Что мы можем ожидать от киберспортивного рынка в 2022-ом году?
Bogdan LashchenkoВ 2021-ом году мировой киберспортивный рынок оценивается в более чем $1.08 миллиарда, что демонстрирует рост в почти 50% по сравнению с 2020-ым. В индустрии присутствует определенный оптимизм, что 2022-ой год будет таким же плодотворным, а некоторые аналитики даже предсказывают, что общемировой доход составит $1.62 миллиарда в 2024-ом. Это кажется достигаемой целью, но чтобы это произошло, сейчас не время для киберспортивного рынка почивать на своем недавнем успехе. Фактически, в 2022-ом индустрии необходимо будет отодвинуть границы и открыть новые двери, если она хочет оставаться в топе, и в данной статье мы рассмотрим несколько способов, как этого можно добиться.
Больше инвестиций от знаменитостей и спортсменов
Спонсорские договора и реклама - крупнейшие источники дохода в индустрии киберспорта, приносящие совокупно $641 миллион в 2021-ом году, так что в 2022-ом необходимо увеличение вовлечения знаменитостей и инвестиций в рынок. Это не невыполнимая цель, учитывая что мы знаем несколько богатых личностей и спортсменов уже вовлеченных в индустрию. Например, Майк Тайсон, Дрейк, Шакил О’Нил уже вложились в киберспорт, поскольку рынок продолжает проникать в мейнстримные медиа.
Увеличение вовлечения со стороны нетрадиционных индустрий
Традиционный спортивный бизнес привлёк несколько представителей нетрадиционных индустрий из-за их роста и популярности. Стриминговые сервисы по типу Amazon и Twitch находятся за трансформацией, которую мы наблюдаем, пока живой спорт всё больше прячется за пейволом, поэтому будет неудивительно, если такие компании уйдут в киберспорт. Все взгляды очевидно направлены на мировой спортивный рынок, и будет сложно игнорировать доминирующее присутствие киберспорта. К тому же, компаниям, которые не склонны к приходу в киберспорт, не стоит долго искать пример того, как иностранная компания может успешно войти в этот сектор. Например, в 2019-ом Louis Vuitton разработали дизайн трофея для Чемпионата Мира по League of Legends.
Больше стимулов для пользователей
И хотя популярность киберспорта в следующем году будет зависеть от прихода внешней аудитории, есть действия, которые киберспортивные операторы могут взять на вооружение для повышения вовлечения в индустрию и свои платформы. Стимулирующие награды и программы лояльность - одни из лучших способов для привлечения и удержания пользователей, и это то, что, как мы наблюдаем, делают множество развлекательных сайтов. В действительности, такие стимулы могут быть причиной того, почему DraftKings является одной из самых известных киберспортивных фэнтези-платформ.
Согласно сайту с обзорами Casino Smash, DraftKings вырос из сайта Daily Fantasy Sports (DFS) в многопрофильное казино и букмекерскую платформу всего за девять лет. Отчасти это обусловлено тем, что у DraftKings в наличии несколько известных лиц, связанных со своим брендом, включая Майкла Джордана, которому принадлежит пакет акций компании. Однако это также произошло из-за использования различных промо-кодов для DraftKings, которых было достаточно, чтобы стимулировать киберспортивных игроков и станочников воспользоваться данной платформой впервые и продолжить к ней возвращаться. Подобные акции продолжают увеличивать трафик не только у DraftKings, но и у всего киберспортивного рынка.
Киберспортивный рынок является прибыльным последние несколько лет, но это может быть опасно, поскольку мы не хотим, чтобы индустрия попала в теплую ванну. Потому что в такой момент конкуренция подкрадется незаметно, поэтому важно, чтобы в 2022-ом киберспортивная индустрия продолжила развиваться и внедрять инновации. К счастью, есть множество способов, как этого можно добиться.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.