
Diablo IV Сезон 12 PTR и патч 2.6.0: Полный обзор

Выход нового сезона Diablo IV уже не за горами, и игроки уже могут оценить грядущий контент на тестовых серверах. Разработчики подготовили масштабное обновление 2.6.0, которое затрагивает как основные механики геймплея, так и глобальный баланс всех доступных классов. Вас ждут свежие сезонные активности, переработанная система экипировки и появление мощных уникальных артефактов для создания новых билдов. Этот тестовый период дает отличную возможность лично оценить нововведения и помочь команде отполировать игру перед официальным запуском. Ниже мы подробно разберем ключевые аспекты обновления и то, как они повлияют на привычный ритм сражений в Санктуарии.
Дата выхода PTR 2.6.0 и предположительная дата запуска 12 сезона

Основная фаза тестирования обновления 2.6.0 начнется 3 февраля в 10:00 утра по тихоокеанскому времени и продлится ровно неделю, завершившись 10 февраля в то же время. Доступ к серверу открыт исключительно для пользователей PC Battle.net. В течение этой недели участники смогут первыми оценить контент 12-го сезона, включая новые сезонные механики, корректировки баланса классов и свежие уникальные предметы. Важно отметить, что все параметры, представленные на PTR, не являются окончательными и могут быть скорректированы разработчиками до релиза на основе отзывов игроков.
Что касается официального запуска 12-го сезона, то точная дата пока не объявлена. Однако, исходя из графика завершения тестирования, можно предположить, что команде потребуется время на полировку контента. Обычно техническая пауза для внедрения исправлений занимает около двух недель, так что наиболее вероятное время выхода обновления приходится на конец февраля или начало марта.
Новый сезонный контент Diablo IV 12

Kill Streaks - это новая сезонная механика, которая поощряет агрессивный и стремительный стиль боя. Основная концепция проста: уничтожайте врагов одного за другим, чтобы увеличить счетчик полос.
Если вы перестаете наносить урон в течение определенного времени, полоса заканчивается. В этот момент вы получаете бонусный опыт и сезонную репутацию - чем длиннее была ваша цепочка убийств, тем щедрее будет итоговая награда.
Окровавленные предметы

Окровавленные предметы - это новая категория экипировки, которая выпадает по тем же правилам, что и предметы предков. Их главная особенность - уникальные свойства, сила которых зависит от вашего текущего показателя убийств.
Эти свойства работают независимо друг от друга, поэтому вы можете найти предмет, который одновременно является и Предком, и Кровавым.
| Тип аффикса | Механик | Применяется к | Пример |
| Rampage | Увеличение силы на основе текущего уровня Killstreak | Броня | Killstreak: 7% скорости передвижения за уровень Killstreak в вашем Killstreak |
| Пир | Применяйте боевые бонусы, основанные на общем количестве убийств в вашем текущем Killstreak. Эти бонусы постоянны и не привязаны к Killstreak Tier. | Оружие | Каждые 40 убийств в вашем Killstreak сбрасывают 1 случайный Cooldown |
| Голод | Настраивает вознаграждение, которое зависит от уровня Killstreak. | Украшения | Элитные убийства чаще приносят руны |
Окровавленные сигилы

