Гайд на Weaver. Как играть на саппорт Weaver.
Yuriy SheremetWeaver был неожиданным героем четвертой позиции, который добился успеха на The International 10, причем без каких-либо баффов, которые подтолкнули героя в этом направлении. Патч 7.30 — это большой гибкий патч, в котором многие герои играют на разных позициях. Есть еще одна причина, по которой Weaver показывает отличные показатели на 4 поз. в пабах — герой слишком универсален! Таким образом, вы можете начать, как саппорт и в конечном итоге пересобраться, как керри.
Вивер является одним самых мобильных героев в Dota 2. Связано это с его способностью Shukuchi, которая делает его невидимым и дает очень хороший бонус к скорости передвижения. Вивера сильно рейтят на высоком уровне игры и на про-сцене, герой закрепился в первой стадии драфтов и в умелых руках создает много пространства на карте для команды, а вовремя нажатый ультимейт с аганимом, выигрывает игры.
Плюсы и минусы героя
Плюсы
- Высокая мобильность
- Хорошо стоит линию
- Способности тратят мало маны и не нужно покупать предметы, который увеличивают манапулл
- С аганимом может спасать своего керри в самых сложных ситуациях
- Героя очень сложно поймать
- Быстро фармит
Минусы
- Очень низкий показатель здоровья
- Не имеет стана
- Ультимейт не слишком полезен в драках на ранней стадии игры
- Если ловит вражеский контроль — очень быстро умирает
Способности
The Swarm
Герой выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут.
- Жуки появляются в радиусе 300 единиц от Weaver (в случайном месте) и движутся вперед со скоростью в 750 единиц, достигая за 4 сек. максимальной дистанции.
- Жуки дают летающий обзор, пока движутся по прямой или прикреплены к существам.
- Если вражеское существо находится в радиусе 100 единиц от жуков, один из них цепляется за цель, если на ней его ещё нет. В зацепленном состоянии жуки всегда находятся в 64 единицах перед существом.
- Несколько применений не могут действовать на одно и то же существо одновременно.
- Жуки могут цепляться за неуязвимых существ, но не за невидимых или спрятанных.
- Если жуки находятся под действием Chronosphere, то они мгновенно умирают.
- Жук атакует цель каждые 1,15/1/0,85/0,7 сек. сразу после зацепления, атакуя 14/17/19/23 раз.
- Снижение брони срабатывает с тем же интервалом, что и урон, но применяется до нанесения урона.
- Снижение брони привязано к жукам и не связано с уроном.
- В каждом интервале жуки сначала снижают броню, а затем наносят урон.
Shukuchi
Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон врагам, через которых он проходит.
Время до невидимости: 0,25
- При использовании Shukuchi не прерывает произносимые заклинания Weaver.
- При применении невидимость позволяет избегать снаряды, если враги не обладают эффектом True Sight.
- За применение наносит урон каждому существу лишь один раз.
- Во время ухода в невидимость Weaver может использовать способности и предметы и совершать атаки без выхода из невидимости.
- Также на время дает Weaver ускорение и сквозное передвижение, поэтому его нельзя замедлить.
Geminate Attack
Позволяет герою совершить несколько атак одновременно.
- Действует на вражеские постройки, курьера и варды, за исключением варды.
Time Lapse
Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт.
Улучшается с помощью аганима: Уменьшает перезарядку и позволяет применять эту способность на союзников.
- Time Lapse позволяет избегать снаряды и применяет сильное развеивание.
- Влияет только на местоположение, здоровье, ману и дебаффы Weaver. Баффы не снимаются.
- При использовании сразу после возрождения здоровье, мана и местоположение героя устанавливаются на те значения, которое были до его смерти.
- С Aghanim's Scepter Time Lapse превращается в направляемое на существо заклинание, которым можно выбирать союзных героев.
Прокачка способностей
Самая лучшая на данный момент сборка. На стадии лайнинга мы будем харасить вражеских героев с помощью второй способности, она даст нам мобильность и возможность быстрого перемещения. На втором уровне строго надо брать первый скилл, так как уже со второго уровня можно делать убийства под жуками, которые очень сильные на первых уровнях. 3 способность нужна нам для дополнительного урона, на саппорт вивере это не самый полезный скилл, этого героя берут за другие качества.
Таланты
Тут все не так однозначно, на 10 уровне можно брать оба таланта, 9 силы хоть и не является самым популярным, но для саппорта дает хороший прирост здоровья. На 15 уровне для саппорта берут +2 к атакам для убийства жуков, а не выжигание маны. На 20 уровне выбор так же падает в сторону левого таланта, который усиливает наш самый полезный скилл. На 25 все зависит от роли, на саппорте брать 2 атаки от пассивки не имеет никакого смысла.
Предметы
Самый актуальный билд для саппорта вивера в текущей мете — это игра через урну и аганим. Некоторые игроки играют без сапога и передвигаются исключительно за счет второго скилла.
Первый предметом покупается урна и грейдится в весел, в комбинации с жуками на ранних стадиях создает для врагов много проблем. Затем можно сразу делать аганим, так как это основной артефакт для саппорт вивера. Если игра слишком хорошая, делают промежуточные артефакты, в виде линзы или форса, но многие стараются зарашить аганим.
Геймплей
Жуки вивера являются очень сильной способностью в середине игры, в замесе у врагов нет времени отвлекаться, чтобы разбить их, а подъедают брони они очень быстро. Даже на линии в паре с героем, который купит блайд стоун, можно легко совершать убийства. На первых минутах стоит попробовать выйти в мид и на втором скилле убить курицу вражеского мидера.
В целом, в начале игры наша задача, как и для любого саппорта, сделать линиию комфортной для нашего керри. С помощью второй способности мы должны постоянно наносить урон врагам. Хоть у героя и нет стана, за счет жуков, которые на линии берутся в один, в связке с керри имеет возможность делать убийства. После линии основная цель выйти в аганим, при этом мы должны использовать нашу мобильность, и фармить в опасных местах на вражеской территории, чтобы не отнимать фарм у своих корров. Даже если вас будут ловить или просто выгонять, в любом случае это сыграет на плюс команде. Пока враги тратят время на вашу поимку, все остальная ваша команда фармит в безопасности.
В середине игры с покупкой аганима начинаем просто ходить за нашим керри, чтобы в замесе спасти его, при этом выманив у врагов важные способности. Основной сложностью здесь является то, что радиус применения ультимейта не такой большой, поэтому нужно всегда успевать подбежать к союзнику, чтобы вовремя вернуть его, для этого неплохо было бы наладить коммуникацию с игроком, который у вас в приоритете сейва.
Герой требует небольшой практики, но никаких сложных комбинаций на нем нет. Старайтесь кинуть хороших жуков и разводить врагов на скиллы, при этом не теряйте бдительность и будьте готовы спасти союзных героев из под фокуса.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.