Что мы знаем об LCS? Одна из “большой четверки”, прародитель франшизной Лиги Легенд и лучшее место для профессиональных игроков
Yuriy SheremetLCS, также известна как LoL Championship Series – премиальный турнир в Лиге Легенд. Домом LCS выступает Северная Америка, где каждый год соревнуются лучшие команды мира. Каждый год проходит два сезона (сплита) LCS: весенний и летний.
LCS в комьюнити Лиги Легенд называют одной из “большой четверки”. Престижная Лига наравне с LCK (Южная Корея), LEC (Европа) и LPL собирает миллионы зрителей по всему миру и на сайтах ставок, а команды и игроки имеют фан базу в разных уголках планеты. И это все невзирая на постоянные мемы касаемо уровня команд играющих в LCS, на фоне зачастую более результативных коллег по цеху из Европы, Южной Кореи и Китая.
Предлагаем немного окунуться в историю, поговорить о периоде зарождения LCS, обсудить команды, играющие там, зацепить игроков и легионеров, которые едут в Америку за славой и любовью публики. Там любят Лигу Легенд и Riot это понимают. Там и зародился киберспортивная Лига Легенд
История LCS
Американский регион можно назвать местом рождения киберспортивной Лиги Легенд. Такому факту можно не удивляться, ведь Riot Games – американская компания, и где еще кроме как здесь начинать новую главу мирового киберспорта.
Первый турнир в истории именно киберспортивной Лиги Легенд под эгидой Riot Games прошел с 7 февраля по 28 апреля 2013 года в Лос-Анджелесе. Тогда чемпионат назывался NA LCS Spring 2023 и уже с тех времен Riot метили планы на будущее.
Победителем дебютного ивента от Riot в Северной Америке стали TSM. Титульный клуб выиграл NA LCS Spring 2023 переиграв в финале состязания Good Game University. За победу на турнире команда заработала $50,000, а состязания такого калибра стали традиционными.
Уже к июню 2013 в Северной Америке стартовал новый ивент под эгидой LCS – NA LCS Summer 2013, где в финале TSM проиграли Cloud9. Киберспорт в Лиге Легенд развивался, сюда приходило больше именитых клубов, а популярность игры росла.
Первым майлстоуном LCS стал 2014 год. Именно тогда Riot впервые соединили регион с мировой экосистемой Лиги Легенд, разыграв на NA LCS Spring путевку на All-Star 2014, а летом того же года Riot выделили 3 места на Worlds 2014 для лучших команд региона. Команды из LCS и раньше играли на чемпионатах мира, но прямую путевку за региональную Лигу получали впервые.
Второй ключевой момент развития североамериканской Лиги Легенд произошел в 2018 году, с переходом NA LCS на франшизную модель.
Без приставки NA, но с измененной структурой, ассоциацией игроков и разделением дохода лиги
Анонс о переводе LCS на франшизную модель случился в июне 2017 года, а применена она была на NA LCS Spring 2018, позже ставшей просто LCS Spring для будущих турниров. Упраздненное название не стало главным изменением соревновательной Лиги. Главные новшества несли в себе куда больше значения для игроков и клубов.
Измененная структура
С переходом LCS на франшизной модель соревновательная сцена американской Лиги Легенд лишилась лишних надстроек. Теперь в соревновании принимали участие 10 команд-партнеров, получивших такой статус после одобрения заявки на участие.
Впоследствии, клубы, желающие покинуть LCS могли продать свое место. Первой десяткой, вошедший в партнерскую программу Riot, стали:
- 100Thieves
- Cloud9
- Clutch Gaming
- Counter Logic Gaming
- Echo Fox
- FlyQuest
- Golden Guardians
- OpTic Gaming
- Team Liquid
- TSM
Со временем, LCS покинули Clutch Gaming, Echo Fox и OpTic Gaming. Первые после реструктуризации стали Dignitas, место Echo Fox заняли Evil Geniuses, а слот OpTic Gaming после слияния с Immortals закрепили за собой последние.
