История Battle Pass: чего стоит ожидать от Valve в этом году?
Maksym ShylovBattle Pass, ранее известный как Compendium, уже давно стал традиционным атрибутом ежегодного чемпионата мира по Dota 2, турниров серии The International от Valve. Каждый год игроки увлеченно стараются продвинуться как можно дальше по уровням пропуска, чтобы получить как можно более ценные призы, а также внести свой вклад в призовой фонд, за который будут бороться лучшие из лучших представителей профессиональной сцены.
Этот год не станет исключением и разработчики уже готовят новый контент для фанатов киберспортивной MOBA дисциплины. Чтобы разобраться в том, что можно ожидать от грядущего The International 2022 Battle Pass, мы проанализируем историю этого явления в Dota 2, как изменялся его вклад в призовой фонд, а также некоторые самые запоминающиеся года.
The International 2013 Interactive Compendium
Первые два года существования The International призовой фонд составлял $1,600,000, а чемпионы получали невиданную сумму в $1,000,000, особенно по меркам киберспорта того времени. В далеком 2013-ом Valve стали одной из первых компаний, которая имплементировала такую модель монетизации как Battle Pass (тогда его назвали Compendium). Компания Гейба Ньюэла, как и в прошлых годах, предоставляла $1,600,000, а вся остальная сумма достигалась при помощи процента с продаж этого самого Compendium. Таким образом компания смогла как увеличить размер призовых главного события года, что соответственно повлияло на медийную популярность и известность турнира и дисциплины в целом, но и повысить прибыль с Dota 2. Большую часть суммы разработчики всё равно оставляли себе.
Тогда игроки получали награды при покупке Compendium и за достижение призового фонда определенной суммы. Из интересных вещей стоит выделить:
- $2,000,000 – Valor HUD, который изменялся в зависимости от соотношения сторон вашего экрана;
- $2,600,000 – игроки получили The Immortal Reliquary, в которой мог выпасть крайне популярный в то время Whalehook для Pudge;
- $3,200,000 – пожалуй, последняя и самая интересная награда из всех. По достижению этой суммы все владельцы Compendium могли бы выбрать героя, которого Valve должны были добавить в игру следующим.
Призовой фонд TI 2013: $2,874,380.
The International Compendium 2014
В следующем году разработчики увеличили количество наград за общую сумму призовых TI до $10,000,000. А также главным нововведением стало появление системы наград за получение уровней Compendium. Максимальное число уровней – 1000. Для достижения нового уровня необходимо 100 очков. Их можно как купить во внутриигровом магазине, так и получить за выполнение задач самого Compendium. Помимо этого, игрокам доступны ежедневные челленджи и челлендж 10 героев. Для заработка очков, а именно 25 и 300 соответственно, необходимо выиграть на случайно подобранных героях. Из интересных наград стоит выделить:
- $2,200,000 – голосование за следующую Arcana. Ей в том году стала Phantom Assassin;
- $2,900,000 – добавляет в игру режим All Random Deathmatch;
- $9,200,000 – новый облик крипов после разрушения бараков.
Призовой фонд TI 2014: $10,923,977.
The International 2016 Battle Pass
В 2016-ом Compendium сменил свое название на Battle Pass. Помимо множества наград, ивентов, квестов и достижений. Игрокам были доступны прогнозы на The Manila Major. Из необычного стоит отметить сезонный матчмейкинг. Владельцы боевого пропуска могли сражаться между собой и зарабатывать очки рейтинга. По окончанию события фанаты Dota 2 могли заменить свой обычный рейтинг на сезонный при условии, что они сыграли более 40 матчей. Из интересных наград стоит выделить:
- $18,429,613 – Trust of the Benefactor, в котором крайне везучие игроки могли получить лимитированные предметы, которые сейчас стоят внушительных денег.
Призовой фонд TI 2016: $20,770,460.
The International 2019 Battle Pass
Игрокам доступен “Поход в джунгли”, набор комнат, для продвижения по которым необходимо выигрывать матчи на определенных героях. В конечном итоге пользователи могут получить наборы на Sven, Ursa или Dazzle. Игроки могут ставить ставки перед началом поединков, а выигранные токены прибавляются к очкам уровня Battle Pass. Была добавлена система благодарностей, пока она была доступна лишь покупателям пропуска, позже возможность отблагодарить участника матча была добавлена для всех игроков. Также в зависимости от уровня боевого пропуска игроки могли совершить двойную ставку рейтинга. Таким образом вы могли получить или потерять в два раза больше очков MMR по итогу матча. Valve добавили функцию игнорирования игроков, которых вы не хотите видеть с собой в одном поединке, а также ролевой поиск.
