Sh4dowehhh: “Сделать больше дивизионов — правильное решение, чтобы развивать [профессиональную] сцену [Dota 2].”

Недавно прошёл подкаст с незамысловатым названием “Без Рофлов”, в котором Никита ‘4ce’ Котков и Евгений ‘Sh4dowehhh’ Алексеев порассуждали на тему увеличения количества дивизионов в профессиональной лиге по Dota 2. Евгений сказал, что идея Ярослава ‘NS’ Кузнецова достаточно хороша при правильном подходе к её реализации. В противном случае третий дивизион может негативно сказаться на подставных матчах в мире Dota 2.

Чем больше дивизионов, тем больше будет происходить всякой *****[ерунды]. Главное, чтобы 322 не было. С одной стороны, сделать больше дивизионов — правильное решение, чтобы развивать всю сцену. Можно же ещё сделать, чтобы больше восьми команд там играло. Например, групповая стадия, после которой команды выходят в какой-то плей-офф.

Sh4dowehhh назвал появление третьего дивизиона дополнительным стимулом для хороших выступлений всем командам, которые пытаются пробиться в лигу DPC:

Это будет прикольно потому, что больше команд смогут поучаствовать и сыграть больше игр. Допустим, первый и второй дивизионы по десять команд, а в третьем — 48 составов, которые будут сражаться за шанс подняться выше. Это реально звучит. Если у такого числа команд появится возможность играть, то у людей с пабликов поднимется мотивация нажимать кнопки. Сейчас же если ты не попал в нижний дивизион, то ты ничего не играешь. При этом команды в нём очень слабые.

Алексеев не видит ничего плохого и в том, чтобы сделать новый дивизион для нескольких регионов. Это позволил уместить в себя больше участников, но в то же время эти команды будут из себя представлять что-то интересное:

Третий дивизион даже смежным можно сделать. Например, между СНГ и Европой. Надо только понять, кто и куда будет переходить. Если всё идеально продумать, то это крутая идея. Из минусов: конторы откроют ставки на все матчи. Когда это увидят игроки третьего дивизиона, то подумают: «Парни, может нам во второй дивизион и не очень надо? Давайте бабосик подлутаем». Это может быть проблемой.

Sh4dowehhh ждёт того момента, когда Valve перестанут вводить в игру не очень полезные нововведения и разработчики Dota 2 займутся глобальной перестройкой игры:

Вспомни, что происходит, когда выходит патч. Что больше всего бесит при чтении огромного патча? Например, +1 ловкость на Dazzle. Какая *****[вообще]+1 ловкость на Dazzle? У Минёра поменяли урон с +251 на +252. Мы ждём всегда патч полгода, а этот патч мы ждем уже больше. Мы хотим любых обновлений: вард на другое место ставить или что-то еще. Да, Valve может это сделать.

Алексеев также сказал, что у него возникают большие проблемы при прочтении этих патчей для зрителей на своих трансляциях:

Но помимо этого мы ещё читаем кучу лишних строчек. У меня болит голова, когда я читаю патчи на стриме. Я хочу зрителям всё объяснить и показать. Когда я читаю строчку: «Ой, смотрите, +1 ловкость, гы-гы-гы, или 251 урон меняем на 252, гы-гы-гы», то где-то там сидит в мире и хохочет один ТраВоМаН какой-то. Я думаю: что за хрень, что за дичь? Зачем я это читаю вообще? Я даже не знаю, как людям в голову приходят эти обновления. Покажите мне этого человека. Мы даже не знаем, кто делает патчи, понимаешь? Кто и как их придумывает. Мы все его ждём, а он может оказаться как плохим, так и хорошим. Единственное, в чём я уверен, что его придется читать на полчаса больше из-за таких изменений.

После завершения Dota Pro Circuit 2022 Tour 1 Regional Finals должно выйти обновление MOBA-игры от Valve. От Dota 2 версии 7.31 ожидают многого, так как в игре долгое время не было масштабных обновлений.