
Предстоящий турнир
MURASH GAMING VS REIGNITE FOXX прямой счет и статистика матча - 26.03.26 03:00
VALORANT Challengers 2026 Japan: Split 1
MURASH GAMING1.826.03.2603:00Bo3
REIGNITE FOXX1.81.81.8Предскажите результат матча и получите приз!
Потоки
Далее2.2Kсмотреть этот матч сейчас.
valorant_jpn
2.2KСоставы команд
Последние матчи
Голова к голове
0
Wins0
WinsКоманды не играли друг с другом в последнее время
О матче
Матч MURASH GAMING против REIGNITE FOXX в дисциплине VALORANT состоится на 26.03.2026 at 07:00 в формате BO3.
Матч VALORANT между MURASH GAMING и REIGNITE FOXX проходит в рамках VALORANT Challengers 2026 Japan: Split 1. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Результаты всех встреч MURASH GAMING и REIGNITE FOXX по дисциплине VALORANT.
| Противники | MURASH GAMING | REIGNITE FOXX |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Текущая полоса | 1 lose | 1 win |
| Победы в последних 5 матчах | 4 | 1 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 6 | 1 |
Расписание крупных и премьер турниров
- VALORANT Challengers 2026 Japan: Split 1
- 27.03.26
- Fennel - Crest Gaming Zst
- 06:00
- VALORANT Challengers 2026 South Asia: Split 1
- 27.03.26
- Leosun Esports - xCrew Esports
- 05:30
- 27.03.26
- Gods Reign - Revenant XSpark
- 08:30
- 28.03.26
- Asterisk - The Rad Syndicate
- 05:30
- 28.03.26
- S8UL Esports - DOT EXE
- 08:30
- 29.03.26
- Gods Reign - Asterisk
- 05:30
- VALORANT Challengers 2026 Southeast Asia: Split 1
- 27.03.26
- Motiv Esports - Sharper Esport
- 07:00
- 27.03.26
- 555 - Fancy United
- 09:00
- VALORANT Challengers 2026 LAS: Stage 1
- 27.03.26
- Melser Kindergarten - Leviatán Academy
- 15:00
- VALORANT Challengers 2026 Brazil: Stage 1
- 27.03.26
- Elevate - Team Solid
- 19:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами MURASH GAMING и REIGNITE FOXX?
Эти команды раньше не играли.
Что такое совпадение в VALORANT?
Матч в VALORANT - это соревнование между двумя командами, стремящимися достичь определенных целей на игровой карте. Команды соревнуются, выполняя такие задания, как уничтожение вражеских игроков, разрушение вражеских объектов (режим "Бомба") или удержание контрольных точек (режим "Диспетчер"). Команда, которая первой достигнет цели или наберет необходимое количество очков, побеждает в матче.
Как долго длится матч VALORANT?
Продолжительность матча в VALORANT может варьироваться в зависимости от типа игры и навыков команд. Например, в режиме "Взрывная бомба" матч может длиться от 20 до 40 минут, в зависимости от того, как быстро команда добьется победы в необходимом количестве раундов. В режиме "Диспетчер" продолжительность может быть такой же или чуть меньше, в зависимости от того, насколько успешно команда контролирует точки на карте.
Каковы условия победы в матче VALORANT?
В VALORANT условия победы зависят от режима игры. В режиме "Взрывная бомба" команда нападения побеждает, если успешно заложит бомбу или уничтожит всех игроков команды защиты. Команда защиты побеждает, если успешно уничтожит всех игроков нападения или предотвратит закладку бомбы. В режиме "Передача" команда побеждает, контролируя точки на карте и зарабатывая определенное количество очков.
Где я могу сделать ставку на матч VALORANT?
Ставки на матчи VALORANT доступны у различных букмекеров и игровых платформ, специализирующихся на киберспортивных событиях. Прежде чем делать ставки, важно убедиться, что выбранная платформа надежна и легальна, чтобы избежать возможных проблем с безопасностью и конфиденциальностью.
Что гарантирует целостность матчей в VALORANT?
VALORANT обеспечивает честность матчей за счет использования античит-систем, регулярных обновлений, ужесточения санкций к нарушителям и активного участия игроков в выявлении нечестного поведения и читерства.
Каковы правила проведения матчей VALORANT?
Матчи в игре VALORANT проводятся в соответствии с рядом правил, регулирующих различные аспекты игры. Эти правила включают в себя такие аспекты, как ограничение времени на раунд, состав команды, выбор персонажа, игровая механика и режим линз. Они призваны обеспечить честную и справедливую игру для всех участников.














