Заметки к патчу 25.14: дата выхода и изменения в чемпионах
Компания Riot Games поделилась своими планами относительно грядущих патчей для MSI 2025. Патч 25.14 запланирован к выходу на 16 июля. На данный момент турнир показал несколько захватывающих игр и в целом здоровую мету, хотя разработчики отметили некоторые дисбалансы в стилях игры команд и нехватку AP-юнглеров и ассасинов. Добавить их сейчас непросто из-за доминирования мид-лансеров с высоким ХП, что чревато возвращением Корки и Тристаны в мид.
В последних патчах Riot делали ставку на баффы для чемпионов и предметов, но теперь они сместили фокус в сторону более жестких мер. Среди системных изменений - удаление возможности складывать два предмета Haunting Guise. Изначально это было сделано в шутку, но с появлением Bloodletters это комбо стало слишком сильным.
Кроме того, они рассматривают баффы для Blade of the Ruined King, Kraken Slayer и Phantom Dancer, чтобы сделать их более привлекательными. Ясуо получит упреждающее ослабление, учитывая его популярность и планируемый бафф BORK. Rod of Ages вернет себе некоторую силу для традиционных магов с большим количеством маны, а Guardian получит небольшое усиление для энчантеров, но не станет сильнее для танков.
Кроме того, Riot подтвердила планы по снижению эффективности слишком сильных сторонников ближнего боя и некоторых юнглеров в нескольких патчах. Юуми также находится в очереди на понижение из-за высокого уровня разочарования среди игроков (особенно в Китае, где она является самой забаненной поддержкой в Emerald+).
Наконец, Клед получит обновления после MSI. Цель состоит в том, чтобы сделать его лучше в боевых билдах и убрать проблемные механики вроде мгновенного восстановления здоровья при повторном прокасте Скаарла.
Разработчики подчеркивают, что эти изменения будут вноситься постепенно и осторожно, чтобы сохранить стабильность метагейма и сделать игру приятной для всех ролей.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.











