#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Новости/Counter-Strike (CS2)/markeloff: «Я уверен, что Gambit могут удивить»

markeloff: «Я уверен, что Gambit могут удивить»

После того, как вы завершили свое участие в The ELEAGUE Major, на протяжении полугода вас почти нигде не было видно на крупных турнирах, за исключением Adrenalyne Cyber League. Почему так? Чем вы занимались все это время?

Тут все просто. Мы все это время играли, за исключением одной недели во время майских праздников, а так мы все время тренировались. Мы не прошли через большинство отборочных этапов, проиграли отборочные и соответственно на ланы мы и не поехали. Поэтому нас и не было видно на крупных турнирах. К тому времени еще не стартовала премьер лига от ESL, мы ее тоже еще не играли, недавно только начали играть.  Нас не было видно по одной простой причине: мы проиграли отборочные чемпионаты, поэтому и не играли на крупных турнирах.

Как вы вели подготовку к мейн эвенту?

Мы готовились к турниру примерно в стандартном режиме. Каждый день мы собирались в два или в три часа дня и играли каждый день до 10 или до 11 вечера. Два-три часа мы посвящали разборам тактики, можно назвать эту часть теорией. А после этого занимались уже практикой. Так мы тренировались месяца два наверное. У нас была цель — это подготовка к этому турниру, и была главная цель — занять место как можно выше, но увы закончили мы на групповом этапе.

Меня, как наверное и многих, интересуют подробности о вашей фирменной раскидке на mirage. Как вы к этому пришли? Сколько тренировали раскидку?

Тренировали мы ее недолго, это не сложно на самом деле. Кстати она у нас так и называется — «Легендарная». Нашли ее совершенно случайно. У нас было три часа теории, мы кидали смоки, бегали по карте и тут возник вопрос: «Можно ли кинуть молотов за искру с головы?». После этого начали подбирать молотовы и в итоге получилось, что можно дать и тут молотов, и тут молотов и собственно из-за этих молотовых родилась раскидка.

Почему другие команды не могут так сделать?

Эта раскидка, грубо говоря, работает один раз, пока ее соперник не увидел и что-то против нее не предпринял. Я думаю в следующие разы если мы будем ее делать, то на неожиданность для того, чтобы застать врасплох соперника. Или мы будем фейковать на эту же раскидку. Потому что она довольно прямолинейная и можно подобрать к ней ключик и что-то сделать, какую-то контртактику. Поэтому я думаю многие команды просто не хотят этого делать и у них есть другие раунды на А. То есть не обязательно делать такую раскидку.

Вы проиграли Fnatic и Na’Vi, Fnatic не являлись каким-то фаворитом, но вы выиграли FaZe, которые были одним из трех главных фаворитов. Как так получилось?

С Fnatic игру мы вообще должны были выигрывать, мы ее сами себе проиграли. С Na’Vi шансов было немного, хотя опять же таки раунды мы проигрывали только из-за своих ошибок, а не из-за их хороших действий. Эти обе игры мы теоретически могли выиграть, если бы не ключевые глупые раунды, которые мы отдали. Потом уже пошли FaZe. Там в первую очередь я думаю у многих сработал тот факт что нам уже нечего было терять, мы знали что они сильная команда и не было наверное такого сильного волнения как в предыдущих двух матчах. Тут либо все, либо ничего, нет времени на какие-то неуверенные действия и так далее, я думаю это тоже помогло тому, что мы довольно уверенно начали и закончили. Плюс ко всему мы выиграли вето у команды FaZe, поставили в жесточайший ступор уже на первой стадии банов, потому что мы забанили cobble. Karrigan после матча рассказывал о том, что был на 100% уверен, что мы будем играть cobble с ними, а мы его вычеркнули первым. У него были глаза по 5 копеек и он не понимал что вообще происходит. В итоге мы свели их на mirage, карту, которую все боятся с ними играть, которая является у них по идее самая сильная, поэтому он вообще не понимал что происходит и думал: «Как так? Они там вообще в своем уме или нет?». После этого, начиная с пистолетных раундов, с первого взятого эко-раунда все сразу пошло хорошо, сразу почувствовали силу, ну а ребята наверное потерялись и были обескуражены после того, как мы их просто начали перестреливать.

После победного матча с FaZe у вас прибавилось к морали или уверенности в себе?

Однозначно. Да, конечно после того, как мы играем со счетом 0-2, есть определенное давление, подавленность. неуверенность в своих силах, а после такой победы над Toп-2 командой (по версии HLTV.org) это реально придало сил, но этого все равно не хватило.

Следующую игру против PENTA вы также выграли, а в заключающем матче с Immortals — нет. Чего вам все-таки не хватило для победы?

О матче с PENTA много говорить не стоит. Просто мы поздно включились, нервничали, играя за атаку непонятно почему. В общем плохо играли, хорошо что взяли тот раунд, когда wayLander сделал эйс, тем самым придав уверенности и себе в первую очередь и команде, и выиграли матч.

