Unicorns of Love VS Top Esports результат матча - 11.10.20 05:00
Top Esports живые и предстоящие
Unicorns of Love1.811.10.20 05:00Bo10:1
Top Esports1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Составы команд
Последние матчи
Голова к голове
0
Wins1
WinsО матче
Матч Unicorns of Love против Top Esports в дисциплине LoL был проведен на 11.10.2020 at 09:00 в формате BO1.
Матч LoL между Unicorns of Love и Top Esports проходил в рамках 2020 World Championship - Group Stage. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда Top Esports со счетом 0:1 и продержалась 0 h, 53 m.
Результаты всех встреч Unicorns of Love и Top Esports по дисциплине LoL.
| Противники | Unicorns of Love | Top Esports |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | 4 |
| Текущая полоса | 1 win | 1 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 3 | 1 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 5 | 3 |
| Количество побед в личных встречах | 0 | 1 |
Расписание крупных и премьер турниров
- LCP 2026 Season Kickoff - Regular Season
- 25.01.26
- MVK Esports - CTBC Flying Oyster
- 01:00
- 25.01.26
- DetonatioN FocusMe - GAM Esports
- 03:30
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 25.01.26
- T1 - FearX
- 03:00
- 25.01.26
- KT Rolster - BRION
- 05:30
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 25.01.26
- Ninjas in Pyjamas - Team WE
- 04:00
- 25.01.26
- Top Esports - Invictus Gaming
- 06:00
- Prime League 2. Liga 2026 Winter
- 25.01.26
- TeamOrangeGaming Academy - VfB eSports
- 09:00
- 25.01.26
- Babos Gaming - All For One Gaming
- 09:00
- LEC 2026 Versus - Regular Season
- 25.01.26
- Team Vitality - Shifters
- 11:00
- Copa CBLOL 2026 - Regular Season
- 25.01.26
- RED Canids - LOUD
- 11:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Unicorns of Love и Top Esports?
- Команды Unicorns of Love и Top Esports совпали 1 раз
- Unicorns of Love выиграли 0 раз
- Top Esports выиграла 1 раз
- Последний раз команды встречались 06.10.20 11:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между Unicorns of Love и Top Esports?
По прогнозам букмекеров, у Top Esports больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- Unicorns of Love – 7.82
- Top Esports – 1.09
Что такое матч в LoL?
В League of Legends матч - это игра, в которой две команды игроков соревнуются на большой карте, пытаясь уничтожить базу противника с помощью уникальных персонажей, известных как "чемпионы".
Как долго длится матч в LoL?
Время, необходимое для завершения игры в League of Legends, варьируется от матча к матчу и зависит от многих факторов, таких как режим игры, действия игроков и общая динамика события.
Каковы условия победы в LoL?
Условием победы в League of Legends является уничтожение базы противника, известной как Нексус. Для этого команды игроков должны работать сообща, атакуя и защищая различные участки карты, управляя своими персонажами и стратегически используя ресурсы. Побеждает та команда, которая первой уничтожит Нексус противника.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-беттинга или специализированных эспортивных платформах. На этих ресурсах часто есть разделы для LoL и других популярных игр, позволяющие делать ставки на победителей матчей и другие исходы. Важно внимательно читать правила и условия каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
В League of Legends (LoL) честность игры гарантируется системой обнаружения ботов и читов, наказаниями для нарушителей, восстановлением игровых ситуаций в случае конфликта, регулярными обновлениями для исправления ошибок и поддержания честности игры, а также активным участием сообщества игроков в поддержании честной игры и сообщениях о нарушениях.
Каковы правила матчей в LoL?
В матчах League of Legends действуют правила, обеспечивающие честную игру для всех участников. Эти правила касаются состава команд, выбора чемпиона, расположения карт, временных ограничений, восстановления, наказаний за нарушения и других аспектов, регулируемых как игровой системой, так и сообществом игроков.









