В Dota 2 вышел долгожданный патч 7.36!
Danil ChepilФанаты сообщества Dota 2 сегодня празднуют! Valve выпустила долгожданный патч, который вводит новые механики, а также комплексный ребаланс предметов и героев. Самое интересное, что Valve выпустила такой крупный патч в разгар турнира DreamLeague Season 23, где командам придется играть в плей-офф на новом патче!
Ключевые изменения в патче 7.36 для Dota 2:
Врожденные способности
- С самого начала игры у каждого героя есть своя врожденная способность.
- Вы можете увидеть ее, наведя курсор мыши на новую иконку, которая находится между способностями героя и деревом талантов как на странице героя, так и в игре.
- Врожденные способности бывают двух типов: одни дают постоянный уникальный эффект - например, "Безликая пустота" замедляет вражеские снаряды, а "Вспышка рассвета" открывает всю карту на восходе солнца.
- Другие добавляют дополнительный уровень к обычной способности и делают ее доступной с самого начала - например, Кункка сразу получает Tidebringer и может повысить его уровень еще четыре раза, как обычно. То же самое можно сказать о командире легиона и ее способности "Момент мужества".
Аспекты
- Аспекты позволяют выбрать тот стиль игры, который лучше всего подходит вам или конкретной ситуации. У каждого героя есть как минимум два аспекта, и их можно изменить до начала игры, в том числе во время фазы планирования.
- Аспекты можно найти на странице героя над его способностями, в игре над иконкой врожденной способности, на табло и на верхней панели (удерживая клавишу Alt).
- Аспекты не могут быть изменены после фазы планирования и не раскрываются вражеской команде до начала игры.
- Аспекты могут влиять на героев по-разному, например: Viper может либо добавить мгновенный урон вокруг цели Poison Attack, либо стать более устойчивым в области действия Nethertoxin.
- Wraith King может либо призывать скелетов, либо наносить дополнительный урон своими атаками с помощью Hex.
- Leshrac может либо восстанавливать ману с помощью атак, либо ускорять взрывы Diabolic Edict, жертвуя при этом уроном по зданиям.
- Одинокий друид может либо усилить эффект Spirit Link и поделиться с ним lifeesteal, либо сделать так, чтобы True Form применялась к его медведю, а не к герою.
Другие изменения
- Фаза планирования будет длиться на 15/10/5 секунд дольше в первую/вторую/третью недели после выхода номерного обновления.
- Время ожидания укрепления зданий больше не сбрасывается после уничтожения первой башни третьего уровня.
- Время ожидания укрепления зданий теперь сбрасывается после уничтожения первой казармы ближнего боя.
- Увеличение радиуса заклинаний теперь распространяется на все ауры и рассекающий урон.
- Опыт за отказ от союзного героя теперь получает игрок, применивший эффект, разрешающий отказ.
- Полоски маны теперь всегда видны противникам.
- Эффект фонтана теперь дает курьерам максимальную скорость передвижения.
- Если у курьера нет предметов, команда "Доставить предметы" отправит его обратно на базу.
- Снижение затрат маны больше не влияет на способности, которые постепенно расходуют ману.
- Дальность действия заклинаний теперь имеет свой значок и отображается отдельно рядом с затратами маны и кулдауном.
- Удержание клавиши Alt теперь показывает радиус обзора всех вардов.
- Опыт, полученный за способности и руну мудрости, теперь отображается в послеигровом меню получения опыта для подписчиков Dota Plus.
- Для способностей, которые улучшаются с помощью других способностей, добавлен параметр "UPGRADES WITH:".
- Иконки, указывающие на улучшения от Осколка Аганима, Скипетра Аганима, талантов или аспектов, теперь отображаются рядом с соответствующими значениями способностей.
- Элементы управления просмотром прямой трансляции и повтора были обновлены, чтобы соответствовать отстраненному виду.
- Туман войны для Radiant или Dire теперь правильно скрывает игроков, чей вид отделен от остальных и которые не видны.
- Просмотр с позиции игрока с отстраненным видом теперь корректно скрывает юнитов, которые не видны.
- При пикировании вражеских предметов из зоны видимости больше не видно, были ли они использованы.
- Команда -createhero в режиме тестирования героя теперь поддерживает выбор аспекта: введите название или номер аспекта в конце команды.
- Новая функция в Dota Labs: индикатор постоянного радиуса действия. Если удерживать клавишу Alt и щелкнуть правой кнопкой мыши на индикаторе опыта или дальности атаки (при наведении на атрибуты рядом с портретом), а также на способности или предмете, то в игре появится соответствующий индикатор дальности. Одновременно может быть активен только один индикатор, но он будет автоматически обновляться, если радиус или дальность атаки по какой-либо причине изменятся.
- Новая функция в Dota Labs: динамическая фокусировка полоски здоровья. Если эта опция включена, полоска здоровья существа, находящегося под курсором мыши, будет отображаться выше остальных.
- Добавлена возможность набрать имя героя в списке внутриигровых патчей, чтобы перейти к нему.
Черновик способностей
- Врожденные способности в режиме Ability Draft работают следующим образом:Врожденные способности, не показанные на панели способностей героя, автоматически даются при спауне, но не могут быть выбраны.
- Улучшаемые врожденные способности можно выбрать, но они не даются автоматически.
- Другие врожденные способности в этом режиме недоступны.
![stawraith](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F6%2F62%2F628cd3f29dac3280d176d2dc_1715091699436.webp&w=256&q=75)
Данил Чепиль - эксперт в мире эспорта, следит за эспортивной сценой с 2014 года. Он специализируется на Counter-Strike, Dota 2 и VALORANT.
Данил начал свое знакомство и сотрудничество с EgamersWorld в 2022 году, когда после российской агрессии он не смог больше продолжать карьеру бармена.
Тогда он еще не знал, что у него есть талант к написанию новостей и статей на эспортивную и игровую тематику.