
Spinebusters E-Sport VS Direct Rising eSports результат матча - 19.02.24 13:00
Prime League 2nd Division

Предскажите результат матча и получите приз!


Составы команд
Последние матчи
Голова к голове

2
Wins
0
Wins

О матче
Матч Spinebusters E-Sport против Direct Rising eSports в дисциплине LoL был проведен на 19.02.2024 at 18:00 в формате BO1.
Матч LoL между Spinebusters E-Sport и Direct Rising eSports проходил в рамках Prime League 2nd Division. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда Spinebusters E-Sport со счетом 1:0 и продержалась 8 h, 49 m.
Результаты всех встреч Spinebusters E-Sport и Direct Rising eSports по дисциплине LoL.
Противники | Spinebusters E-Sport | Direct Rising eSports |
---|---|---|
Рейтинг EGamersWorld | - | - |
Текущая полоса | 1 lose | 1 lose |
Победы в последних 5 матчах | 4 | 1 |
Количество побед в последних 10 матчах | 9 | 5 |
Количество побед в личных встречах | 2 | 0 |
Расписание крупных и премьер турниров
- NACL Split 2 2025 - Playoffs
- 14.08.25
- ConViction - Citadel Gaming
- 20:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 15.08.25
- KT Rolster Challengers - DRX Challengers
- 01:00
- 15.08.25
- Nongshim RedForce Academy - Dplus KIA Challengers
- 01:00
- LDL 2025 - Split 3
- 15.08.25
- Top Esports Challenger - LNG Academy
- 02:00
- 15.08.25
- Anyone's Legend Young - Oh My God Academy
- 04:00
- 15.08.25
- Team WE Academy - Oh My God
- 04:00
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 15.08.25
- BRION - Freecs
- 04:00
- 15.08.25
- Hanwha Life Esports - T1
- 06:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 15.08.25
- Anyone's Legend - Invictus Gaming
- 05:00
- LCP 2025 Season Finals
- 15.08.25
- GAM Esports - Fukuoka SoftBank Hawks Gaming
- 05:30
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Spinebusters E-Sport и Direct Rising eSports?
- Команды Spinebusters E-Sport и Direct Rising eSports совпали 1 раз
- Spinebusters E-Sport выиграли 1 раз
- Direct Rising eSports выиграла 0 раз
- Последний раз команды встречались 16.01.24 18:00 (UTC)
Что такое матч в LoL?
В League of Legends матч - это игровая сессия, в которой две команды игроков соревнуются на большой карте, пытаясь уничтожить базу противника с помощью уникальных персонажей, известных как "чемпионы".
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от количества игроков, темпа игры и условий победы. Классические матчи 5 на 5 обычно длятся от 20 до 40 минут, но могут затянуться и дольше, если игра переходит в позднюю стадию. Альтернативные режимы, такие как ARAM или Clash, могут быть короче или длиннее в зависимости от игрового процесса.
Каковы условия победы в LoL?
Условием победы в League of Legends является уничтожение базы противника, известной как Нексус. Для этого команды игроков должны работать сообща, атакуя и защищая различные участки карты, управляя своими персонажами и стратегически используя ресурсы. Побеждает та команда, которая первой уничтожит Нексус противника.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-беттинга или специализированных эспортивных платформах. На этих ресурсах часто есть разделы для LoL и других популярных игр, позволяющие делать ставки на победителей матчей и другие исходы. Важно внимательно читать правила и условия каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
Честность матчей в League of Legends гарантируется системами защиты от мошенничества, строгими турнирными правилами, антидопинговым контролем, системами судейства и протоколами проверки, а также активным участием сообщества игроков и фанатов, которое следит за событиями и выявляет любые подозрительные ситуации, которые могут свидетельствовать о нарушении честности.
Каковы правила матчей в LoL?
В матчах League of Legends действуют правила, обеспечивающие честную игру для всех участников. Эти правила касаются состава команд, выбора чемпиона, расположения карт, временных ограничений, восстановления, наказаний за нарушения и других аспектов, регулируемых как игровой системой, так и сообществом игроков.