Чего добились метавселенные в 2022 году?
Bogdan Lashchenko2022 год выдался для криптовалютной индустрии достаточно неспокойным и суматошным. Весь рынок двигался в нисходящем направлении. Некоторые отдельные токены хоть и показывали краткосрочный рост, идущий против общего тренда, однако в скором времени все же возвращались в русло и начинали спускаться вслед за биткоином, Ethereum и другими монетами.
Метавселенная против нисходящего тренда. Инвестиции растут
Тем не менее, метавселенная похоже, несмотря на всеобщий негативный настрой, показывала интересные показатели и смог показать, что виртуальные миры вызывают интерес у аудитории даже если криптовалютная индустрия в целом в некоторые моменты теряла доверие инвесторов.
Международная консалтинговая компания McKinsey & Company сообщает, что в первые 6 месяцев 2022 года в сектор метавселенных было вложено в общей сумме порядка $120,000,000,000, а ответвление будет набирать обороты. Примечательно, что самые важные договоры, подписанные в секторе метавселенных, были заключены именно в 2022 году. Кроме того, были и некоторые неожиданные события. К примеру, компания JP Morgan решила все же принять революцию Web3-технологий, хоть они всегда славились своим негативным отношением к области децентрализации. Из таких важных договоров можно сразу же отметить партнерские соглашения The Sandbox с банками HSBC и Standart Chartered Bank.
Лидеры виртуальных миров
Свой большой вклад в развитие индустрии метавселенных и укрепления области децентрализации совершили площадки The Sandbox и Decentraland. Их смело можно назвать одними из самых доминирующих компаний в области рынков, которые основаны на блокчейне.
На данный момент мы наблюдаем только рассвет метавселенных даже если кому-то кажется, что эта технология уже достаточно развита и может оказать серьезную конкуренцию другим секторам криптовалютной индустрии. Консалтинговая фирма Gartner проводила исследования, в ходе которых пришла к выводу, что до 2030 года мир виртуальных вселенных не будет массово внедряться и иметь достойную технологическую зрелость.
Пересекая рубеж следующего десятилетия пользователи метавселенных заметят, что и технологии в виртуальных мирах смогут выйти на новый уровень. Тем не менее, сейчас компании, занимающиеся разработкой метавселенных, уже строят большие планы и организовывают стратегии, согласно которым будут развивать технологии виртуальных миров и добиваться массового внедрения оных.
Марк Цукерберг — главный фанат метавселенных
Титул главного фаната и продвигателя метавселенных определенно заслуживает Марк Цукерберг, основатель Facebook. Он настолько горит желанием развивать индустрию виртуальных миров, что переименовал Facebook в Meta. На фоне ребрендинга, который состоялся еще в октябре прошлого года, инвесторы начали недоумевать от его поведения и стали фиксировать прибыль, продавая акции компании.
Это привело к тому, что за 2022-й стоимость ценных бумаг Meta упали в 3 раза. Если в начале они оценивались по $338 за единицу, то на момент написания материала 1 акция стоит $120. Примечательно, что 2 ноября этот показатель и вовсе падал до отметки в $90.
Все это очень сильно ударило не только по кошелькам инвесторов, которые хотят переубедить Цукерберга и сменить направление развития его компаний, но и самого основателя Facebook. После того, как Марк Цукерберг создал подразделение Reality Labs, занимающееся развитием метавселенной Horizon Worlds и разработкой их собственного устройства, позволяющего погрузиться в виртуальные миры, состояние Цукерберга упало с $142,000,000,000 до $37,000,000,000. Причина такого падения очевидно лежит в оцениваемом состоянии основателя Facebook, большая часть которого состоит из акций его компании.
Фанатизм главы Meta негативно сказался и на людях, потерявших работу в компании. Таких оказалось порядка 11,000. Несмотря на такие колоссальные потери и жертвы, Цукерберг утверждает, что он все еще позитивно смотрит в будущее метавселенных и утверждает, что кто-то должен заниматься финансированием этого сектора криптовалют.
Microsoft
Другой компанией, которая захотела посодействовать развитию метавселенных, стала Microsoft. Последние решили приобрести игрового гиганта Activision Blizzard за $69,000,000,000. Стороны уже договорились об акте поглощения однако Федеральная торговая комиссия выступила против такого акта. По их мнению Microsoft после такой покупки укрепят свою монополию и это может негативно повлиять на мир компьютерных видеоигр. Они хотят, чтобы конкуренция между Microsoft, Sony и другими компаниями была более честной.
Еще одним крупным игроком, вошедшим в мир метавселенных, стала компания Nvidia. Последние запустили бета-версию своей платформы для разработчиков, которая позволяет создавать приложения, используя 3D-инструменты, Искусственный интеллект и прочее. Примечательно, что ИИ обучен работе в виртуальном пространстве и благодаря таким технологиям различные предприятия смогут повторить подвиг Renault и создавать цифровые копии своих промышленных процессов.
Крупные организации
Disney, известные по созданию мультипликационных картин, также решили войти в мир метавселенных. Их новый руководитель Майк Уайт с генеральным директором Бобом Чапеком сообщают, что выбрали курс развития технологий на виртуальные миры. Таким образом они хотят расширить и улучшить опыт повествования.
