
1907 Fenerbahçe Esports VS S2G Esports результат матча - 11.02.25 12:30
S2G Esports живые и предстоящие
1907 Fenerbahçe Esports1.811.02.25 12:30Bo32:0
S2G Esports1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Составы команд
Последние матчи
Голова к голове
5
Wins3
WinsО матче
Матч 1907 Fenerbahçe Esports против S2G Esports в дисциплине VALORANT был проведен на 11.02.2025 at 17:30 в формате BO3.
Матч VALORANT между 1907 Fenerbahçe Esports и S2G Esports проходил в рамках VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Kickoff Split. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча VALORANT стала команда 1907 Fenerbahçe Esports со счетом 2:0 и продержалась 0 s.
Результаты всех встреч 1907 Fenerbahçe Esports и S2G Esports по дисциплине VALORANT.
| Противники | 1907 Fenerbahçe Esports | S2G Esports |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Текущая полоса | 1 lose | 1 win |
| Победы в последних 5 матчах | 4 | 2 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 6 | 3 |
| Количество побед в личных встречах | 5 | 3 |
- VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Kickoff
- 19.01.26
- Misa Esports - Galatasaray Esports
- 09:30
- 19.01.26
- Eternal Fire - Beşiktaş Esports
- 12:30
- VALORANT Challengers 2026 Spain: Rising Stage 1
- 19.01.26
- Otakar Esports - KPI Gaming
- 11:00
- 19.01.26
- Ramboot Club - FALKE ESPORTS
- 11:00
- 19.01.26
- UCAM Esports Club - DNSTY
- 13:00
- 19.01.26
- Barça eSports - NOVO Esports
- 13:00
- VALORANT Challengers 2026 DACH: Evolution Stage 1 - Weekly 3
- 19.01.26
- ALTERNATE aTTaX - Dortmund eSports
- 12:00
- 19.01.26
- Bodax Gaming - RIZON
- 12:00
- 19.01.26
- Eintracht Frankfurt - CGN Esports
- 12:00
- 19.01.26
- 6GPA - FOKUS
- 12:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами 1907 Fenerbahçe Esports и S2G Esports?
- Команды 1907 Fenerbahçe Esports и S2G Esports совпали 8 раз
- 1907 Fenerbahçe Esports выиграли 5 раз
- S2G Esports выиграла 3 раз
- Последний раз команды встречались 10.11.25 17:30 (UTC)
Что такое совпадение в VALORANT?
В VALORANT матч - это соревнование между двумя командами, целью которого является убийство вражеских игроков, уничтожение объектов или контроль над точками на карте, а побеждает та команда, которая достигнет этих целей первой или наберет необходимое количество очков.
Как долго длится матч VALORANT?
В VALORANT продолжительность матчей может варьироваться в зависимости от типа игры и навыков команд. Например, в режиме "Бомба" он может длиться от 20 до 40 минут, в зависимости от того, как быстро команда набирает необходимое для победы количество раундов. В режиме "Диспетчер" продолжительность также может варьироваться в зависимости от того, насколько эффективно команда контролирует точки на карте.
Каковы условия победы в матче VALORANT?
В VALORANT условия победы зависят от режима игры. В режиме "Взрывная бомба" команда нападения побеждает, если успешно заложит бомбу или уничтожит всех игроков команды защиты. Команда защиты побеждает, если успешно уничтожит всех игроков нападения или предотвратит закладку бомбы. В режиме "Передача" команда побеждает, контролируя точки на карте и зарабатывая определенное количество очков.
Где я могу сделать ставку на матч VALORANT?
Ставки на матчи VALORANT доступны у различных букмекеров и игровых платформ, специализирующихся на киберспортивных событиях. Прежде чем делать ставки, важно убедиться, что выбранная платформа надежна и легальна, чтобы избежать возможных проблем с безопасностью и конфиденциальностью.
Что гарантирует целостность матчей в VALORANT?
В VALORANT честность матчей обеспечивается благодаря античит-системам, регулярным обновлениям, усиленным санкциям для нарушителей и активному участию сообщества игроков в выявлении нечестного поведения и читерства.
Каковы правила проведения матчей VALORANT?
Матчи в игре VALORANT проводятся в соответствии с рядом правил, регулирующих различные аспекты игры. Эти правила включают в себя такие аспекты, как ограничение времени на раунд, состав команды, выбор персонажа, игровая механика и режим линз. Они призваны обеспечить честную и справедливую игру для всех участников.








