
Предстоящий турнир
Ninjas in Pyjamas VS Team WE прямой счет и статистика матча - 04.04.26 07:00
LPL Split 2 2026 - Regular Season - Week 1-4
Ninjas in Pyjamas2.1204.04.2607:00Bo3
Team WE1.62.121.6Предскажите результат матча и получите приз!
Потоки
Далее6.1Kсмотреть этот матч сейчас.
lplenglish
6.1KСоветы по ставкам
Смотреть все В данное время большинство букмекеров единогласно видят фаворитом игры команду Team WE с усредненным коэффициентом на победу 1.625. Шансы на победу Ninjas in Pyjamas оцениваются букмекерами средним коэффициентом 2.15.
Как делать ставки на эспорт?
Последние матчи
Голова к голове
О матче
Матч Ninjas in Pyjamas против Team WE в дисциплине LoL состоится на 04.04.2026 at 11:00 в формате BO3.
Матч LoL между Ninjas in Pyjamas и Team WE проходит в рамках LPL Split 2 2026 - Regular Season - Week 1-4. Букмекеры прогнозируют победу Team WE над 1.6. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Результаты всех встреч Ninjas in Pyjamas и Team WE по дисциплине LoL.
| Противники | Ninjas in Pyjamas | Team WE |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 12 | 11 |
| Текущая полоса | 3 lose | 1 win |
| Победы в последних 5 матчах | 2 | 2 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 5 | 4 |
| Количество побед в личных встречах | 6 | 5 |
Расписание крупных и премьер турниров
- LPL Split 2 2026 - Regular Season - Week 1-4
- 05.04.26
- AG.AL - Top Esports
- 07:00
- 08.04.26
- Invictus Gaming - Ninjas in Pyjamas
- 05:00
- 08.04.26
- Team WE - Top Esports
- 07:00
- 09.04.26
- Ninjas in Pyjamas - Weibo Gaming
- 05:00
- 09.04.26
- Bilibili Gaming - Team WE
- 07:00
- 10.04.26
- EDward Gaming - LNG Esports
- 05:00
- LCP 2026 Split 2 - Regular Season
- 05.04.26
- Secret Whales - GAM Esports
- 07:30
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Ninjas in Pyjamas и Team WE?
- Команды Ninjas in Pyjamas и Team WE совпали 11 раз
- Ninjas in Pyjamas выиграли 6 раз
- Team WE выиграла 5 раз
- Последний раз команды встречались 07.02.26 11:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между Ninjas in Pyjamas и Team WE?
По прогнозам букмекеров, у Team WE больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- Ninjas in Pyjamas – 2.12
- Team WE – 1.6
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от многих факторов, таких как режим игры, стиль игры команды и уровень мастерства игроков. В среднем матч может длиться от 20 до 40 минут.
Каковы условия победы в LoL?
Условием победы в League of Legends является уничтожение базы противника, известной как Нексус. Для этого команды игроков должны работать сообща, атакуя и защищая различные участки карты, управляя своими персонажами и стратегически используя ресурсы. Побеждает та команда, которая первой уничтожит Нексус противника.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-ставок или специализированных игровых платформах, предлагающих ставки на киберспорт. Прежде чем делать ставки, важно ознакомиться с правилами и условиями каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
Честность матчей в League of Legends гарантируется системами защиты от мошенничества, строгими турнирными правилами, антидопинговым контролем, системами судейства и протоколами проверки, а также активным участием сообщества игроков и фанатов, которое следит за событиями и выявляет любые подозрительные ситуации, которые могут свидетельствовать о нарушении честности.
Каковы правила матчей в LoL?
В League of Legends действуют четкие правила, обеспечивающие равные условия игры, включая состав команды, чемпионов, расположение карт, временные ограничения и наказания за нарушения.





















