T1 победил MKOI в четвертьфинале LoL EWC 2025
В четвертьфинале Esports World Cup 2025 состоялся захватывающий матч между T1 и MKOI. Серия была напряженной и конкурентной, и в ней было много поводов для обсуждения - давайте посмотрим, как все это происходило.
Игра 1:
- T1: Rumble, Pantheon, Azir, Ezreal, Neeko
- MKOI: Аврора, Поппи, Талия, Корки, Наутилус
Игра 2:
- T1: Ambessa, Trundle, Ryze, Kai'Sa, Rell
- MKOI: Гвен, Синь Чжао, Галио, Джинкс, Алистар
Выбор игры 3:
- T1: Джакс, Скарнер, Виктор, Варус, Тахм Кенч
- MKOI: К'Санте, Джарван IV, Ахри, Мисс Фортуна, Ракан
MKOI показали сильную борьбу, но одна постоянная проблема в конечном итоге стоила им победы в серии. Их средний ланер, jojopyun, играл очень хорошо - часто даже переигрывал Faker'а в лане - но он практически не получал поддержки. Каждый раз, когда он начинал давить на Факера, рядом оказывались Онер или Керия, которые часто обеспечивали Факера убийствами. Оказавшись впереди, мид-ланер T1 точно знал, как сделать снежный ком и завершить игру.
Несмотря на то, что счет Bo3 говорит об относительно близком матче, MKOI допустили несколько важных ошибок во время ключевых командных боев - особенно в выборе целей, - которые T1 неоднократно использовали в своих интересах. Серия неверных решений привела к поражению.
MVP матча, несомненно, стал T1.Oner. Его присутствие на карте было исключительным - порой казалось, что он находится везде и сразу. Эффективно фармя, создавая пространство и постоянно помогая своим дорожкам, Онер показал хрестоматийное выступление в качестве джанглера.
T1 вышли в полуфинал, где встретятся с Anyone's Legend в Bo3 за место в гранд-финале. К сожалению, MKOI выбывают из турнира, заняв 5-8 место.
League of Legends EWC 2025 пройдет с 16 по 20 июля и соберет 12 лучших команд мира, чтобы побороться за чемпионский титул и призовой фонд в 2 000 000 долларов США. Каждый день проходит множество матчей, поэтому следите за всеми последними обновлениями в сфере эспорта.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.