Призовой фонд TI 2019: $34,330,068.
The International 10 Battle Pass и The International 2021 Compendium
2020-ый стал сложным годом для Dota 2, особенно для киберспортивной сцены. Пандемия COVID-19 внесла свои коррективы в планы Valve. Как итог, игроки и фанаты дисциплины остались без ежегодного праздника в виде The International, а командам пришлось играть турниры от сторонних организаторов, чтобы хоть как-то оставаться на плаву. В Battle Pass для The International 10, помимо уже привычных вещей, добавили игровой режим Aghanim's Labyrinth, где герои сражаются с монстрами в лабиринте, чтобы в конце встретиться с самим Aghanim. Появилась система гильдий с контрактами, испытаниями и прочими социальными элементами. Также разработчики добавили мини-игры во время внутриигровой паузы, которые позволяли скоротать время ожидания, однако не всем они зашли из-за своего однообразия. Ярким нововведением стало появление Боковой лавки, где игрокам предоставлялась возможность собирать различных героев, обменивать их на ресурсы и покупать за них ценный призы. Из интересных наград стоит выделить:
- 2 синих гема – Trust of the Benefactor 2020;
- 35 синих гемов – случайный Arcana предмет.
Призовой фонд TI 2021: $40,018,195.
Поскольку The International 10 перенесли на 2021-ый год, а призовой фонд уже был сформирован, то за несколько месяцев до начала главного события года разработчики выпустили The International 2021 Compendium. Он был бесплатным, позволял купить автографы и колесо чата известных талантов в Dota 2. Также игроки традиционно могли собирать карточки игроков и создавать фэнтези команды на каждый игровой день чемпионата мира.
Все призовые на турнирах серии The International
Стоит рассмотреть ситуацию с тем, как значительно игроки увеличили призовой фонд главного события года на протяжении всей его истории:
- The International 2011 – $1,600,000;
- The International 2012 – $1,600,000 – +0%;
- The International 2013 – $2,874,380 – +79,6%;
- The International 2014 – $10,923,977 – +280%;
- The International 2015 – $18,429,613 – +68,7%;
- The International 2016 – $20,770,460 – +12,7%;
- The International 2017 – $24,787,916 – +19,3%;
- The International 2018 – $25,532,177 – +3%;
- The International 2019 – $34,330,068 – +34,4%;
- The International 2021 – $40,018,195 – +16,5%.
Динамика изменения суммы призовых позволяет сделать вывод, что на них влияет как содержимое Battle Pass, так и условия в которых он выпущен.
Что может Valve сделать с The International 2022 Battle Pass?
Разработчики Dota 2 могут пойти двумя путями. Первый предполагает вариант наименьшего сопротивления. Зачем что-то придумывать, если оно и так работает? Они могут выпустить боевой пропуск, который будет включать все фишки предыдущих годов, придумать новые костюмы для сундуков, Immortal предметы, новые фразы колеса чата и многое другое, но они могут столкнуться со следующей проблемой. Эта проблема называется дилемма The International. Если призовой фонд на The International 2022 не сможет перебить результат предыдущего года, то это будет крайне неприятный прецедент, который будет свидетельствовать о спаде популярности дисциплины и угасании профессиональной сцены. А вероятность эта присутствует в таком случае.
Вторым вариантом для Valve будет рискнуть и придумать принципиально новые элементы для Battle Pass. Это могут быть новые режимы, способы взаимодействия с профессиональными игроками или любые другие вещи, на которые люди захотят потратить личные средства и поддержать главное событие года в любимой дисциплине. Использование ярких нововведений может как вывести финансовую поддержку от игроков на новый уровень, так и усугубить ситуацию, если что-то пойдет не так.
Какой путь развития выберут Valve? Время покажет. Мы обязательно выпустим обзор долгожданного боевого пропуска, как только он появится, поэтому следите за новостями на EGamersWorld!
Максим работает в EGamersWorld с 2017 года. Придя в компанию на первом курсе университета, он работал переводчиком до 2022 года. После этого Максим начал работать редактором. Его основная дисциплина - Dota 2, но со временем круг обязанностей Максима расширился до CS:GO, CS2 и Valorant. Кроме того, в качестве редактора он публикует различные материалы на игровую тематику.