Кровавые сигилы - это новый тип предметов, который становится доступен начиная с сложности Torment 1. Они могут выпадать вместо обычных сигилов подземелий Кошмара, компасов Адской Орды или материалов для вызова боссов.
У этих сигилов есть важная особенность - аффикс Relentless Butcher. Он автоматически повышает сложность задания на один уровень Мучений и вызывает на свет Мясника, наделенного силой.
Награда за риск оправдана: успешное завершение задания с таким сигилом гарантирует получение Окровавленного предмета.
Новые уникальные предметы
В 12-м сезоне в игру будет добавлено пять новых уникальных предметов. Это снаряжение откроет новые возможности для создания билдов. Некоторые новинки универсальны и подойдут любому герою, другие же созданы специально для определенных классов.
Ниже приведена подробная таблица с оригинальными характеристиками новых предметов:
| Предмет | Класс | Аффиксы | Сила |
| Rustbitten Dirk(уникальный кинжал) | Колдун, Друид, Бродяга, Некромант | 51-65 Все статы424-457 Жизни8,3-10% Скорость атаки40-50% Уязвимый урон | Наносит 50-100% повышенного урона изолированным врагам. |
| Wyrdskin(Уникальные перчатки) | Все классы | 424-457 жизни1-2 ранга к основным навыкам7-8% шанс критического удара8,3-10% скорости атаки | Атаки наносят уязвимость дальним врагам и ослабление ближним врагам.Наносит на 10-30% больше урона врагам, которые одновременно уязвимы и ослаблены. |
| Тысячеглазый хищник (уникальный одноручный топор) | Варвар, друид, некромант, паладин | 424-457 жизни7-8% шанса критического удара36,5-50% скорости передвижения при элитном убийствеУдачный удар: до 40% шанса нанести 900-2 400 единиц физического урона | Перемещение дает Ferocity, а максимальная Ferocity увеличивается на 1-3. Ferocity также увеличивает скорость передвижения на 4-8% за стак. |
| Blood-Mad Idol (уникальный амулет) | Все классы | 51-65 Все статы8,3-10% Скорость атаки7-8% Шанс критического удара17,5-31,5% Снижение урона при ранениях | Вы всегда находитесь в состоянии берсеркинга, но получаете 200% повышенного урона в состоянии горения в течение 8 секунд. В состоянии горения берсеркинг дает еще 75-125% повышенного урона. |
| Клеймо вендиго (уникальное кольцо) | Все классы | 424-457 жизни855-1,086 реген жизни146-159 жизнь при попадании41-490 физическое сопротивление | Атаки наносят уязвимость дальним врагам и ослабление ближним врагам. Наносит 10-30% увеличенный урон врагам, которые одновременно уязвимы и ослаблены. |
Изменения баланса класса Diablo IV в новом 12-м сезоне
Обновление 2.6.0 вносит существенные изменения в баланс всех классов. Разработчики пересмотрели многие узлы Легендарного парагона, упростив условия получения бонусов и увеличив итоговый урон. Кроме того, серьезной переработке подвергся паладин, получивший изменения как в активных умениях, так и в уникальных предметах.
Ниже приведена полная сводная таблица изменений:
| Класс | Элемент (навык/итем/парагон) | Изменение |
| Паладин | Аура святого света | В подсказке уточняется, что она получает урон от скорости атаки. |
| Освятить | Урон теперь остается на уровне 90% при выборе обновления. | |
| Conviction | Обновлена всплывающая подсказка: Увеличен максимум скорости атаки, а не максимум решимости. | |
| Defiance | Увеличена скорость тика Rite of Prayer (2 с -> 1 с). В подсказке уточнено, что это работает при самоисцелении. | |
| Ярость небес | Базовый урон от тройного удара увеличен с 36% до 56%. | |
| Слово жертвоприношения | Затраты здоровья увеличены (15% -> 35%). К иконке Ралли добавлены индикатор длительности и номер UI. | |
| Ярость небес | Переработка: Вместо 1 копья на 8 с, получает 3 начальных копья, наносящих урон в течение 12 с. Копья могут быть помечены Judgement. | |
| Path of the Penitent (Passive) | Урон увеличен с 10 до 12% за стак. | |
| Dawnfire (Unique) | Продолжительность действия баффа увеличена (15 -> 20 с). Активация Священного света обновляет продолжительность. Увеличен шанс двойного урона. Добавлены индикаторы пользовательского интерфейса. Всплывающая подсказка показывает увеличенную площадь ожога. | |
| Sunbrand (Уникальный) | Урон увеличен с 30-50% до 60-100%. | |
| Sundered Night (уникальное) | Пассивный аффикс "Помазание" заменен на +2-4 ранга к навыкам ауры. | |
| Потенция ауры Святого Света (Закаливание) | Количество получаемого эффекта удвоено. | |
