
FURIA Esports VS paiN Gaming результат матча - 12.03.23 13:15
CBLOL Split 1 2023 - Group Stage
FURIA Esports1.812.03.23 13:15Bo10:1
paiN Gaming1.8Предскажите результат матча и получите приз!
Последние матчи
Голова к голове
О матче
Матч FURIA Esports против paiN Gaming в дисциплине LoL был проведен на 12.03.2023 at 17:15 в формате BO1.
Матч LoL между FURIA Esports и paiN Gaming проходил в рамках CBLOL Split 1 2023 - Group Stage. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда paiN Gaming со счетом 0:1 и продержалась 0 h, 50 m.
Результаты всех встреч FURIA Esports и paiN Gaming по дисциплине LoL.
| Противники | FURIA Esports | paiN Gaming |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 28 | 58 |
| Текущая полоса | 2 lose | 3 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 2 | 1 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 3 | 5 |
| Количество побед в личных встречах | 9 | 23 |
Расписание крупных и премьер турниров
- Prime League 2. Liga 2025 Fall
- 04.11.25
- Lausanne eSports - Kanji Esports
- 12:00
- 04.11.25
- DKB Diamonds - Esport Factory
- 12:00
- 04.11.25
- VfB eSports - CGN Esports
- 14:00
- 04.11.25
- Reveal Multigaming - 6GPA
- 14:00
- 06.11.25
- Reveal Multigaming - Lausanne eSports
- 12:00
- 06.11.25
- TeamOrangeGaming Academy - VfB eSports
- 12:00
- 06.11.25
- CGN Esports - Entropy x Teufel
- 14:00
- Iberian Cup 2025
- 04.11.25
- LUA Gaming - FALKE ESPORTS
- 12:00
- 04.11.25
- Ramboot Club - Kawaii Kiwis
- 15:00
- 06.11.25
- Nocturne Gale - Oxygen Gaming
- 12:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами FURIA Esports и paiN Gaming?
- Команды FURIA Esports и paiN Gaming совпали 24 раз
- FURIA Esports выиграли 7 раз
- paiN Gaming выиграла 17 раз
- Последний раз команды встречались 25.02.24 20:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между FURIA Esports и paiN Gaming?
По прогнозам букмекеров, у paiN Gaming больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- FURIA Esports – 2.25
- paiN Gaming – 1.6
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от количества игроков, темпа игры и условий победы. Классические матчи 5 на 5 обычно длятся от 20 до 40 минут, но могут затянуться и дольше, если игра переходит в позднюю стадию. Альтернативные режимы, такие как ARAM или Clash, могут быть короче или длиннее в зависимости от игрового процесса.
Каковы условия победы в LoL?
Победа в League of Legends определяется уничтожением Нексуса противника. Чтобы достичь этой цели, игроки должны работать вместе, используя своих персонажей и стратегии для сражений на карте.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-беттинга или специализированных эспортивных платформах. На этих ресурсах часто есть разделы для LoL и других популярных игр, позволяющие делать ставки на победителей матчей и другие исходы. Важно внимательно читать правила и условия каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
В League of Legends (LoL) честность игры гарантируется системой обнаружения ботов и читов, наказаниями для нарушителей, восстановлением игровых ситуаций в случае конфликта, регулярными обновлениями для исправления ошибок и поддержания честности игры, а также активным участием сообщества игроков в поддержании честной игры и сообщениях о нарушениях.
Каковы правила матчей в LoL?
Матчи League of Legends регулируются правилами, которые гарантируют равные условия для всех участников, включая правила выбора команд, чемпионов, расположения карт, временные ограничения, наказания за нарушения и многое другое, что регулируется как игровой системой, так и сообществом игроков.





