
Grayhound Gaming VS Paradox результат матча - 25.03.19 06:00
ESEA MDL Season 30 Australia
Grayhound Gaming1.825.03.19 06:00Bo32:1
Paradox1.8Предскажите результат матча и получите приз!
Карты
Смотрите подборки на картеnuke
Grayhound GamingParadox
-Карта WR:-
inferno
Grayhound GamingParadox
-Карта WR:-
mirage
Grayhound GamingParadox
-Карта WR:-

Составы команд
Последние матчи
Голова к голове
О матче
Матч Grayhound Gaming против Paradox в дисциплине Counter-Strike (CS2) был проведен на 25.03.2019 at 10:00 в формате BO3.
Матч Counter-Strike (CS2) между Grayhound Gaming и Paradox проходил в рамках ESEA MDL Season 30 Australia. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча Counter-Strike (CS2) стала команда Grayhound Gaming со счетом 2:1 и продержалась 0 s.
Результаты всех встреч Grayhound Gaming и Paradox по дисциплине Counter-Strike (CS2).
| Противники | Grayhound Gaming | Paradox |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 540 | - |
| Текущая полоса | 1 lose | 1 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 3 | 2 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 8 | 5 |
| Количество побед в личных встречах | 5 | 0 |
Расписание крупных и премьер турниров
- ESL Challenger League Season 51 Oceania Cup 3
- 03.04.26
- Arcade Esports - Team Abyssal
- 05:00
- 03.04.26
- Rooster - Skele
- 05:00
- 03.04.26
- Ding Cuts - Ground Zero
- 05:00
- Urban Riga Open Season 4
- 03.04.26
- BESTIA - BIG Academy
- 05:30
- 03.04.26
- Tricked Esport - Wildcard
- 05:30
- HLC Belgrade PRO 2026
- 03.04.26
- FaZe Clan - Békéscsabai E-Sport Egyesület
- 05:30
- 03.04.26
- FaZe Clan - Drama eSports
- 08:00
- European Pro League Series 6
- 03.04.26
- STATE - ex-Zero Tenacity
- 06:30
- CCT Season 3 European Series #20
- 03.04.26
- ex-RUBY - TNC Esports
- 07:00
- 03.04.26
- MINLATE - Ursa
- 10:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Grayhound Gaming и Paradox?
- Команды Grayhound Gaming и Paradox совпали 5 раз
- Grayhound Gaming выиграли 5 раз
- Paradox выиграла 0 раз
- Последний раз команды встречались 15.10.19 09:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между Grayhound Gaming и Paradox?
По прогнозам букмекеров, у Grayhound Gaming больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- Grayhound Gaming – 1.06
- Paradox – 7.12
Что такое матч в CS 2?
В CS 2 матч - это столкновение двух команд игроков, где каждый раунд определяется исходом борьбы между террористами и контртеррористами. Такие встречи могут быть организованы как в формате онлайн-игр, так и в рамках профессиональных турниров.
Как долго длится матч CS 2?
Продолжительность матча в CS 2 зависит от таких факторов, как режим игры, количество раундов и мастерство игроков. Обычно матчи длятся от 30 до 60 минут. Игры по защите/спасанию заложников обычно короче, чем игры в режиме бомбардировки. Профессиональные матчи могут длиться дольше из-за стратегических подходов и обсуждения тактик.
Каковы условия победы в CS 2?
В CS 2 победа зависит от типа игры: в игре Hostage Defense/Rescue контртеррористы побеждают, освободив заложников или убив всех террористов, а в игре Bomb Detonation контртеррористы побеждают, уничтожив бомбу или убив всех террористов, а террористы побеждают, взорвав бомбу или убив всех контртеррористов.
Где можно сделать ставку на матч CS 2?
Игроки могут делать ставки на матчи CS 2 в онлайн-букмекерских конторах или на игровых платформах, прогнозируя различные аспекты, такие как победители матчей, раунды и достижения отдельных игроков. Прежде чем делать ставки, внимательно ознакомьтесь с условиями и положениями каждого букмекера или платформы и придерживайтесь принципов ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует честность матчей в CS 2?
Честность матчей в CS 2 обеспечивается борьбой с мошенничеством, антидопинговым контролем, строгими правилами турнира, открытостью и отзывчивостью сообщества игроков.
Каковы правила проведения матчей CS 2?
В CS 2 матчи проходят в соответствии с правилами игры, установленными разработчиками, и правилами турниров, организованных участниками соревнований. Эти правила определяют условия, механику и этические требования к игрокам.




















