
Bounty Hunters Esports VS GameHunters результат матча - 08.04.25 18:00
ESL Challenger League Season 49 South America
Bounty Hunters Esports1.808.04.25 18:00Bo113:6
GameHunters1.8Предскажите результат матча и получите приз!

Составы команд
Последние матчи
Голова к голове
4
Wins0
WinsО матче
Матч Bounty Hunters Esports против GameHunters в дисциплине Counter-Strike (CS2) был проведен на 08.04.2025 at 22:00 в формате BO1.
Матч Counter-Strike (CS2) между Bounty Hunters Esports и GameHunters проходил в рамках ESL Challenger League Season 49 South America. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча Counter-Strike (CS2) стала команда GameHunters со счетом 13:6 и продержалась 1 h, 0 m.
Результаты всех встреч Bounty Hunters Esports и GameHunters по дисциплине Counter-Strike (CS2).
| Противники | Bounty Hunters Esports | GameHunters |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 132 | 186 |
| Текущая полоса | 3 lose | 3 lose |
| Победы в последних 5 матчах | 2 | 2 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 5 | 4 |
| Количество побед в личных встречах | 4 | 0 |
Расписание крупных и премьер турниров
- CCT Season 3 Oceania Series #3
- 19.11.25
- Time Waves - LITE eSports
- 03:00
- 19.11.25
- boosters - WannaNOW?
- 05:30
- European Pro League Series 3 Play-In
- 19.11.25
- WASHINGTON - HyperSpirit
- 04:00
- 19.11.25
- QWENTRY - Mousquetaires
- 06:30
- United21 Season 41
- 19.11.25
- BIG Academy - Truck Drivers
- 04:00
- 19.11.25
- Eternal Fire Academy - Nordix Esport
- 06:30
- Exort Series #19
- 19.11.25
- Algo - WATERMEL0N
- 05:30
- 19.11.25
- Dark Tigers - Spirit Academy Black
- 08:30
- Galaxy Battle 2025 // Phase 5
- 19.11.25
- Apogee Esports - JiJieHao
- 07:00
- ESL Challenger League Season 50: Asia
- 19.11.25
- Lynn Vision - Chinggis Warriors
- 09:00
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Bounty Hunters Esports и GameHunters?
- Команды Bounty Hunters Esports и GameHunters совпали 4 раз
- Bounty Hunters Esports выиграли 4 раз
- GameHunters выиграла 0 раз
- Последний раз команды встречались 28.09.25 21:15 (UTC)
Что такое матч в CS 2?
В CS 2 "матч" - это встреча двух команд: террористов и контртеррористов. Матчи могут включать в себя несколько раундов, в которых ставятся такие задачи, как спасение заложников или подрыв бомбы. Они могут быть как личными играми, так и частью профессиональных турниров и соревнований.
Как долго длится матч CS 2?
Продолжительность матча в CS 2 зависит от таких факторов, как режим игры, количество раундов и мастерство игроков. Обычно матчи длятся от 30 до 60 минут. Игры по защите/спасанию заложников обычно короче, чем игры в режиме бомбардировки. Профессиональные матчи могут длиться дольше из-за стратегических подходов и обсуждения тактик.
Каковы условия победы в CS 2?
В CS 2 победа зависит от типа игры: в игре Hostage Defense/Rescue контртеррористы побеждают, освободив заложников или убив всех террористов, а в игре Bomb Detonation контртеррористы побеждают, уничтожив бомбу или убив всех террористов, а террористы побеждают, взорвав бомбу или убив всех контртеррористов.
Где можно сделать ставку на матч CS 2?
Игроки могут делать ставки на матчи CS 2 в онлайн-букмекерских конторах или на игровых платформах, прогнозируя различные аспекты, такие как победители матчей, раунды и достижения отдельных игроков. Прежде чем делать ставки, внимательно ознакомьтесь с условиями и положениями каждого букмекера или платформы и придерживайтесь принципов ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует честность матчей в CS 2?
В CS 2 честность матчей обеспечивается благодаря контролю за мошенничеством и допингом, строгим правилам турнира и активному участию сообщества. Эти меры помогают сохранить целостность игры и доверие игроков.
Каковы правила проведения матчей CS 2?
Матчи CS 2 проходят по правилам, установленным разработчиками игры и организаторами турниров. Эти правила касаются игровой механики, условий победы, ограничений на оружие и снаряжение, а также разрешенных действий игроков. Кроме того, игроки должны придерживаться этических и поведенческих норм во время соревнований.
















