
Galorys VS Hype E-Sports результат матча - 12.08.24 18:00
ESL Challenger League Season 48: South America
Galorys1.812.08.24 18:00Bo18:13
Hype E-Sports1.8Предскажите результат матча и получите приз!
Последние матчи
Голова к голове
1
Wins5
WinsО матче
Матч Galorys против Hype E-Sports в дисциплине Counter-Strike (CS2) был проведен на 12.08.2024 at 22:00 в формате BO1.
Матч Counter-Strike (CS2) между Galorys и Hype E-Sports проходил в рамках ESL Challenger League Season 48: South America. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча Counter-Strike (CS2) стала команда Galorys со счетом 8:13 и продержалась 1 h, 3 m.
Результаты всех встреч Galorys и Hype E-Sports по дисциплине Counter-Strike (CS2).
| Противники | Galorys | Hype E-Sports |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 129 | 183 |
| Текущая полоса | 1 lose | 4 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 1 | 1 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 3 | 3 |
| Количество побед в личных встречах | 1 | 5 |
Расписание крупных и премьер турниров
- PGL Masters Bucharest 2025
- 26.10.25
- Aurora - fnatic
- 13:00
- 26.10.25
- Astralis - B8
- 13:00
- Elisa Open Suomi Season 11
- 26.10.25
- HAVU - SIUUUUUU
- 14:00
- ESL Challenger League Season 50: Europe - Cup #4
- 26.10.25
- Nemiga Gaming - FORZE Reload
- 14:00
- 26.10.25
- TPuDCATb TPu - Sangal
- 14:00
- 26.10.25
- RUBY - Team Venom
- 14:00
- 26.10.25
- BASEMENT BOYS - HAVU
- 14:00
- 26.10.25
- ALLINNERS - SINNERS Esports
- 14:00
- 26.10.25
- Team 500 - Nexus Gaming
- 14:00
- Galaxy Battle 2025 // Phase 5: Play-In
- 26.10.25
- kONO.ECF - The glecs
- 14:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Galorys и Hype E-Sports?
- Команды Galorys и Hype E-Sports совпали 4 раз
- Galorys выиграли 1 раз
- Hype E-Sports выиграла 3 раз
- Последний раз команды встречались 12.08.24 23:00 (UTC)
Каковы прогнозы на исход матча между Galorys и Hype E-Sports?
По прогнозам букмекеров, у Galorys больше шансов на победу.
Коэффициенты букмекеров:
- Galorys – 1.77
- Hype E-Sports – 1.95
Что такое матч в CS 2?
Матч в CS 2 - это серия раундов между двумя командами: террористами и контртеррористами. У каждой команды есть определенные задачи в зависимости от режима игры, например, спасение заложников или подрыв бомбы. Матчи могут быть как публичными онлайн-играми, так и частью профессиональных турниров с крупными призами.
Как долго длится матч CS 2?
Длительность матча CS 2 зависит от таких факторов, как режим игры, количество раундов и ловкость команды. Как правило, матчи длятся от 30 до 60 минут. Матчи по защите/спасению заложников обычно короче, чем матчи по взрыву. Профессиональные матчи могут длиться дольше из-за стратегической игры и перерывов на обсуждение.
Каковы условия победы в CS 2?
В CS 2 условия победы зависят от режима игры. В режиме "Защита/Спасение заложников" контртеррористы побеждают, спасая заложников или уничтожая всех террористов. В игре "Взрыв бомбы" контртеррористы побеждают, обезвредив бомбу или уничтожив всех террористов, а террористы побеждают, взорвав бомбу или уничтожив всех контртеррористов.
Где можно сделать ставку на матч CS 2?
Игроки могут делать ставки на матчи CS 2 в онлайн-букмекерских конторах или на игровых платформах, прогнозируя различные аспекты, такие как победители матчей, раунды и достижения отдельных игроков. Прежде чем делать ставки, внимательно ознакомьтесь с условиями и положениями каждого букмекера или платформы и придерживайтесь принципов ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует честность матчей в CS 2?
В CS 2 честность матчей обеспечивается благодаря контролю за мошенничеством и допингом, строгим правилам турнира и активному участию сообщества. Эти меры помогают сохранить целостность игры и доверие игроков.
Каковы правила проведения матчей CS 2?
Матчи CS 2 проходят по правилам, установленным разработчиками игры и организаторами турниров. Эти правила касаются игровой механики, условий победы, ограничений на оружие и снаряжение, а также разрешенных действий игроков. Кроме того, игроки должны придерживаться этических и поведенческих норм во время соревнований.
















