Solary VS Aegis результат матча - 29.06.23 15:00
Solary живые и предстоящие
Solary1.829.06.23 15:00Bo11:0
Aegis1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Последние матчи
Голова к голове
О матче
Матч Solary против Aegis в дисциплине LoL был проведен на 29.06.2023 at 19:00 в формате BO1.
Матч LoL между Solary и Aegis проходил в рамках LFL Summer 2023 - Group Stage. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча LoL стала команда Solary со счетом 1:0 и продержалась 1 h, 3 m.
Результаты всех встреч Solary и Aegis по дисциплине LoL.
| Противники | Solary | Aegis |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 89 | - |
| Текущая полоса | 1 win | 1 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 2 | 2 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 5 | 3 |
| Количество побед в личных встречах | 4 | 3 |
Расписание крупных и премьер турниров
- LCP 2026 Season Kickoff - Regular Season
- 25.01.26
- MVK Esports - CTBC Flying Oyster
- 01:00
- 25.01.26
- DetonatioN FocusMe - GAM Esports
- 03:30
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 25.01.26
- T1 - FearX
- 03:00
- 25.01.26
- KT Rolster - BRION
- 05:30
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 25.01.26
- Ninjas in Pyjamas - Team WE
- 04:00
- 25.01.26
- Top Esports - Invictus Gaming
- 06:00
- Prime League 2. Liga 2026 Winter
- 25.01.26
- TeamOrangeGaming Academy - VfB eSports
- 09:00
- 25.01.26
- Babos Gaming - All For One Gaming
- 09:00
- LEC 2026 Versus - Regular Season
- 25.01.26
- Team Vitality - Shifters
- 11:00
- Copa CBLOL 2026 - Regular Season
- 25.01.26
- RED Canids - LOUD
- 11:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Solary и Aegis?
- Команды Solary и Aegis совпали 5 раз
- Solary выиграли 2 раз
- Aegis выиграла 3 раз
- Последний раз команды встречались 21.02.24 19:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между Solary и Aegis?
По прогнозам букмекеров, у Aegis больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- Solary – 2.21
- Aegis – 1.59
Что такое матч в LoL?
Матч в League of Legends (LoL) - это игровая сессия, в которой две команды по пять игроков сражаются на большой карте под названием "Summoner's Rift". Каждый игрок управляет уникальным персонажем, или "чемпионом", цель которого - уничтожить вражескую базу, "Нексус". Матчи могут проходить в различных режимах, включая классический 5 на 5, ARAM или Clash.
Как долго длится матч в LoL?
Продолжительность матча в League of Legends зависит от количества игроков, темпа игры и условий победы. Классические матчи 5 на 5 обычно длятся от 20 до 40 минут, но могут затянуться и дольше, если игра переходит в позднюю стадию. Альтернативные режимы, такие как ARAM или Clash, могут быть короче или длиннее в зависимости от игрового процесса.
Каковы условия победы в LoL?
Условием победы в League of Legends является уничтожение базы противника, известной как Нексус. Для этого команды игроков должны работать сообща, атакуя и защищая различные участки карты, управляя своими персонажами и стратегически используя ресурсы. Побеждает та команда, которая первой уничтожит Нексус противника.
Где можно сделать ставку на матч LoL?
Сделать ставки на матчи League of Legends можно на различных сайтах онлайн-беттинга или специализированных эспортивных платформах. На этих ресурсах часто есть разделы для LoL и других популярных игр, позволяющие делать ставки на победителей матчей и другие исходы. Важно внимательно читать правила и условия каждого сайта или платформы и следовать принципам ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует справедливость матчей в LoL?
Честность матчей в League of Legends обеспечивается благодаря системам борьбы с читерством, строгим турнирным правилам, допинг-контролю, судейству и открытости для сообщества игроков и фанатов, которые активно отслеживают и реагируют на любые подозрительные ситуации.
Каковы правила матчей в LoL?
Матчи League of Legends регулируются правилами, которые гарантируют равные условия для всех участников, включая правила выбора команд, чемпионов, расположения карт, временные ограничения, наказания за нарушения и многое другое, что регулируется как игровой системой, так и сообществом игроков.













