Все позиции на карте Ancient в CS:GO
Elen StelmakhAncient является предпоследней из добавленных карт в соревновательный пул CS:GO. Разработчики внесли изменения еще в мае 2021-го года, заменив легендарную карту Train. В течение двух лет Valve ломала голову над тем, чтобы сместить баланс от защиты и усреднить показатели по набранных раундам в обе стороны. Тем не менее, основной перевес по-прежнему наблюдается в пользу стороны защиты, что считается главным недостатком карты.
Тем не менее, постепенно Ancient становится привычным выбором для многих профессиональных команд, равно как и обычные игроки в матчмейкинге успели привыкнуть к карте. Своим антуражем карта напоминает Aztec, которая была удалена из CS:GO еще в 2017-м году. Однако зеленые тона позволяют Ancient заметно походить на своего “предшественника”, вызывая нотки ностальгии.
Мы продолжаем нашу серию материалов, посвященную позициям на тех или иных профессиональных картах. Основной упор сделан на точках, которые обычно используются профессиональными командами и игроками. Теперь мы поговорим про карту Ancient, представив все ключевые позиции и точки, которые нужно знать для улучшения коммуникации с тиммейтами.
T-Spawn
Начнем обзор карты Ancient с места возрождения игроков атаки. Учитывая геометрию и особенности карты, здесь достаточно позиций, где происходят столкновения между командами.
- T-Spawn (Т-Спавн): Место возрождения игроков стороны атаки.
- Canal (Канал): Проход, ведущий со стороны Т-Спавна в сторону выхода на B плент. Представляет собой протяженный канал, особенностью которого является узость пространства.
- Water (Вода): Небольшое пространство после выхода из канала.
- Ruins (Руины): Обобщенное название позиции, соединяющее между собой воду и двери, ведущие на рампу.
- T-Ramp (Т-Рампа): Следующее направление атаки. Представляет собой небольшой подъем, ведущей к широкой каменной колонне перед выходом на центр карты.
- Jungle (Джангл или Кросс): Представляет собой пространство, соединяющее Т-Рампу и выход на центр карты. Иными словами, это область вокруг каменной колонны.
- Stairs (Ступеньки): Подъем с джангла в сторону штанов (мейна).
- Connector (Перемычка): Узкий поворот в сторону центра карты.
Mid
Теперь пробежимся по центру карты Ancient, где также представлены достаточно интересные позиции.
- Lower Mid (Нижний Мид): Небольшое пространство за углом, соединяющее центр карты и перемычку.
- Xbox (Иксбокс): Ящики, расположенные под шортом на центре карты.
- Pit (Яма): Небольшое углубление со стороны выхода игроков защиты на центр карты. Представляет собой продолговатый угол напротив входа в пончик, за которым может прятаться соперник.
- Top Mid (Топ Мид): Позиция, которая обозначает подъем/ спуск с небольшой комнаты после коннектора.
- Chamber Lane (Аллея): Представляет собой пространство, расположенное перед входом в пончик.
- Cubby (Шкафчик): Небольшой угол, который расположен в аллее перед пончиком.
- Donut (Пончик): Обобщенное название позиции, которая представляет собой квадратное помещение, соединяющее центр карты и выход на A плент.
- Sniper Nest (Гнездо): Ближняя к центру карты комната, соединяющая коннектор и топ мид.
- House (Дом или Коннектор): Представляет собой закрытое помещение, которое соединяет собой КТ-Спавн и выход на центр карты.
B Cross и B Plant
Перейдем к самому интересному — разбору позиций перед B плентом.
- T-Lower (Нижняя): Пространство, которое находится сразу после выхода с руин. Соединяет между собой несколько позиций, ведущих на B плент.
- T-Upper (Верхняя): Подъем, ведущий к раскопкам и шорту перед центром карты.
- Cat (Шорт): Место выхода игроков с верхней на центр карты.
- Ramp (Рампа): Представляет собой продолговатый подъем с нижней на B плент.
- Excavation (Раскопки): Небольшая комната, которая служит стартом одного из направлений выхода на B плент.
- Dark (Темная): Небольшая перемычка, соединяющая раскопки и пещеру.
- Cave (Пещера или Мясо): Протяженная комната, расположенная перед выходом на B плент.
- Banger (Нычка): Небольшой угол внутри B плента, служащий позицией для одного из игроков защиты.
- Pillar (Столб): Представляет собой высокий столб, расположенный внутри B плента.
- Main B (Мейн): Место, соединяющее B плент и пещеру.
- First Lane (Первая линия): Дальний проход, ведущий на B плент для игроков защиты.
- Second Lane (Вторая линия): Ближний проход, ведущий на B плент для игроков защиты.
- Back Alley (Дальняя Аллея): Представляет собой протяженное пространство, расположенное за двумя линиями для выхода на B плент.
- Alley (Аллея): Позиция, обозначающее стартовый отрезок перед выходом на вторую линию.
A Cross и A Plant
Теперь пробежимся по точкам, которые встречаются при выходе на A плент двумя направлениями.
- Hall (Штаны): Замкнутое помещение, соединяющее выход с Т-Спавна и A плент.
- Side Hall (Боковой Зал): Левая часть помещения, которое на простом языке называют штанами.
- Back Hall (Задний Зал): Представляет собой пространство, расположенное перед самим выходом на A плент.
- Long (Длина): Позиция, обозначающая коридор на выходе из штанов.
- Boost (Буст): Место с возможностью подсадить тиммейтам перед штанами.
- Back Site (Дальний сайт): Самая дальняя часть A плента, которая расположена напротив штанов.
- Box (Ящик): Позиция, которая обозначает большой ящик, находящийся возле входа в храм.
- Short (Шорт): Представляет собой небольшой туннель, соединяющий пончик и выход на A плент.
- Triple Box (Тройной Ящик): Несколько ящиков, расположенных внутри A плента.
- Temple (Храм): Вытянутый коридор, начинающийся от КТ-Спавна и заканчивающийся выходом на A плент.
- CT-Lane (Переулок): Вытянутый рукав, соединяющий КТ-Спавн и A плент, раскинувшийся вдоль храма.
- CT-Spawn (КТ-Спавн): Место возрождения игроков защиты.
Это были основные позиции, представленные на карте Ancient. Пожалуй, выучить их достаточно просто, поскольку с каждым игровым опытом информация будет восприниматься все проще и проще. Тем не менее, знание точных позиций на карте поможет облегчить тимплей и предоставлять более детальную информацию о нахождении соперников.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.