
Ninjas in Pyjamas VS LNG Esports результат матча - 25.02.24 06:00
Ninjas in Pyjamas живые и предстоящие
LNG Esports живые и предстоящие
Ninjas in Pyjamas1.825.02.24 06:00Bo32:1
LNG Esports1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Составы команд
Последние матчи
Голова к голове
О матче
Матч Ninjas in Pyjamas против LNG Esports в дисциплине LoL был проведен на 25.02.2024 at 11:00 в формате BO3.
Матч LoL между Ninjas in Pyjamas и LNG Esports проходил в рамках LPL Spring 2024 - Group Stage. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда Ninjas in Pyjamas со счетом 2:1 и продержалась 3 h, 27 m.
Результаты всех встреч Ninjas in Pyjamas и LNG Esports по дисциплине LoL.
| Противники | Ninjas in Pyjamas | LNG Esports |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 12 | 30 |
| Текущая полоса | 2 win | 6 win |
| Победы в последних 5 матчах | 3 | 5 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 5 | 9 |
| Количество побед в личных встречах | 4 | 2 |
Расписание крупных и премьер турниров
- LCP 2026 Season Kickoff - Regular Season
- 08.02.26
- Ground Zero Gaming - MVK Esports
- 03:30
- Prime League 2. Liga 2026 Winter
- 08.02.26
- CGN Esports - MT1 Esports
- 09:00
- 08.02.26
- All For One Gaming - regnum4games
- 09:00
- 08.02.26
- DKB Diamonds - AceGaming
- 11:00
- 08.02.26
- NICE GUYS - Hannover Esports
- 11:00
- LEC 2026 Versus - Regular Season
- 08.02.26
- Team Vitality - Los Ratones
- 11:00
- 08.02.26
- Karmine Corp Blue - GIANTX
- 11:45
- 08.02.26
- SK Gaming - Shifters
- 12:30
- 08.02.26
- NAVI - Movistar KOI
- 13:15
- 08.02.26
- Team Heretics - Karmine Corp
- 14:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Ninjas in Pyjamas и LNG Esports?
- Команды Ninjas in Pyjamas и LNG Esports совпали 3 раз
- Ninjas in Pyjamas выиграли 2 раз
- LNG Esports выиграла 1 раз
- Последний раз команды встречались 23.11.23 08:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между Ninjas in Pyjamas и LNG Esports?
По прогнозам букмекеров, у Ninjas in Pyjamas больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- Ninjas in Pyjamas – 1.826
- LNG Esports – 1.917
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от количества игроков, темпа игры и условий победы. Классические матчи 5 на 5 обычно длятся от 20 до 40 минут, но могут затянуться и дольше, если игра переходит в позднюю стадию. Альтернативные режимы, такие как ARAM или Clash, могут быть короче или длиннее в зависимости от игрового процесса.
Каковы условия победы в LoL?
В League of Legends победа приходит, когда уничтожается Нексус противника. Для этого команде игроков необходимо сотрудничать, использовать персонажей и стратегии на карте.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-беттинга или специализированных эспортивных платформах. На этих ресурсах часто есть разделы для LoL и других популярных игр, позволяющие делать ставки на победителей матчей и другие исходы. Важно внимательно читать правила и условия каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
В League of Legends (LoL) честность игры гарантируется системой обнаружения ботов и читов, наказаниями для нарушителей, восстановлением игровых ситуаций в случае конфликта, регулярными обновлениями для исправления ошибок и поддержания честности игры, а также активным участием сообщества игроков в поддержании честной игры и сообщениях о нарушениях.
Каковы правила матчей в LoL?
В League of Legends действуют четкие правила, обеспечивающие равные условия игры, включая состав команды, чемпионов, расположение карт, временные ограничения и наказания за нарушения.