А с Immortals даже не знаю. Там было очень много факторов проигрыша. Один из основных — это конечно усталость, потому что 13 часов разницы между первой игрой и второй — это много. Первый матч мы играли в 11:00, а второй — в 12 ночи. Хотя у нас и было время поспать, но все же времени прошло много. Плюс из-за этой усталости казалось, что они хотели больше выиграть, у них было больше печали за каждые фраги, каждые раунды, а мы как-то даже если и брали раунды, то это было не так эмоционально. Мы говорили: «Найс» и играли дальше.

Ты в своем Twitter-аккаунте писал о том, что скорей всего перейдешь на роль AWP. Это как в старые-добрые времена?

Ну не как в старые-добрые времена. Я имел в виду, что буду больше и чаще брать второй AWP как делают другие команды, те же SK, G2 и так далее. Это касается как атаки, так и защиты. Просто я уже к этому турниру хотел так готовиться, но у нас была подготовка немного другая. Наоборот было: игра тренировалась в AWP, который перемещался то на А, то на Б, то на мидл, то еще куда-то, а так уже я к следующему турниру я думаю B1ad3 уговорю чтобы был один AWP на А, один AWP на Б и так далее.

У вас будет новая система? Уже будет не один AWP, а ты будешь вторым снайпером?

Да. По крайней мере я буду пытаться это внедрить.

Что ты думаешь по поводу нового мапвето?

На самом деле это очень даже интересно. Для группового этапа очень даже сойдет, мне понравилось.

По поводу матча с участием BIG. Они наделали шороху, каковы твои мысли касательно того, что BIG использовали баг? Правильно это или нет?

Это 100% правильно, если это часть игры и не запрещено игрой. Даже сами разработчики, Valve сказали что мы не будем это запрещать потому что это надо в игре самой менять. Поэтому они молодцы. Просто так если бы это мог делать вообще каждый, а так это очень сложно сделать. Я в этом уверен. Electronic говорит, что вообще у них как-то на биндах стоит определенных и что это просто обычным прыжком сделать практически невозможно. Ребята подготовились, нашли точки, на которых можно делать это все, проверяли, это огромная работа и они строили под это игру, они молодцы. Теперь запретили это и все равно ребята могут, прошли в плей-офф и поборолись почти за топ-4. Чуть не повезло им конечно, но явно не из-за прыжка.

Кто по твоему мнению выйдет в Гранд финал?

Явные фавориты — это конечно Astralis. Но Gambit я уверен, что могут удивить. А в нижней части сетки по большому счету Virtus.pro. Я думаю Virtus.pro из-за поддержки зала, из-за морали очень легко дойдут до финала и мы можем увидеть повтор предыдущего финала мейджора — Astralis - Virtus.pro. А также я не исключаю Gambit и Immortals, все может быть.

Какие ваши следующие цели?

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Сейчас по приезду у нас наверное будет несколько матчей на премьер лиги, потом я слышал вроде будет стартовать отборочный на третий сезон ELEAGUE. Потом начиная с последних дней августа и наверное 2-2,5 недели будет отдых, так сказать каникулы официально у всего СНГ-комьюнити, потому что не будет толком никаких чемпионатов и возможно поеду на The International посмотреть, поболеть.

Counter-Strike (CS2) Последние новости
counterstrike520vitaliiDNAVI повышает Макацце до основного состава CS2, юниорский состав выставлен на трансферNAVI переводит Маказзе из NAVI Junior в основной состав CS2. Оставшиеся игроки перечислены для трансфера в связи с крупными изменениями в команде. Новый состав NAVI Junior уже в пути. #NaVi #CS2NaViЧитать далее...
counterstrike650stawraithОфициально: kyousuke присоединяется к команде Falcons23 июня 2025 года Team Falcons официально объявила о подписании 17-летнего Максима "kyousuke" Лукина из Spirit Academy. Он заменит Эмиля "Magisk" Рейфа.ТрансферыЧитать далее...
counterstrike726stawraithКоманда Vitality стала чемпионом BLAST.tv Austin Major 2025 после драматичного финала против MongolZВ захватывающем финале Vitality обыграла The MongolZ со счетом 2:1, завоевав свой второй титул чемпиона мира после победы в Париже в 2023 году.BLASTMajors eventsVitalityЧитать далее...counterstrike922stawraithThe MongolZ выходят в гранд-финал BLAST.tv Austin Major 2025 после победы над paiN Gaming со счетом 2:021 июня 2025 года состоялся второй полуфинал BLAST.tv Austin Major 2025, в котором The MongolZ одержали уверенную победу со счетом 2:0 над южноамериканской командой paiN Gaming.Majors eventsBLASTpaiN GamingЧитать далее...
counterstrike444stawraithVitality побеждает MOUZ со счетом 2:1 и выходит в гранд-финал BLAST.tv Austin Major 202521 июня 2025 года на BLAST.tv Austin Major состоялся напряженный полуфинальный матч плей-офф, в котором встретились Team Vitality и MOUZ. В этой серии Best-of-3.Majors eventsBLASTVitalityЧитать далее...
counterstrike728stawraithMongolZ одержали победу над FaZe Clan со счетом 2:0 в плей-офф BLAST Major Austin 202520 июня 2025 года стадия плей-офф BLAST.tv Major Austin началась с шокирующего результата: The MongolZ обыграли FaZe Clan со счетом 2:0 в лучшей серии из трех матчей.Majors eventsBLASTFaZeЧитать далее...
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК