
Обзор обновления Counter-Strike 2 - 29 июля 2025 года
29 июля 2025 года вышло крупное обновление CS2, ознаменовавшее начало перехода на новую систему анимации AnimGraph2. В этом обновлении полностью переработаны анимации от первого лица, включая извлечение оружия, стрельбу, перезарядку и осмотр. Обновлению подверглись даже анимации цыплят.
Изменения в геймплее:
- Улучшено предсказание урона при стрельбе во время движения.
- Перезарядка дробовика больше не возобновляется автоматически после прерывания.
- Исправлено несколько случаев, когда игроки могли застрять на геометрии карты во время серфинга.
Обновления аудио:
- Исправлена проблема, из-за которой настройки громкости голоса отдельных игроков не применялись должным образом.
- Улучшены звуки перезарядки и извлечения оружия в соответствии с новой системой анимации.
- Добавлены новые чувствительные к скорости звуковые эффекты для серфинга (включаются через sv_surf_sounds, громкость регулируется с помощью snd_surf_volume_*).
- Улучшена поддержка окружающего звука для сообщества создателей карт.
Разное:
- Браузер серверов сообщества теперь открывается через оверлей Steam при игре в полноэкранном эксклюзивном режиме.
Изменения карты:
Эстакада:добавлено разбиваемое стекло в двери B, скорректированы перила Heaven, изменен угол наклона грузовика, стена за мусорным контейнером перенесена вперед, убрана трава возле площадки A, улучшены текстуры, снова включены провода.
Поезд:Добавлено новое покрытие в местах A и B, переделан выход из Плюща, обновлено освещение, отрегулированы платформы, очищены текстуры дверей, улучшена общая проходимость карты.
Инферно:Открыты окна церкви над гробами, скорректирован путь в сад, изменена форма первой коробки на участке B, убраны бордюры с участка Mid, изменено освещение арки, улучшена визуализация бананов для лучшей видимости игрока.
Это значительное обновление, которое, вероятно, улучшит общие впечатления от игры. Наконец-то были решены раздражающие проблемы геймплея, а ключевые соревновательные карты получили обновления, ориентированные на баланс. Окажут ли эти изменения должный эффект, покажет практика.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.











