Когда выйдет новый сезон LoL? Все, что мы знаем о втором сезоне League 2025

Первый сезон, посвященный Ноксусу, прошел великолепно - стильная тема, потрясающие награды и увлекательная сюжетная линия. Но совсем скоро начнется второй сезон League of Legends (2025), который вернет в игру полюбившуюся атмосферу Spirit Blossom, а также множество новых интересных возможностей. В этом блоге я расскажу вам о ключевых изменениях и о том, чего стоит ожидать от нового сезона.
Тематика League of Legends 2025 Season 2
После того как первый сезон погрузил нас в суровые земли Ноксуса, второй сезон переносит нас в Ионию, а точнее, в атмосферное событие Spirit Blossom. Естественно, что с возвращением этой тематической линии на подходе целая волна новых скинов. Такие чемпионы, как Йоне, Ирелия, Бард, Варус, Зира и Иверн, получат скины Spirit Blossom. Престижные версии получат Лакс и Иверн - они доступны исключительно через платный боевой пропуск.

Карта также получит визуальное обновление, чтобы лучше отразить тематику сезона.
Но главным событием второго сезона, конечно же, станет выход A New Champion: Юнара. Она была показана в кинематографическом трейлере в начале сезона. Пока о ней нет никакой подтвержденной информации. Изначально предполагалось, что она будет поддержкой, но в социальных сетях появились утечки, свидетельствующие о том, что Юнара на самом деле может играть роль ADC. На данный момент это лишь предположения - нам придется дождаться ее официального релиза, который запланирован на вторую половину сезона.

Credit: League of Legends.com
Когда же выйдет новый сезон LoL? Совсем скоро - всего через пару недель. Патч выйдет 30 апреля и принесет с собой большинство основных обновлений. Некоторые из анонсированных функций появятся позже, во второй половине сезона.
Изменения в игровом процессе League of Legends 2025 Season 2

Credit: League of Legends.com
В новом сезоне появится множество обновлений геймплея. Изменения коснутся Атакана, появятся новые цели в Пустоте и многое другое. Давайте быстро пройдемся по самым интересным моментам.
Атакан
В конце первого сезона (и в мини-игре Demon's Hand) Леблан и Черная Роза снова захватили демона Атакана, чтобы использовать его в своих темных целях. Теперь у него есть только одна форма - Thornbound Prisoner, символ его порабощения. Однако сама Цветущая Бездна сопротивляется его разложению, и убийство Атакана помогает очистить карту от его влияния.
Разработчики постарались учесть мнение сообщества, поскольку балансировка Атакана оказалась настоящей проблемой - особенно в профессиональной игре. Придание ему единой формы упрощает геймплей и лучше вписывается в текущую сюжетную линию.
Как и раньше, Атакан спаунится в той части карты, где PvP наиболее активно. Он по-прежнему распускает кровавые розы в местах гибели чемпионов и вокруг своей ямы. Теперь, победив его, вы получаете новую награду: все оставшиеся на карте кровавые розы мгновенно переходят на сторону вашей команды и превращаются в лепестки духа, увеличивая их эффект на 25%.
Кроме того, ваша команда получает бафф "Очищение духа" до конца матча: когда вы добиваете врагов, окружающая область становится освященной - замедляет противников, наносит им урон и дарит союзникам лепестки духа.
Балансировка пустоты: Новые правила для целей
Во время первого сезона многие игроки отмечали, что нейтральные цели требуют слишком много внимания - особенно в начале и середине игры. Их частота и воздействие нарушали темп игры и снижали разнообразие матчей.
Чтобы решить эту проблему, разработчики убрали второй респаун Void Grubs. Теперь они появляются только один раз - и то позже, чтобы игроки могли сосредоточиться на ранней фазе игры. Максимальная награда также была скорректирована: теперь за игру можно спаунить только 3 граба, давая максимум 1 Void Mite.
Геральд Пустоты теперь спаунится на 15-й минуте - немного раньше, чтобы лучше распределить время выполнения целей до 20-й минуты. Эффект "Взгляд Шелли" (снижавший урон чемпиона) был удален. Вместо него увеличен урон Геральда, что делает бой более быстрым и управляемым, хотя и более болезненным с точки зрения здоровья.
Наконец, было улучшено удобство использования награды Геральта - теперь она стала проще и приятнее в использовании.
Изменения в системе наград
В этом сезоне система наград была переработана. Награды за баунти теперь срабатывают реже - только когда команда имеет явное преимущество в золоте, опыте и контроле карты. Золото за базовые убийства теперь зависит от уровня чемпиона, а также было внесено несколько мелких изменений для улучшения общего игрового баланса.
Баунти призваны помочь проигравшим командам вернуться, а не награждать тех, кто уже впереди. Например, если у Орианны счет 5/0, но ее команда отстает, враги больше не будут получать бонусное золото за ее уничтожение - только стандартное количество, если только ее команда не лидирует.
Базовое золото за убийство теперь варьируется от 250 до 400 в зависимости от уровня, а не составляет всего 300. Таким образом, у команд-"аутсайдеров" будет больше шансов отыграться, когда они в затяжных боях уничтожают противников более высокого уровня.
Также была исправлена пара ошибок. Теперь золото за завершение полосы убийств выдается сразу, а не после выхода из боя, а стоимость вознаграждений автоматически обновляется при изменении общего преимущества, а не только после смерти.
Смена ролей и фиксация позиций

