
VfB eSports VS AOMA Esports Prime результат матча - 17.08.25 08:00
VfB eSports живые и предстоящие
VfB eSports1.817.08.25 08:00Bo50:3
AOMA Esports Prime1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Составы команд
Последние матчи
Последние 5 матчей
0
Последние 10 матчей
3
Голова к голове
1
Wins0
WinsО матче
Матч VfB eSports против AOMA Esports Prime в дисциплине LoL был проведен на 17.08.2025 at 12:00 в формате BO5.
Матч LoL между VfB eSports и AOMA Esports Prime проходил в рамках Prime League 2. Liga 2025 Finals. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда AOMA Esports Prime со счетом 0:3 и продержалась 3 h, 9 m.
Результаты всех встреч VfB eSports и AOMA Esports Prime по дисциплине LoL.
| Противники | VfB eSports | AOMA Esports Prime |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 611 | 619 |
| Текущая полоса | 2 lose | 5 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 2 | 0 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 6 | 3 |
| Количество побед в личных встречах | 1 | 0 |
Расписание крупных и премьер турниров
- Circuito Desafiante 2026 Split 1 - Group Stage
- 08.04.26
- paiN Gaming Academy - Ei Nerd Esports
- 17:00
- 08.04.26
- KaBuM! IDL - 7REX
- 18:00
- 08.04.26
- RMD Gaming - RED Academy
- 19:00
- 08.04.26
- Team Solid - Vivo Keyd Stars Academy
- 20:00
- North American Challengers League 2026 Split 1
- 08.04.26
- NRG Esports - Winthrop University
- 19:00
- LCK CL 2026 Season - Rounds 1-2
- 09.04.26
- Gen.G Global Academy - T1 Academy
- 01:00
- 09.04.26
- SOOPers Challengers - FearX Youth
- 01:00
- 09.04.26
- Dplus KIA Challengers - BRION Challengers
- 01:00
- LCK 2026 Season - Rounds 1-2
- 09.04.26
- BRION - DRX
- 04:00
- LPL Split 2 2026 - Regular Season - Week 1-4
- 09.04.26
- Ninjas in Pyjamas - Weibo Gaming
- 05:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами VfB eSports и AOMA Esports Prime?
- Команды VfB eSports и AOMA Esports Prime совпали 1 раз
- VfB eSports выиграли 1 раз
- AOMA Esports Prime выиграла 0 раз
- Последний раз команды встречались 02.08.25 12:00 (UTC)
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от количества игроков, темпа игры и условий победы. Классические матчи 5 на 5 обычно длятся от 20 до 40 минут, но могут затянуться и дольше, если игра переходит в позднюю стадию. Альтернативные режимы, такие как ARAM или Clash, могут быть короче или длиннее в зависимости от игрового процесса.
Каковы условия победы в LoL?
Победа в League of Legends определяется уничтожением Нексуса противника. Чтобы достичь этой цели, игроки должны работать вместе, используя своих персонажей и стратегии для сражений на карте.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-ставок или специализированных игровых платформах, предлагающих ставки на киберспорт. Прежде чем делать ставки, важно ознакомиться с правилами и условиями каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
В League of Legends (LoL) честность игры гарантируется системой обнаружения ботов и читов, наказаниями для нарушителей, восстановлением игровых ситуаций в случае конфликта, регулярными обновлениями для исправления ошибок и поддержания честности игры, а также активным участием сообщества игроков в поддержании честной игры и сообщениях о нарушениях.
Каковы правила матчей в LoL?
Матчи League of Legends регулируются правилами, которые гарантируют равные условия для всех участников, включая правила выбора команд, чемпионов, расположения карт, временные ограничения, наказания за нарушения и многое другое, что регулируется как игровой системой, так и сообществом игроков.