После анонса перехода LCS на франшизную модель, команды из других регионов, в частности Европы, хотели стать партнерами Riot в Северной Америке. G2 и Fnatic отправляли заявки, однако они не были одобрены, а вскоре и Европа получила свою партнерскую лигу – LEC. Но это тема для отдельного разговора.
Принцип разделения дохода
Одним из главных рычагов привлечения к LCS стала модель распределения дохода, используемая в большом спорте, она давала гарантии участникам состязаний. Такой подход стал революционным в киберспорте.
Партнеры LCS получали право на 32,5% доходов франшизы. Половина суммы распределялась между участниками поровну, а другая половина разделялась в зависимости от “импакта” организации: играло роль место, на котором команда завершила сезон, сколько зрителей привлекла и так далее.
Вместе с этим пунктом Riot подняли планку по заработку игроков в LCS. Теперь минимальное значение составляло $75,000 в год.
Ассоциация игроков
Стремясь к высоким стандартам в сфере киберспорта, Riot сформировали ассоциацию игроков для участников LCS. Организация выступает посредником в переговорах между Riot, клубами и игроками.
Такой механизм помогает игрокам LCS быть более уверенным в будущем и планировать карьеру наперед.
Планка за цену взноса
Место в LCS, как и любой другой франшизной лиге, платное. Если клуб соответствует стандартам Riot и готов делать американскую Лиги Легенд великой снова, придется заплатить.
Цена взноса для участия в LCS – 10 млн. долларов.
Команды из LCS на мировой арене League of Legends – вернем NA LoL былое величие
Став прародителем франшизной модели Лиги Легенд и одним из титульных регионов, LCS получала и получает места на главном турнире дисциплины, а команды-участники североамериканской лиги там постоянные гости. США, как место проведения LCS, четыре принимали Worlds, однако похвастаться на них крупными результатами, американские клубы не смогли.
Самым знаковым для региона турниром остается первый Чемпионам Мира, Season One Championship, проходивший с 18 по 20 июня в Стокгольме. Тогда будущие представители LCS расположились с 3 по 5-ое место: TSM забрали бронзу, Epik Gamer 4-ое место, а CLG замкнули ТОП-5.
С каждым годом, по мере возрастания конкуренции, результат американцев не улучшился. В 2012-ом TSM были в ТОП-8, в 2013-ом Cloud9 сменили их на посту лучшей команды LCS: C9 вошли в ТОП-8 на Worlds 2013 и Worlds 2014. В 15-ом году на уровень ниже – Cloud9 финишировали в ТОП-9-11, но уже на Чемпионате мира 2016 снова забрались в ТОП-8.
Cloud9 смело можно назвать лучшей командой LCS в истории лиги. “Облака” продолжили стабильно выступать и дальше, заняв ТОП-5-8 на Worlds 2017 и ТОП-3-4 на Worlds 2018.
Худшим чемпионатом мира для LCS стал 2022 год. Домашний турнир оказался полным фиаско для местных команд. Ни одна из трех американских команд не прошла групповой этап, а “лучший” результат, остался за EG, занявших ТОП-11-14.
Что в итоге?
LCS – один из примеров структуры лиги, достойной для наследования. Riot Games удалось сделать действительно качественный продукт в разных вертикалях. LCS и про удобство игроков и про зрелище и шоу для зрителей.
Так, для примера, североамериканские команды способны привлекать лучших игроков мира, а все благодаря достойным условиям в регионе. Не раз сообщалось, что резиденты LCS ведут переговоры с легендарным Faker, а буквально недавно в регион пришел Pyosik – чемпион Worlds 2022 в составе DRX.
Только летом 2022 года, матчи LCS Summer собрали 19,064,764 миллионов часов просмотра при 165 часах эфира. В пике североамериканскую лигу смотрело 370 тысяч зрителей, а средний показатель составил 115 тысяч юзеров.
LCS – точно стоит вашего внимания. Новый сезон, уже совсем скоро. Попытки Cloud9 вновь стать лучшей команде – не за горами.
LCS – создана тысячами.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.