Почему скрытый клинок из Assassin’s Creed 1 — это самое имбовое оружие?
Bogdan LashchenkoПредставляем вашему вниманию видеоматериал о том, почему скрытый клинок из Assassin's Creed 1 — это самое недооценённое оружие игроками в истории видеоигр.
Для тех, кто любит читать, а не смотреть, ниже прилагается текстовая версия материала.
Многие из геймеров задаются вопросом о том, какое оружие может быть самым имбовым. Что вам первым приходит на ум? Толстяк из Fallout 4? Горнило палача из DOOM Eternal, а может вообще дабстеп-пушка из Saints Row 4? Согласен, с последним палку перегнул, но, тем не менее пушка ничего так.
А что если я скажу, что самое имбовое оружие в истории синглплеерных видеоигр — это скрытый клинок из первого Assassin’s Creed? Пока что я на просторах интернета не натыкался на рассуждения на эту тему и решил поделиться таким мнением с вами и на реальных примерах показать почему это так и есть. Да и к тому же рассказать об этом будет актуально ввиду того, что Ubisoft решили провести в сентябре очередной Ubisoft Forward.
Для начала для тех, кто не знает, что означает понятие “имба”, следует пояснить. Имба — слово, произошедшее от английского “imbalance”, то есть дисбалансный, убирающий баланс. Таким оружием можно злоупотреблять во время прохождения игры (если тайтл синглплеерный), значительно упрощая путь к завершению игры, или иметь невероятное преимущество над другими игроками (если имеем дело с мультиплеерным проектом).
Начну с предыстории. В 2007 году я увидел видео геймплея Assassin’s Creed. Мне особенно понравился тот момент, когда главный герой Альтаир сидел на какой-то балке на крыше и сделал прыжок веры в стог сена, как это заведено в данной игровой серии. В этот момент я, как любитель паркура в играх, понял, что новый тайтл от Ubisoft — именно то, что я буду ждать и во что поиграю при первой же возможности.
На тот момент, когда я узнал про игру, Assassin’s Creed уже вышел на консоли и мне оставалось подождать совсем немного, а каждое видео с геймплеем на PS3 и Xbox 360, которое я просматривал, подогревало интерес к игре. В первой половине 2008 года у меня появилась возможность опробовать приключения Альтаира собственноручно и в тот момент началось моё изучение этой игры.
Моей радости не было предела, а вместе с фирменными прыжками веры в игре я по достоинству оценил и скрытый клинок, впоследствии ставший одним из главных символов франшизы. В детстве я не мог подумать о том, что это оружие — самое сильное в синглплеерных играх и будет сохранять за собой этот титул ещё по меньшей мере 15 лет. Игре, на секунду, в этом году (30 ноября) исполнится 15 лет.
В первом Assassin’s Creed умные разработчики умело спрятали невероятную мощь скрытого клинка в особенностях механики ближнего боя. Всё дело в том, что когда игрок вступал в бой, то система автоматически доставала ему меч или нож, несмотря на то, что в предыдущем сражении игрок мог использовать кулаки или скрытый клинок.
Кроме того, внутриигровые подсказки говорили о том, что меч — отличное оружие для нападения, а нож лучше всего подходит для защиты против нескольких врагов. Спустя года я понял, что особой разницы между ними нет, если не учитывать возможность нанесения сильного удара мечом (если зажать кнопку атаки). Таким образом в детстве внутриигровые подсказки вводили меня в заблуждение, а отсутствие этих самых подсказок (простите за тавтологию) об использовании скрытого клинка в бою заставили думать, что его нельзя использовать в драке с врагами.
- Почему одиночная кампания Call of Duty Modern Warfare – самая недооцененная история 2019 года (12667)
- Academy составы в Dota 2: положение дел, проблемы и сравнение с другими дисциплинами (2159)
- PGL Arlington Major: в ожидании проблемного турнира (2604)
- FaZe Clan Stock — аналитика выхода североамериканской организации на фондовый рынок (2769)
Мы подходим всё ближе и ближе к моменту того, как я открыл для себя скрытый клинок с новой, практически непобедимой стороны. Первое полное прохождение Assassin’s Creed 1 далось мне с большим трудом только с четвёртой попытки, так как для меня сюжет показался слишком затянутым, а действия в открытом мире и одинаковые задания быстро наскучили. Позже вышла вторая часть Assassin’s Creed, которая произвела в мире компьютерных игр настоящий фурор, а скрытый клинок получил улучшение во всех игровых механиках как в плане стелса, так и в открытом бою, а главный герой и вовсе обзавёлся двумя такими скрытыми ножами.
Тем не менее, я и тогда не догадывался использовать это оружие в открытом бою. На волне хайпа второй части ставшей уже успешной франшизы Assassin’s Creed Ubisoft приняли интересное решение снять короткометражный фильм Assassin’s Creed Lineage, ставший приквелом к AC II и рассказавший историю Джованни Аудиторе, отца Эцио.