| Замок (Парагон) | Переработка: Наносит повышенный урон, равный 125% от снижения урона, получаемого от брони (было 1,8% от общей брони). | |
| Spiritborn | Истребитель (Парагон) | Бонусный урон увеличен с 30% до 45%. |
| Горькое лекарство (парагон) | Бонус к урону от отравления увеличен с 60 до 80%. | |
| Drive (Paragon) | Продолжительность уменьшена (10 -> 5 с). Максимальное количество стаков увеличено (10 -> 20). Подсказка: бафф не обновляется при максимальном количестве стаков. | |
| Варвар | Мастер оружия (парагон) | Уменьшен прирост ярости (12 -> 4). Бонус урона против раненых/здоровых увеличен (45% -> 75%). |
| Warbringer (Paragon) | Переработка: Потратив 300 ед. ярости, получите 2% жизни в качестве Укрепления. Нанесение 45% увеличенного урона при укреплении. | |
| Кровотечение (Paragon) | Бонус к урону увеличен с 60% до 75%. | |
| Друид | Жажда резни (парагон) | Бонус к урону увеличен с 50% до 70%. |
| Thunderstruck (Paragon) | Переработка: Штормовые умения наносят увеличенный на 60% урон и +15% крит-шанс (убрана формула масштабирования). | |
| Untamed (Paragon) | Длительность увеличена с 5 до 10 секунд. | |
| Guzzler Glyph | Увеличен на 20% урон и зелье исцеления. | |
| Некромант | Blood Begets Blood (Paragon) | Бонус к урону (10% -> 15%), максимальный бонус (50% -> 60%), продолжительность (5 -> 10 с). |
| Flesh-Eater (Paragon) | Бафф: Потребление 1 трупа (уменьшилось с 3) дает 60% урона (увеличилось с 40%) на 8 с (увеличилось с 6 с). | |
| Аромат смерти (парагон) | Бонус к урону от критических ударов увеличен с 30% до 45%. | |
| Bloodbath (Paragon) | Переработка: 20% урона от пересиливания. После пересиливания наносится увеличенный на 50% физический урон (был урон от навыка крови). | |
| Wither (Paragon) | Бонус к урону увеличен с 300% до 400%. | |
| Хрупкость (парагон) | Переработка: Наносит проклятым врагам плоский увеличенный на 50% урон (убрана механика увеличения урона). | |
| Глиф имбиря | Увеличение урона на 20% и зелья исцеления. | |
| Rogue | Tricks of the Trade (Paragon) | Бонус к урону увеличен с 50% до 60%. |
| Deadly Ambush (Paragon) | Бонус к урону увеличен с 50% до 60%. | |
| Cheap Shot (Paragon) | Бонус к урону увеличен с 30% до 40%. | |
| Колдун | Burning Instinct (Paragon) | Переработка: Наносит плоский увеличенный на 90% урон от горения (убрано масштабирование Int). |
| Frigid Fate (Paragon) | Переработка: Наносит 60% бонусного урона уязвимым противникам (убрано увеличение урона от холода). | |
| Elemental Summoner (Paragon) | Переработка: CDR увеличен до 20%. Кастование заклинания увеличивает урон от своей стихии на 50% на 6 с. |
Анализируя изменения, можно заметить явную тенденцию к упрощению механики "наращивания" урона. Разработчики заменяют сложные формулы капами с высоким фиксированным процентом (как это видно на примере друида, колдуна и некроманта). Это должно сделать сборку билдов более интуитивной, а урон - более предсказуемым.
Резюме и перспективы нового сезонного обновления Diablo IV
Обновление 2.6.0 делает игру заметно быстрее и понятнее. Новые механики, такие как "Полосы убийств" и "Окровавленные предметы", буквально заставляют вас играть агрессивно: не останавливайтесь, рискуйте, и награда будет выше.
Особенно радует упрощение математики: изменения в балансе парагонов и классов убирают слишком сложные формулы, делая создание билдов гораздо более интуитивным. Предстоящая неделя тестирования станет отличной проверкой того, насколько успешно эти смелые идеи работают на практике.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.
Новый обзор Deadlock Hero Silver: Навыки, роль, предметыОткройте для себя Deadlock Hero Silver - навыки, геймплей и рекомендуемые предметы для сборки.
LCK Cup 2026: Гумаюси и Зевс не смогли предотвратить выбывание HLEHanwha Life Esports провалилась на LCK Cup. Узнайте о проблемах с синергией, с которыми столкнулись Гумаюси и Зевс в новом составе, и о том, как команда выбыла из игры.
Roblox Anime Card Clash Codes февраль 2026Получайте самые новые коды Roblox Anime Card Clash! Обменивайте их на мощные бонусы, чтобы собрать свою лучшую колоду.
VCT EMEA Kickoff 2026: расписание на третью неделюМероприятие проводится с 20 января по 15 февраля 2026 года в оффлайн-формате на арене Riot Games в Берлине, Германия, где 12 профессиональных команд борются за места в международных квалификациях.
