, управлением и набором правил может быть очень легким, поскольку широко доступны визуальные инструменты и шаблоны, что очень помогает. К типам управляемых первых игр относятся:

  • 2D-платформеры
  • головоломки с видом сверху вниз
  • Вы любите игры про мелочи или игры со словами?
  • Бесконечные бегалки
  • Простые приключенческие игры
  • iGaming

Решения White-Label

Предположим, вы хотите получать прибыль от игр, но должны узнать, как это сделать. В таком случае существует множество решений на основе белых этикеток для любого предприятия, которым вы хотите заняться. Например, если вы найдете хорошее решение для азартных игр, то сможете запустить казино или спортивную книгу в течение шести недель, имея доступ к более чем 10 000 игр на выбор.

Начните с шаблонов

Большинство платформ для создания игр имеют готовые шаблоны для всех популярных игр для некодеров. Хорошим примером является RPG Maker, который представляет собой парадигму большинства игровых механик RPG, таких как системы боя и диалогов. При разработке игр с помощью GameMaker Studio 2 в репертуар шаблонов, которые можно редактировать, входят платформеры, шутеры, головоломки и многие другие.

Использование визуальных сценариев

Некоторые игровые движки, такие как Construct и GameMaker, также имеют скриптовый язык с возможностью перетаскивания. Этот процесс позволил сделать программирование кода более удобным, сделав его более приятным и избавив от необходимости набирать текст. Например, вы можете использовать графические блоки, которые показывают, что персонаж движется при нажатии кнопки. Это вполне оправданно при наличии определенных навыков кодирования. Точно так же Stencyl использует метод блочного кодирования для создания сценариев поведения.

Похожие обсуждения: Отмечайте разнообразие культур: Значение раскрытия и поддержания нашей культурной идентичности.

Используйте хранилища активов

Большинство игровых движков поставляются с хранилищами активов, где можно найти готовые арты, текстуры, 3D-модели, визуальные эффекты, музыку, звуковые эффекты, скрипты кодирования и звуковые эффекты. Более того, не кодеры наверняка смогут извлечь из этих активов максимум пользы. Таким образом, эти ресурсы очень ценны. Вы можете без труда найти активы, подходящие под концепцию вашей игры, и импортировать их в движок разработки одним щелчком мыши. Это очень удобно для большинства людей, которых не беспокоят проблемы, возникающие в последнюю минуту.

Тестируйте на ходу

Постоянное тестирование игры очень важно во время разработки. Лучше всего сначала протестировать только основные функции и механики в небольшом тестовом пространстве, а когда они станут полностью функциональными и играбельными, расширить рамки игры и включить в нее больше компонентов. Протестируйте все модели поведения, триггеры, переходы между сценами, пользовательский интерфейс, элементы управления и физику, чтобы убедиться, что они работают так, как ожидалось, и устранить все ошибки. Сложность параллельного использования этих систем заключается в быстром поиске отказов по сравнению с изолированными системами. Тестирование показывает, есть ли у вас проблемы с кодированием, хотя в этот момент кодируете не вы.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Разработка игр без кодирования стала гораздо более достижимой благодаря удобным движкам для непрофессиональных программистов. Благодаря инструментам, шаблонам, хранилищу активов и платформе для создания игр каждый может воплотить свои идеи в конечный продукт. Как правило, стартапу выгоднее использовать потенциал уже существующих мощностей, а не создавать их с нуля. В современном мире многие игры можно разрабатывать без навыков кодирования, если предоставить соответствующее программное обеспечение для создания игр.

Elen
Elen Stelmakh

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.

Последние статьи
Руководство по друиду Path of Exile 2 - разбивка билда на уровни с перевертышемРуководство по друиду Path of Exile 2 - разбивка билда на уровни с перевертышемПолное руководство по сборке друида-шамана в PoE 2 с вулканом, яростью горы и шаманским вознесением. Легкое снаряжение, сильная защита и плавное прохождение кампании.Chillplayothers
Лучший игрок CS2 подтвержден - Donk стоит позадиЛучший игрок CS2 подтвержден - Donk стоит позадиДве суперзвезды, один трон. Глубокое исследование соперничества между ZywOo и donk в 2025 году в CS2 с анализом статистики, влияния и причин, по которым ZywOo считается фаворитом в борьбе за №1.fauesdecounterstrike
Медиа-мероприятие ZOWIE на StarLadder Budapest Major 2025: Опыт EGamersWorldМедиа-мероприятие ZOWIE на StarLadder Budapest Major 2025: Опыт EGamersWorldС 24 ноября по 14 декабря в Будапеште прошел StarLadder Budapest Major 2025 - финальный турнир сезона 2025.auroralance
Новое DLC для Stalker 2: Stories Untold уже почти готовоНовое DLC для Stalker 2: Stories Untold уже почти готовоНа этой неделе в Stalker 2 выходит DLC Stories Untold с новыми квестами, локациями, персонажами и хабом с возможностью выбора.vitaliiDothers