В этом фильме была сцена как Джованни отбивался от нескольких фрагов и филигранно использовал в своих целях скрытый клинок. Тогда-то я сидел с непонимающим лицом и была мысль в голове “Не понял”. Практически сразу я задался вопросом о том, можно ли было вытворять такие трюки в самой игре.
Когда я снова отправился на приключения Альтаира в мире первой части Assassin’s Creed и прошел пролог, получив после этого скрытый клинок, то сразу приступил к проверке своей гипотезы. В бою всё по-прежнему игра “доставала” игроку меч из ножен, но в этот раз я переключился на скрытый клинок и начал творить вакханалию. Оказалось, что если научиться контратаковать противников скрытым клинком, то убивать их можно не прикладывая практически никаких усилий.
Как же всё-таки работает система быстрых убийств в Assassin’s Creed 1? Игрок становится в защитную стойку и ждёт удара врага. Если тот не решается ударить, то нам поможет насмешка над врагом, которая даст ему мотивацию ударить нас первыми. Далее противник наносит свою атаку и в тот момент, когда вражеский меч почти доберётся до Альтаира, игрок нажимает кнопку атаки во время защитной стойки, что позволит убить любого врага одним ударом. Если дело имеем с рядовыми врагами, то с большой вероятностью кто-то из них испугается и будет стоять в ступоре. В этот момент можно подойти к ним поближе и также совершить убийство одним ударом, не встречая никакого сопротивления на своём пути. Бывает такое, что враг включает насмешку и на этом моменте также его можно подловить и убить одним ударом. Таким образом игроки могут отразить атаку любого количества врагов, не потеряв ни одной единицы здоровья, будь это даже отряд из 50 человек.
Единственная сложность в этой системе — тайминг, требующий почти хирургической точности и слишком короткий промежуток времени, в течение которого необходимо нажать кнопку контратаки. Долей секунды раньше — и Альтаир не успеет снова произвести контратаку и получит в лицо. Долей секунды позже — магистр-ассассин снова-таки получит в лицо. Но если правильно рассчитать время, то одним ударом выключается абсолютно любой противник.
Когда я открыл для себя такой способ убийств врагов, то сначала проверил как работает скрытый клинок на обычных рядовых врагах. После этого отправился проверять новый способ на злосчастных тамплиерах, которых в мире игры было, кажется, 60. Тамплиеры — самые сильные враги в игре, не считая боссов, а иногда и превосходящие по силе некоторых из боссов. Следовательно, победить их было очень сложной задачей, так как они мастерски владели всеми техниками боя, часто контратаковали и наносили сильные и особо болючие удары. Оказалось, что и их можно убить одной грамотной контратакой.
Следующей моей жертвой стали обычные боссы, с которыми можно было вступить в открытый бой. Многие из них убегали, но были и те, с которыми нужно вступать в открытую конфронтацию. Они тоже ложились под неумолимой мощью грамотной контратаки умелого Альтаира. Когда я дошёл до Аль-Муалима и по совместительству главного злодея игры, с которым предстоял решающий бой, то в голову пришла мысль: “Ну не может же самый главный босс убиваться одним ударом!”. Оказалось, что может. Главный босс игры. Одним. Ударом.
Вместе с этим я благополучно выполнил челлендж “Пройти Assassin’s Creed, используя только скрытый клинок (не считая кулачный бой в прологе)” и понял почему система скрывает эту механику от игроков. Тем не менее, Assassin’s Creed — единственная на моей памяти игра, в которой есть легальное оружие, убивающее абсолютно любого врага одним ударом и не имеет при этом никаких кулдаунов и минусов (умение использовать грамотный тайминг не в счёт). Любое другое подобное оружие в играх, будь то горнило из DOOM Eternal или BFG-9000 оттуда же, или тот же Толстяк из серии Fallout имеют всегда какие-то минусы: острая нехватка боеприпасов, большой кулдаун и прочее. Со скрытым клинком в Assassin’s Creed 1 никаких таких проблем нет.
В следующей части Ubisoft-таки порезали мощь скрытого клинка, в результате чего пропала возможность делать такие быстрые убийства одним ударом любого противника. Тем не менее, разработчики наделили это оружие новыми интересными геймплейными механиками и способностями. Теперь игроки могли убивать врагов прямо с уступа, прыгать с высокой крыши на врагов, устранять цель, сидя на лавочке, отправлять врагов, стрелять из маленького ружья и про. Вместе с этим, стоит упомянуть, что и паркур в первой части Assassin’s Creed имел некоторые скрытые механики, о которых никто не подозревает и по сей день.
Согласны ли вы с тем, что главный козырь в рукаве ассассинов, появлявшийся для убийства врагов — это самое имбовое оружие в одиночных видеоиграх или помните другой, более смертоносный вид вооружения?
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.