
Alliance VS NXT результат матча - 26.06.25 04:00
Alliance живые и предстоящие
Alliance1.826.06.25 04:00Bo30:2
NXT1.8Предскажите результат матча и получите приз!
Карты
Смотрите подборки на картеtrain
AllianceNXT
-Карта WR:-
nuke
AllianceNXT
-Карта WR:-
ancient
AllianceNXT
-Карта WR:-
Выбор карты
mirage
ban
-WR-
-Maps-
inferno
ban
-WR-
-Maps-
train
pick
-WR-
-Maps-
nuke
pick
-WR-
-Maps-
dust2
ban
-WR-
-Maps-
anubis
ban
-WR-
-Maps-
Ancient
decider
-WR-
-Maps-

Последние матчи
Голова к голове
О матче
Матч Alliance против NXT в дисциплине Counter-Strike (CS2) был проведен на 26.06.2025 at 08:00 в формате BO3.
Матч Counter-Strike (CS2) между Alliance и NXT проходил в рамках Winline Insight Season 7. Другие прогнозы смотрите на странице прогнозов.
Победителем матча Counter-Strike (CS2) стала команда NXT со счетом 0:2 и продержалась 1 h, 39 m.
Результаты всех встреч Alliance и NXT по дисциплине Counter-Strike (CS2).
| Противники | Alliance | NXT |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | 103 | 402 |
| Текущая полоса | 3 win | 1 win |
| Победы в последних 5 матчах | 4 | 4 |
| Количество побед в последних 10 матчах | 9 | 5 |
| Количество побед в личных встречах | 2 | 0 |
Расписание крупных и премьер турниров
- FERJEE Rainhas do Clutch 2025 Finals
- 16.11.25
- FURIA Esports Female - MIBR Female
- 09:00
- Elisa Open Suomi Season 11
- 16.11.25
- HAVU - TMVG
- 10:00
- Galaxy Battle 2025 // Phase 5
- 16.11.25
- ARCRED - Sangal
- 10:00
- 16.11.25
- JiJieHao - AaB esport
- 13:00
- CCT Season 3 European Series #11
- 16.11.25
- Betera Esports - Oramond
- 10:00
- 16.11.25
- CYBERSHOKE - CPH Wolves
- 13:00
- CCT Season 3 European Contenders #2
- 16.11.25
- AaB esport - HyperSpirit
- 10:30
- 16.11.25
- Eternal Fire - ENCE Academy
- 13:30
- Exort Series #19
- 16.11.25
- Phantom Academy - ADEPTS
- 11:30
- 16.11.25
- JUMBO TEAM - 3DMAX Academy
- 14:30
FAQ
Каковы результаты предыдущих встреч между командами Alliance и NXT?
- Команды Alliance и NXT совпали 2 раз
- Alliance выиграли 2 раз
- NXT выиграла 0 раз
- Последний раз команды встречались 19.07.25 20:00 (UTC)
Что такое матч в CS 2?
В CS 2 "матч" - это встреча двух команд: террористов и контртеррористов. Матчи могут включать в себя несколько раундов, в которых ставятся такие задачи, как спасение заложников или подрыв бомбы. Они могут быть как личными играми, так и частью профессиональных турниров и соревнований.
Как долго длится матч CS 2?
Продолжительность матча в CS 2 зависит от таких факторов, как режим игры, количество раундов и мастерство игроков. Обычно матчи длятся от 30 до 60 минут. Игры по защите/спасанию заложников обычно короче, чем игры в режиме бомбардировки. Профессиональные матчи могут длиться дольше из-за стратегических подходов и обсуждения тактик.
Каковы условия победы в CS 2?
В CS 2 победа зависит от режима игры. В режиме "Защита/Спасение заложников" контртеррористы побеждают, освободив заложников или убив всех террористов. В режиме "Взрыв бомбы" контртеррористы побеждают, уничтожив бомбу или убив всех террористов, а террористы - взорвав бомбу или убив всех контртеррористов.
Где можно сделать ставку на матч CS 2?
Игроки могут делать ставки на матчи CS 2 в онлайн-букмекерских конторах или на игровых платформах, прогнозируя различные аспекты, такие как победители матчей, раунды и достижения отдельных игроков. Прежде чем делать ставки, внимательно ознакомьтесь с условиями и положениями каждого букмекера или платформы и придерживайтесь принципов ответственного подхода к азартным играм.
Что гарантирует честность матчей в CS 2?
В CS 2 честность матчей обеспечивается благодаря контролю за мошенничеством и допингом, строгим правилам турнира и активному участию сообщества. Эти меры помогают сохранить целостность игры и доверие игроков.
Каковы правила проведения матчей CS 2?
Матчи CS 2 проходят по правилам, установленным разработчиками игры и организаторами турниров. Эти правила касаются игровой механики, условий победы, ограничений на оружие и снаряжение, а также разрешенных действий игроков. Кроме того, игроки должны придерживаться этических и поведенческих норм во время соревнований.
