Credit: League of Legends.com
Небольшие, но значимые обновления были сделаны для юнглеров и поддержки. Теперь юнглеры автоматически получают Smite, и на команду разрешено использовать только один Smite (не волнуйтесь, поклонники Unsealed Spellbook - на вашу версию Smite это не повлияет). Бойцы поддержки теперь будут начинать игру с World Atlas в качестве стартового предмета по умолчанию.
Эти изменения не повлияют кардинально на игровой процесс, но они помогут избежать неловких ситуаций вроде "No Smite - gg" и упростят правила, призванные предотвратить эксплуатационные стратегии вроде воронки или злоупотребления предметами с двойной поддержкой.
Теперь вы можете меняться ролями с товарищами по команде во время выбора чемпиона. Так, если вас назначили мидером, но вы хотите играть в поддержке, вы можете поменяться и перейти в свою обычную роль - готового бить пушечных миньонов, потому что вы просто не можете доверять своему ADC.
Дополнительные правила смены полосы
В последних обновлениях подход к смене полос был усовершенствован. Цель состоит в том, чтобы смена полос была редкой в профессиональной игре, но при этом минимизировала ее влияние в обычных матчах. Бойцы поддержки по-прежнему могут перемещаться в среднюю или верхнюю зону, чтобы помочь союзникам, но не таким образом, чтобы нарушить игровой баланс.
Теперь правила смены полосы привязаны к предмету World Atlas. Эти правила действуют только в играх с юнглером и срабатывают, если поддержка с этим предметом находится на миде между 1:35-2:15 или на топе между 1:35-3:00 вместе с другим чемпионом, не являющимся юнгером. В этом случае штраф получает именно поддержка.
Вот что произойдет: башня по-прежнему получает свою обычную защиту, а союзник на полосе получает полное золото и XP. Однако поддержка не сможет зарабатывать золото и XP с миньонов и не получит заряды для World Atlas.
Система активируется только в том случае, если на полосе присутствуют два не-джанглера. Так что если Зира ненадолго задержится на миде, это не страшно. Но как только Лиссандра вернется - поддержке пора возвращаться.
Новый игровой режим: Brawl

Credit: League of Legends.com
Brawl - это быстро развивающийся режим, в котором две команды по пять игроков сражаются на компактной карте. Цель проста: уничтожайте врагов и помогайте своим миньонам продвигаться к вражеской базе, чтобы одержать победу. Глубокая стратегия здесь не нужна - просто погрузитесь в бой и нанесите как можно больше урона. Матчи длятся около 10 минут. В чем-то это похоже на ARAM, но с изюминкой: вы можете выбрать своего любимого чемпиона и забыть о башнях и других целях - главное, чтобы командные бои не прекращались до самого конца.
Впереди еще много интересного
Конечно, это далеко не все изменения, которые произойдут во втором сезоне - я рассказал лишь о самых важных и, на мой взгляд, самых интересных. За полной информацией лучше всего обратиться к официальным источникам League of Legends.
Мне очень понравился предыдущий сезон, а предстоящий выглядит еще более интригующим. Я искренне надеюсь, что он будет соответствовать стандартам, а может, даже превзойдет их. Riot продолжает поднимать планку с каждым новым сезоном, делая игру все более захватывающей и увлекательной.
Не могу дождаться начала второго сезона - и желаю вам всем веселых и захватывающих игр!

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.









