
Legacy Esports VS Team Liquid результат матча - 28.09.20 09:10
Team Liquid живые и предстоящие
Legacy Esports1.828.09.20 09:10Bo10:1
Team Liquid1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Последние матчи
Голова к голове
0
Wins1
WinsО матче
Матч Legacy Esports против Team Liquid в дисциплине LoL был проведен на 28.09.2020 at 13:10 в формате BO1.
Матч LoL между Legacy Esports и Team Liquid проходил в рамках 2020 World Championship - Play-In. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда Team Liquid со счетом 0:1 и продержалась 0 h, 48 m.
Результаты всех встреч Legacy Esports и Team Liquid по дисциплине LoL.
| Противники | Legacy Esports | Team Liquid |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | 31 |
| Текущая полоса | 6 lose | 1 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 0 | 3 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 3 | 4 |
| Количество побед в личных встречах | 0 | 1 |
Расписание крупных и премьер турниров
- LEC 2026 Spring - Regular Season
- 29.03.26
- SK Gaming - Team Heretics
- 11:00
- 29.03.26
- Movistar KOI - Fnatic
- 13:15
- CBLOL 2026 1ª Etapa - Regular Season
- 29.03.26
- paiN Gaming - Vivo Keyd Stars
- 12:00
- 29.03.26
- Fluxo W7M - Leviatan Esports
- 15:00
- Legends Premier League Season 4
- 29.03.26
- Team Paradox - Play with šour
- 14:00
- LCK CL 2026 Season - Rounds 1-2
- 30.03.26
- KT Rolster Challengers - SOOPers Challengers
- 01:00
- 30.03.26
- FearX Youth - Hanwha Life Esports Challengers
- 03:00
- 30.03.26
- BRION Challengers - Nongshim RedForce Academy
- 05:00
- League of Legends at Esports World Cup 2026 China Qualifier
- 30.03.26
- Weibo Gaming - Invictus Gaming
- 05:00
- 30.03.26
- AG.AL - Top Esports
- 06:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Legacy eSports и Team Liquid?
- Команды Legacy eSports и Team Liquid совпали 1 раз
- Legacy eSports выиграли 0 раз
- Team Liquid выиграла 1 раз
- Последний раз команды встречались 26.09.20 14:10 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между Legacy eSports и Team Liquid?
По прогнозам букмекеров, у Team Liquid больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- Legacy eSports – 2.72
- Team Liquid – 1.43
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от многих факторов, таких как режим игры, стиль игры команды и уровень мастерства игроков. В среднем матч может длиться от 20 до 40 минут.
Каковы условия победы в LoL?
Условием победы в League of Legends является уничтожение базы противника, известной как Нексус. Для этого команды игроков должны работать сообща, атакуя и защищая различные участки карты, управляя своими персонажами и стратегически используя ресурсы. Побеждает та команда, которая первой уничтожит Нексус противника.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-ставок или специализированных игровых платформах, предлагающих ставки на киберспорт. Прежде чем делать ставки, важно ознакомиться с правилами и условиями каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
Честность матчей в League of Legends обеспечивается благодаря системам борьбы с читерством, строгим турнирным правилам, допинг-контролю, судейству и открытости для сообщества игроков и фанатов, которые активно отслеживают и реагируют на любые подозрительные ситуации.
Каковы правила матчей в LoL?
Матчи League of Legends регулируются правилами, которые гарантируют равные условия для всех участников, включая правила выбора команд, чемпионов, расположения карт, временные ограничения, наказания за нарушения и многое другое, что регулируется как игровой системой, так и сообществом игроков.







