
E-Xolos LAZER VS FUSION результат матча - 09.04.25 21:00
VALORANT Challengers 2025 LAN: Stage 1
E-Xolos LAZER1.809.04.25 21:00Bo32:1
FUSION1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Составы команд
Последние матчи
Голова к голове
6
Wins3
WinsО матче
Матч E-Xolos LAZER против FUSION в дисциплине VALORANT был проведен на 10.04.2025 at 01:00 в формате BO3.
Матч VALORANT между E-Xolos LAZER и FUSION проходил в рамках VALORANT Challengers 2025 LAN: Stage 1. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча VALORANT стала команда E-Xolos LAZER со счетом 2:1 и продержалась 0 s.
Результаты всех встреч E-Xolos LAZER и FUSION по дисциплине VALORANT.
| Противники | E-Xolos LAZER | FUSION |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Текущая полоса | 2 lose | 2 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 2 | 1 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 7 | 2 |
| Количество побед в личных встречах | 6 | 3 |
Расписание крупных и премьер турниров
- VALORANT Challengers 2026 Brazil: Stage 1
- 27.03.26
- Elevate - Team Solid
- 19:00
- VALORANT Challengers 2026 South Asia: Split 1
- 28.03.26
- Asterisk - The Rad Syndicate
- 05:30
- 28.03.26
- S8UL Esports - DOT EXE
- 08:30
- 29.03.26
- Gods Reign - Asterisk
- 05:30
- 29.03.26
- DOT EXE - Leosun Esports
- 08:30
- 30.03.26
- Revenant XSpark - xCrew Esports
- 05:30
- 30.03.26
- The Rad Syndicate - S8UL Esports
- 08:30
- 31.03.26
- xCrew Esports - DOT EXE
- 05:30
- VCT 2026: Game Changers Latin America North - Stage 1
- 30.03.26
- Akave Esports Black - FUSION X
- 21:00
- VCT 2026: China Stage 1 - Group Stage
- 31.03.26
- Titan Esports Club - All Gamers
- 05:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами E-Xolos LAZER и FUSION?
- Команды E-Xolos LAZER и FUSION совпали 9 раз
- E-Xolos LAZER выиграли 6 раз
- FUSION выиграла 3 раз
- Последний раз команды встречались 31.07.25 01:00 (UTC)
Что такое совпадение в VALORANT?
Матч в VALORANT - это соревнование между двумя командами, стремящимися достичь определенных целей на игровой карте. Команды соревнуются, выполняя такие задания, как уничтожение вражеских игроков, разрушение вражеских объектов (режим "Бомба") или удержание контрольных точек (режим "Диспетчер"). Команда, которая первой достигнет цели или наберет необходимое количество очков, побеждает в матче.
Как долго длится матч VALORANT?
В VALORANT продолжительность матчей может варьироваться в зависимости от типа игры и навыков команд. Например, в режиме "Бомба" он может длиться от 20 до 40 минут, в зависимости от того, как быстро команда набирает необходимое для победы количество раундов. В режиме "Диспетчер" продолжительность также может варьироваться в зависимости от того, насколько эффективно команда контролирует точки на карте.
Каковы условия победы в матче VALORANT?
В VALORANT условия победы зависят от режима игры. В режиме "Взрывная бомба" команда нападения побеждает, заложив бомбу или уничтожив всех игроков обороны. Команда защиты побеждает, если успешно уничтожит всех игроков нападения или избежит подрыва бомбы. В режиме "Передача" побеждает команда, которая контролирует точки на карте, набрав определенное количество очков.
Где я могу сделать ставку на матч VALORANT?
Ставки на матчи VALORANT доступны у различных букмекеров и игровых платформ, специализирующихся на киберспортивных событиях. Прежде чем делать ставки, важно убедиться, что выбранная платформа надежна и легальна, чтобы избежать возможных проблем с безопасностью и конфиденциальностью.
Что гарантирует целостность матчей в VALORANT?
VALORANT обеспечивает честность матчей за счет внедрения античит-технологий, регулярного обновления системы, ужесточения санкций к нарушителям и активного участия игроков в выявлении нечестного поведения и обмана.
Каковы правила проведения матчей VALORANT?
Матчи в игре VALORANT проводятся в соответствии с рядом правил, регулирующих различные аспекты игры. Эти правила включают в себя такие аспекты, как ограничение времени на раунд, состав команды, выбор персонажа, игровая механика и режим линз. Они призваны обеспечить честную и справедливую игру для всех участников.













