
Team SoloMid VS FlyQuest результат матча - 05.02.21 18:00
LCS Spring 2021 - Group Stage

Предскажите результат матча и получите приз!


Составы команд
Последние матчи
Голова к голове
О матче
Матч Team SoloMid против FlyQuest в дисциплине LoL был проведен на 05.02.2021 at 23:00 в формате BO1.
Матч LoL между Team SoloMid и FlyQuest проходил в рамках LCS Spring 2021 - Group Stage. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда FlyQuest со счетом 0:1 и продержалась 1 h, 1 m.
Результаты всех встреч Team SoloMid и FlyQuest по дисциплине LoL.
Противники | Team SoloMid | FlyQuest |
---|---|---|
Рейтинг EGamersWorld | - | - |
Текущая полоса | 7 lose | 3 win |
Победы в последних 5 матчах | 0 | 4 |
Количество побед в последних 10 матчах | 3 | 6 |
Количество побед в личных встречах | 14 | 17 |
Расписание крупных и премьер турниров
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 12.08.25
- DRX Challengers - Gen.G Global Academy
- 04:00
- 12.08.25
- Dplus KIA Challengers - Freecs Challengers
- 06:00
- PCS 2025 Split 3
- 12.08.25
- Frank Esports - HELL PIGS
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 12.08.25
- Ninjas in Pyjamas - LGD Gaming
- 05:00
- 12.08.25
- Weibo Gaming - Team WE
- 07:00
- Liga Regional Sur 2025 Split 2
- 12.08.25
- Maze Gaming - Lechuga Gaming
- 09:00
- 12.08.25
- Farenvehn - Seven Dark
- 12:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 12.08.25
- EXILE Esports - Entropiq
- 10:00
- Rift Legends Summer 2025
- 12.08.25
- Zero Tenacity - Anonymo Esports
- 11:00
- LVP Superliga 2025 Summer
- 12.08.25
- UCAM Esports Club - Ramboot Club
- 12:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами TSM и FlyQuest?
- Команды TSM и FlyQuest совпали 31 раз
- TSM выиграли 14 раз
- FlyQuest выиграла 17 раз
- Последний раз команды встречались 20.07.23 00:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между TSM и FlyQuest?
По прогнозам букмекеров, у TSM больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- TSM – 1.564
- FlyQuest – 2.42
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от количества игроков, темпа игры и условий победы. Классические матчи 5 на 5 обычно длятся от 20 до 40 минут, но могут затянуться и дольше, если игра переходит в позднюю стадию. Альтернативные режимы, такие как ARAM или Clash, могут быть короче или длиннее в зависимости от игрового процесса.
Каковы условия победы в LoL?
Условием победы в League of Legends является уничтожение базы противника, известной как Нексус. Для этого команды игроков должны работать сообща, атакуя и защищая различные участки карты, управляя своими персонажами и стратегически используя ресурсы. Побеждает та команда, которая первой уничтожит Нексус противника.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-ставок или специализированных игровых платформах, предлагающих ставки на киберспорт. Прежде чем делать ставки, важно ознакомиться с правилами и условиями каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
Честность матчей в League of Legends гарантируется системами защиты от мошенничества, строгими турнирными правилами, антидопинговым контролем, системами судейства и протоколами проверки, а также активным участием сообщества игроков и фанатов, которое следит за событиями и выявляет любые подозрительные ситуации, которые могут свидетельствовать о нарушении честности.
Каковы правила матчей в LoL?
Матчи League of Legends регулируются правилами, которые гарантируют равные условия для всех участников, включая правила выбора команд, чемпионов, расположения карт, временные ограничения, наказания за нарушения и многое другое, что регулируется как игровой системой, так и сообществом игроков.