
EDward Gaming VS Gen.G результат матча - 02.12.23 03:00
Esports Shanghai Masters 2023
EDward Gaming1.802.12.23 03:00Bo53:1
Gen.G1.8Предскажите результат матча и получите приз!
Последние матчи
Голова к голове
1
Wins0
WinsО матче
Матч EDward Gaming против Gen.G в дисциплине LoL был проведен на 02.12.2023 at 08:00 в формате BO5.
Матч LoL между EDward Gaming и Gen.G проходил в рамках Esports Shanghai Masters 2023. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда EDward Gaming со счетом 3:1 и продержалась 0 s.
Результаты всех встреч EDward Gaming и Gen.G по дисциплине LoL.
| Противники | EDward Gaming | Gen.G |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 15 | 1 |
| Текущая полоса | 1 lose | 7 win |
| Победы в последних 5 матчах | 4 | 5 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 6 | 7 |
| Количество побед в личных встречах | 1 | 0 |
Расписание крупных и премьер турниров
- Copa CBLOL 2026 - Playoffs
- 28.02.26
- RED Canids - FURIA Esports
- 11:00
- Hellenic Legends League 2026 Winter
- 28.02.26
- WLGaming Esports - Team Phantasma
- 11:00
- LPL Split 1 2026 - Knockout Stage
- 01.03.26
- Invictus Gaming - Ninjas in Pyjamas
- 04:00
- Prime League 2. Liga 2026 Winter
- 01.03.26
- MT1 Esports - Reveal Multigaming
- 09:00
- 01.03.26
- DKB Diamonds - TeamOrangeGaming Academy
- 09:00
- LJL 2026 Winter Series
- 02.03.26
- DetonatioN FocusMe Academy - VARREL Youth
- 03:00
- 02.03.26
- FENNEL - NOVEX
- 04:00
- 02.03.26
- New Meta - Fast8
- 05:00
- 02.03.26
- Uwinks - Rising Gaming
- 06:00
- LCK CL Kickoff 2026 - Playoffs
- 02.03.26
- Nongshim RedForce Academy - KT Rolster Challengers
- 03:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами EDward Gaming и Gen.G?
- Команды EDward Gaming и Gen.G совпали 1 раз
- EDward Gaming выиграли 1 раз
- Gen.G выиграла 0 раз
- Последний раз команды встречались 31.10.21 12:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между EDward Gaming и Gen.G?
По прогнозам букмекеров, у Gen.G больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- EDward Gaming – 2.188
- Gen.G – 1.635
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от количества игроков, темпа игры и условий победы. Классические матчи 5 на 5 обычно длятся от 20 до 40 минут, но могут затянуться и дольше, если игра переходит в позднюю стадию. Альтернативные режимы, такие как ARAM или Clash, могут быть короче или длиннее в зависимости от игрового процесса.
Каковы условия победы в LoL?
Победа в League of Legends определяется уничтожением Нексуса противника. Чтобы достичь этой цели, игроки должны работать вместе, используя своих персонажей и стратегии для сражений на карте.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-беттинга или специализированных эспортивных платформах. На этих ресурсах часто есть разделы для LoL и других популярных игр, позволяющие делать ставки на победителей матчей и другие исходы. Важно внимательно читать правила и условия каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
Честность матчей в League of Legends обеспечивается благодаря системам борьбы с читерством, строгим турнирным правилам, допинг-контролю, судейству и открытости для сообщества игроков и фанатов, которые активно отслеживают и реагируют на любые подозрительные ситуации.
Каковы правила матчей в LoL?
Матчи League of Legends регулируются правилами, которые гарантируют равные условия для всех участников, включая правила выбора команд, чемпионов, расположения карт, временные ограничения, наказания за нарушения и многое другое, что регулируется как игровой системой, так и сообществом игроков.















