
Riot Games запускает механизм разрешения юридических споров для киберспорта в регионе EMEA
Механизм, который официально вступил в силу и доступен для использования с 7 ноября, распространяется только на участников официальных лиг первого и второго уровней издательства в League of Legends и VALORANT. Механизм распространяется только на регион EMEA, хотя Riot Games заявила, что хотела бы распространить его на другие регионы в будущем, если увидит успех.
Секретариатом системы DRM станет мюнхенская юридическая фирма Martens Rechtsanwälte, специализирующаяся на разрешении споров. Юридическая фирма будет управлять системой, а также находить и назначать независимого арбитра для каждого спора.
Примерами вопросов, которые могут быть переданы в DRM, являются споры о невыплаченных призовых деньгах, зарплатах, трансферных комиссиях и бонусах. Важно отметить, что этот механизм предназначен только для споров с игроками, тренерами и командами, а не для споров с самой Riot Games. Тем не менее, Riot Games подтвердила, что будет уважать все решения, принятые через DRM.
На пресс-конференции на Worlds 2024, посвященной новой системе, глава отдела киберспорта в регионе EMEA Альберто Герреро сказал, что на киберспортивной сцене возникает много юридических споров между командами и талантами, но Riot Games юридически сложно разбираться с этими инцидентами. Герреро подчеркнул, что это решение также позволяет издателю сохранять нейтралитет.
Механизм разрешения споров является добровольным, поэтому стороны могут сами решать, хотят ли они разрешить свой спор с помощью этого механизма или с помощью других средств, например, местных судов. Riot Games уже работает с командами, агентами и игроками напрямую, чтобы способствовать включению DRM в контракты игроков.






