Что припас для киберспорта остаток десятилетия?
Yuriy SheremetПрогресс, совершенный киберспортивной сферой в течение последних десяти лет, не вызывает сомнений, с игроками, командами и состязаниями, которые сейчас прочно укоренились уже не как часть игровой культуры, а более широкого спортивного рынка.
Хотя и приятно отметить необычайный рост последнего десятилетия, скорее более увлекательно будет поразмышлять над тем, что будет в будущем, и какие шаги может совершить киберспорт, чтобы в дальнейшем закрепиться как часть общемировой развлекательной культуры.
В данной статье мы рассмотрим, что припас для киберспорта остаток десятилетия, и то, куда может дальше двигаться индустрия.
Взаимодействие с рынками
Одним из факторов недавнего роста киберспорта стало его взаимодействие с другими рынками, обычно связанными с традиционными видами спорта. Одним из примеров этого является индустрия онлайн ставок, с её ведущими беттинговыми платформами, которые сейчас предлагают широкий ассортимент киберспортивных рынков.
Разнообразие доступных рынков включает ставки на матчи и турниры, наравне со ставками на исход более долгих сезонов и соревнований. Это помогло расширить киберспорт на более широкую традиционную аудиторию, особенно учитывая увеличение аудитории сферы онлайн ставок в Северной Америке.
Ясно, что развитие индустрии в США и Канаде дало фанатом возможность взаимодействовать с киберспортивной индустрией при помощи беттинга. Вы можете прочитать отличную статью от Bonus.CA, чтобы узнать больше о доступных площадках, и вы быстро поймете, насколько сильно выросла данная индустрия, что теперь большинство онлайн казино предлагают те или иные виды ставок в данной сфере.
Взрослеющая аудитория
Киберспорт является источником восхищения для многих посторонних людей из-за среднего возраста топовых спортсменов. Множеству лучших киберспортсменов в мире ещё не исполнилось 20 и, хотя много кто решает завершить карьеру в относительно раннем возрасте, средний возраст игроков неизбежно будет расти
Ещё одним способом, как киберспорт может значительно увеличить число участвующих, является удержание игроков в игре на более долгий срок. Пока такие виды спорта как футбол, баскетбол и волейбол, как правило, определяют, что звезды достигают своего спортивного пика на середине третьего десятка лет, то подобные ограничения в киберспорте попросту отсутствуют.
Киберспорту стоит больше работать над вовлечением более возрастных игроков и борьбой с предубеждением, что игры и состязания по ним направлены исключительно на тинейджеров и тех, кто родился на стыке столетий.
Активная ретро-аудитория
Ассортимент игр, которые занимают киберспортивный рынок, постоянно растет, но интересно рассмотреть потенциал развития этого перечня, чтобы включить более разнообразные жанры или даже консольные поколения.
Естественно, что самые новые игры обычно привлекают лучших игроков, но аудитория ретро-гейминга также растет, а у проектов на оригинальном PlayStation или Xbox все ещё остается культовый статус. Учитывая это, будет интересно посмотреть, сможет ли киберспорт капитализировать любовь игроков к классическим произведениям и создать новые соревнования, которые будут нацелены на совсем иной тип игроков.
Следить за развитием киберспорта последние десять лет было увлекательно, но ясно то, что у него есть огромный потенциал для дальнейшего роста, и было крайне интересно подумать над тем, что может произойти в ближайшее десятилетие.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.