Можно ли улучшить формат мейджора?
Elen StelmakhПонятное дело, что Valve диктует условия турнирным операторам. С этими ребятами трудно спорить, им виднее. Но пришла пора обратить внимание на проблемы, которые окружают самые значимые чемпионаты по CS:GO.
"Все новое — это хорошо забытое старое", — Роджер Бэкон
В сегодняшнем материале мы хотели бы поговорить про самое главное — формат мейджоров. Многие фанаты даже и не помнят, что раньше не было никакой швейцарской системы, равно как команды играли привычные BO1 в групповой стадии. Поскольку со времен изменений прошло шесть лет, пришло время поговорить о необходимости изменений. В общей схеме прикинем все недостатки имеющегося формата и постараемся соответствовать известной схеме: Критикуешь — предлагай.
Недостатки, которые мы имеем на настоящий момент
Пожалуй, здесь следует остановиться, поскольку каждый недостаток плавно вытекает из другой проблемы. Чтобы не потеряться, предлагаем плясать от одного явного недостатка – сжатые сроки.
Уже какой мейджор подряд мы начинаем с двух раундов, которые идут внахлест друг за другом. Ну кому пришло в голову устраивать марафон из шестнадцати BO1-матчей подряд? Разумеется, речь идет о Valve.
Не секрет, что именно Valve рекомендует проводить каждую стадию за 4 дня, оставляя командам сутки отдыха при переходе из Challengers в Legends. Однако наличие швейцарской стадии, которая состоит из пяти раундов, вынуждает организаторов забирать у команд время на подготовку и проводить два стартовых раунда подряд.
В итоге мы получаем, что команда узнает имя своего следующего соперника за час-два (в лучшем случае). Отсюда штатные аналитики и тренерский штаб вынуждены работать в режиме марафона, чтобы хоть как-то подготовиться к следующему раунду.
С точки зрения зрителя можно аналогично устать от бесчисленного количества матчей, которые идут один за одним. Более того, любой, кто хоть как-то связан с освещением мероприятия, вынужден безостановочно оставаться в тонусе на протяжении целых суток.
Только исходя из этого можно выделить оптимальную форму, которая позволит снизить риски с участников и уберечь их от имеющихся недостатков.
Какой формат мейджора можно считать уместным?
В первую очередь, мы придерживаемся имеющейся системы распределения посева команд на основании их выступлений на RMR-турнирах. В общем виде никто не отказывается от отборочного цикла, оставляя распределение участников на три ранга: Contenders, Challengers и Legends. На этом основании мы по-прежнему опираемся на систему распределения участников от 1 до 24.
Теперь мы прикидываем формат, который мог быть полезен не только для зрителей, но и для самих коллективов.
Общая схема проведения мейджоров
- Этапы Challengers и Legends — групповая стадия (разделение шестнадцати участников на четыре квартета на основании их ранга по итогам RMR-турниров)
- Групповой этап по системе Round-robin с BO2-матчами
- Две лучшие команды от каждой группы выходят в следующую стадию (Legends и Champions соответственно)
- Подсчет итоговых мест на основании заработанных очков: победа - 3 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков
- Равенство очков — переигровка в формате BO1
Проводя анализ участников нынешнего Intel Extreme Masters Rio Major 2022 и их посева, ниже представлено возможное распределение по группам:
Challengers
Группа A:
- OG, Grayhound Gaming, BIG, FURIA
Группа B:
- Team Vitality, Imperial Esports, Bad News Eagles, 00 Nation
Группа C:
- Evil Geniuses, IHC Esports, MOUZ, Outsiders
Группа D:
- Cloud9, fnatic, 9z Team, GamerLegion
Legends
Группа A:
- FaZe Clan, 8-е место, Sprout, 4-е место
Группа B:
- Natus Vincere, 7-е место, Heroic, 3-е место
Группа C:
- Ninjas in Pyjamas, 6-е место, Team Spirit, 2-е место
Группа D:
- ENCE, 5-е место, Team Liquid, 1-е место
Champions
Стартовый посев в плей-офф:
- 1. A1 - D2
- 2. B1 - C2
- 3. C1 - B2
- 4. D1 - A2
Как кажется, предложенный формат поможет избавить команды от ряда трудностей. В первую очередь, у них появится оптимальное время для подготовки к каждому сопернику, которые, отчасти, будут известны заранее.
Во-вторых, мы откажемся от частично рандомного формата BO1, где настолько часто встречаются сенсации, что уже надоело.
В-третьих, не будет никаких сдвоенных игровых дней, когда коллективам приходится играть два матча подряд и лишать себя отдыха. В-четвертых, мы банально освежим мейджоры, которые не обновлялись почти шесть лет.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.