- Главные признаки эволюции индустрии е-гейминга (мобильные, блокчейн игры и онлайн казино) за прошедшие несколько лет (4572)
- Повышение интереса к криптовалюте среди любителей киберспорта в 2022 году (1755)
- Как блокчейн-технологии могут повлиять на индустрию развлечений? (1963)
- Криптовалюты с норвежскими игровыми компаниями (2425)
Из других интересных случаев принятия метавселенных стоит отметить открытие норвежского государственного агентства The Brønnøysund Register Center. Последнее заключило партнерский договор с Ernst & Young и открыло виртуальный офис в метавселенной Decentraland. Таким образом Норвегия хочет бороться с финансовой неграмотностью молодежи своей страны и будут помогать им получать образование в виртуальных мирах.
Из подобного можно вспомнить и Интернациональную полицию, которая открыла виртуальный офис в метавселенной. В рамках 90-й ассамблеи, которая была проведена в Индии, ИНТЕРПОЛ представил пространство, которое выполнено на основе офиса Интернациональной полиции в Лионе, Франция. На этой ассамблее руководство показало как сотрудники смогут взаимодействовать друг с другом и нашли в виртуальных мирах множество плюсов. По мнению Интернациональной полиции теперь процесс сбора сотрудников станет намного проще и избавляет от ряда ненужных процессов. Кроме того, они предостерегают всех пользователей от предстоящего развития мошеннического ремесла. Теперь злоумышленники смогут использовать новые инструменты для того, чтобы вымогать деньги, а ИНТЕРПОЛу придется осваиваться в метавселенных, чтобы бороться с новым видом преступности.
Фото: INTERPOL
В мир виртуальных миров пришли и компании, которые устанавливают правила моды. Теперь на виртуальных просторах можно обнаружить присутствие таких брендов, как Gucci, Louis Vuitton, Burberry и прочие. Таким образом руководство вышеназванных компаний хочет привлечь внимание к своим брендам через виртуальные миры.
Автопром в мире метавселенных
Fiat открыли свой офис в мире метавселенных. Пользователи могут отправиться в виртуальный отдел, в котором смогут посмотреть на Fiat 500 и пообщаться с консультантом, который предоставит всю необходимую информацию об автомобиле. Работники смогут рассказать о том, сколько топлива потребляет автомобиль, особенности управления им и прочие подробности, которые смогут заинтересовать покупателя.
Другой автомобильный производитель также смог не на шутку удивить всех людей, связанным с криптовалютным миром и блокчейн-технологиями. Французский автопром Renault создал первую в мире индустриальную метавселенную, в которую перенес реальные модели своих существующих заводов. Такой метод оцифровки своих предприятий позволит им сэкономить множество ресурсов, автоматизировать некоторые процесс и тем самым заработать много денег. По подсчетам экспертов через пару лет Renault смогут сэкономить более $330,000,000. Возможно, позже и другие автомобильные производители последуют примеру Renault и будут заниматься похожими вещами, тем самым выведя метавселенные на новый уровень и еще больше стерев грань между реальным и виртуальным мирами.
Пожалуй, главным местом, в котором проводятся торги виртуальными землями, стала метавселенная Decentraland. Это подтвердил креативный директор Decentraland:
Когда мы впервые продали землю, она вся была продана по 20 долларов за штуку, и мы продали ее всю. Теперь, я думаю, самое дешевое, что вы можете купить, стоит 3500 долларов. Итак, вы можете видеть, что спекулянты уже заработали много денег.
Виртуальные концерты
В метавселенных неоднократно проводились концерты с именитыми исполнителями. Оззи Осборн, Джастин Бибер и другие певцы могли появиться на виртуальных просторах, чтобы порадовать своих фанатов, которые могли даже взаимодействовать со своими кумирами.
Любопытным стоит также назвать возвращение на сцену The Notorious B.I.G, умершего 25 лет назад. Продвинутые технологии позволили пользователям вновь оказаться на концерте известного рэпера и подобные мероприятия смогут быть чаще в будущем с развитием технологий.
Итог
На данный момент хоть метавселенные и находятся в состоянии раннего развития, однако уже можно утверждать, что они дают такие возможности, о которых раньше не стоило и мечтать. Перенести автомобильный завод и оптимизировать процессы? Легко! Прийти на концерт умершего исполнителя? Пожалуйста! Купить участок возле резиденции Снуп Дога? На здоровье! Посмотреть на автомобиль в виртуальном пространстве и получить консультацию от продавца? А почему бы и нет?
Все это и многое другое будет нас ожидать в будущем и получит невероятное развитие. Многие грезят о том, что в будущем нас ожидает киберпанк, однако он уже может прийти в ближайшие годы в виртуальных мирах и пребывание в метавселенных сможет перевернуть не только наше восприятие метавселенных, но и изменить реальный мир раз и навсегда.
Gartner считают, что более четверти всего населения будет проводить хотя бы 1 час в день в метавселенных к 2026 году.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.